Rencontre jeu d'échec 2
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Bonjour,
J'ai réfléchis à une façon d'adapter le jeu des echecs à une rencontre pour COF, largement inspiré de choses trouvées ici et là, puis arrangées à ma sauce. Je vous en fait part pour l'affiner avant de la proposer à mes PJ.
Pour info, mes PJ sont 4 level 8.
PHILOSOPHIE & ENJEU
- Adapter les jeu des echecs à un combat stratégique, où chacun joue quand même son personnage "à la façon" d'une piece d'échec
- proposer aux joueurs une rencontre semi-amicale : leur adversaire met en jeu un objet magique en échange d'un des leurs. Il y a tout de même une petite conséquence : à chaque pièce perdue, le joueur qui en a le contrôle perd quelques PV
PRINCIPE
- Au début du jeu, chaque joueur choisis une pièce de l'échiquier, qu'il va incarner
- La pièce défini : LES PV, LA DEF, ainsi que les cases possibles de DEPLACEMENT ET D'ATTAQUE- à chaque tour, le joueur peut SOIT se déplacer SOIT lancer une de ses capacités (A ou L)
- Le joueur conserve ses armes et capacités, qu'il peut utiliser dans la limite des cases atteignables par sa pièce. Il est impossible d'attaquer une pièce masquée par une autre (sauf grace au cavalier).
- Lorsqu'une pièce est tuée, celle qui a porté le coup fatal prend sa place.
- Chaque camp les PJ vs le MJ joue l'un après l'autre un coup. les PJ choisissent au premier tour dans quel ordre ils agissent
- Les pièces du MJ disposent également d'une valeur d'ATT et de DM (fixe pour faciliter)
- La première équipe a éliminer le ROI adverse remporte la partie
- Pour éviter que le jeu ne soit bloqué : une fois par tour quand tous les PJ ont joué leur round, ils peuvent ensemble choisir un coup avec une pièce qu'aucun PJ ne contrôle (comme un tour de MJ)
- De son côté, le MJ ne peut pas jouer la même pièce 2 fois pendant le même tour
- Un joueur peut décider de changer la pièce qu'il incarne, au prix d'un tour complet.
DETAIL DES PIECE
| PIECE | PV | DEF | ATT (MJ) | DM (MJ) | dir. MVT/Attaque | SPECIAL |
| PION | 20 | 13 | +7 | 8 | Mvt. 1 case en avant, att. 1 case en diagonale | Multicible possible (deux case diagonales en avant) |
| CAVALIER | 35 | 15 | +9 | 11 | en L (2+1) | |
| FOU | 30 | 14 | +10 | 11 | diagonale illimitée | |
| TOUR | 45 | 17 | +10 | 13 | lignes droites illimitées | |
| REINE | 55 | 16 | +11 | 18 | lignes + diagonales illimitées | Multicible possible (toutes directions) |
| ROI | 70 | 18 | +10 | 12 | ligne + diagonales 1 case | +2 DEF aux alliés adjacents |
Par mesure de sécurité et parce que mes joueurs n'ont pour certains jamais joué aux échecs, je leur ai exposé l'idée en amont. Et ben ils ont pas tout compris 






