Les "ceintures de combat" 1
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Salut ! J'aimerais juste vous proposer une petite mécanique supplémentaire que j'utilise dans COF et d'autres JDR fantasy ou "réaliste" : Le système de "ceinture de combat".
En gros dans la plupart des systèmes, boire une potion nécéssite une action d'attaque (A), car la potion se trouve dans le sac. C'est long et fastidieux d'aller la récupérer. C'est compréhensible, de même COF explique qu'un arquebusier ne peux en théorie n'avoir que 3 armes prêtes mais qu'une action de mouvement suffit a sa récupération. Moins logique, même si on imagine qu'il met le flingue dans son pantalon.
Les ceintures de combat proposent donc de "régulariser" tout cela. Chaque ceinture offre un nombre d'emplacement "de ceinture" qui permet d'utiliser l'objet attaché à cet emplacement par une action de mouvement plutot que d'attaque. Ainsi : Tout ce qui est sur une ceinture est utilisable par un mouvement, tout le reste par une attaque. Les emplacements peuvent être comblé par tout objets assez petit pour être attaché : Pistolet, dague, potion, parchemin enroulé, ect...
J'avais fait une petite liste de ceinture personnel :
Ceinture simple (tout le monde la par défaut) : 1 emplacement
Ceinture de voyage : 2 emplacements
Ceinture de "combat" : 3 emplacement
Ceinture de torse : + 1 emplacement (cumulable avec les autres ceintures, ce sont les ceintures qui passe par le torse et les épaules et qui permettent d'y attacher des choses plus lourdes)
Ceinture à poche d'érudit : 3 emplacements de composant (une ceinture qui dispose de petites poches comme celle de batman ou l'érudit met ses composant pour magie, ou de petits parchemins)
Voila c'est assez simple et pas du tout exaustif mais si ça intéresse du monde comme système c'est déjà ça 






