Départs de joueurs au milieu d’une campagne 25
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Salut !
Des fois, la vraie vie de joueurs c'est plus compliqué que la vie des PJ !
Deux joueurs de mon groupe (un couple) traversent un moment difficile de leur vie et veulent faire une pause, dans leur couple et bien légitimement dans le jeu de rôle aussi. Je leur laisse la porte grand ouverte pour revenir un jour s'ils le souhaitent.
Les autres joueurs, malgré tout, veulent continuer la campagne, et c'est bien légitime aussi, et j'en ai envie aussi.
Question : comment gérer les PJ des joueurs qui seront absents potentiellement définitivement mais sans certitude. En faire des PNJ ? Les faire sortir de l'intrigue ? Pour ne rien faciliter, ils étaient au milieu d'un donjon, et l'un des deux a l'objet magique qui ouvre la porte !
Comment vous gérez ce genre de situations ?
- Orlov
- et
- Thegrom
Situation difficile et délicate s'il en est.
Première option: ce n'est qu'un jeu, tout est imaginaire. Les PJs concernés ne sont plus là, l'objet est en possession d'un autre PJ, sans plus d'explication (style Rève de Dragon). Si ils reviennent, ils sont simplement là, de même.
Deuxième option: les PJs concernés quittent le groupe, avec une "bonne" explication. Ils laissent l'objet magique à leurs compagnons. Si ils revieneent, ils les rejoignent là ou ils seront, avec une explication et des aventures personnelles à raconter. Plus réaliste, mais plus compliqué aussi.
Troisième option: les PJs concernés suivent, en PNJ. Leur rôle devient secondaire, mais ils sont toujours présent, avec leur équipement, y compris l'objet magique. Si les joueurs reviennent, leurs personnages ont continés à suivre et à progresser, même plus lentement. Peut-être le plus simple à mettre en place, mais il faut gérer ces PNJs en plus, sans empiéter sur les PJs restant.
- Olivier windsurf
Autre option.
Le groupe est attaqué par une des factions puissante du donjon. Les 2 PJ sont kidnapés (la raison est a déterminer). Lors de l'enlèvement l'objet magique change de main / tombe au sol / ... et est récupéré par le groupe.
La scène peut même être jouée à condition de bien en fixer le cadre et les enjeux : "les ennemis doivent réussir à emmener X et Y, nous jouons la scene pour voir comment ça s'est passé et voir si vous avez réussir à protéger telle ou telle chose"
Au final les 2 PJ ont disparu... et peuvent revenir le jour où ils ont réussi a s'échapper.
De mon côté, si j'avais du rencontrer cette situation, j'aurais sans doute géré les choses en deux temps
- Les personnages suivent en PNJ le temps du donjon
- Pendant le climax (basiquement "boss du donjon" mais ça peut être autre chose), ils sont grièvement blessés. Selon la situation ils parviennent de justesse à quitter le donjon avec le groupe et tombent inconscients après (blessures qui laisse un peu de temps, empoisonnement etc.), ou immédiatement en devant être évacués. Leur sort dépendra au final du retour ou non des joueurs.
Pour la suite et l'intrigue, je les aurais fait quitter le groupe (par exemple envoyés en convalescence dans une ville, temple ou whatever). Si les joueurs reviennent, il sera facile de réintégrer les personnages en leur imaginant une aventure parallèle pendant leur absence qui pourrait aider le groupe "principal" à avancer l'intrigue
Deja confronté à ce genre de situation, j'ai appliqué la première option. Ce n'est qu'un jeu.
La situation est déjà pénible pour le MJ, je ne l'aggrave pas en cherchant des cache-misère tarabiscotés. C'est aussi valable pour les joueurs ponctuellement ou régulièrement absent. Ils sont là ou pas, on joue. Parfois ils interviennent comme PNJ si ça sert l'histoire ou débloque une situation, parfois on n'entend pas parler d'eux.
D'un certain point de vue, tu n'as pas vraiment le choix. Tu leur a dit que la porte était ouverte, tu dois donc garder les persos en tant que PNJ.
Personnellement, c'est ce que je fais toujours : les PJ des joueurs ou joueuses absents ou ayant quitté la campagne deviennent PNJ (plutôt en mode "compagnons d'armes" que PNJ ayant un impact important sur l'histoire). Il m'est cependant arrivé de laisser au joueur ou la joueuse choisir ce que devient son perso.
Les faire sortir de l'intrigue. Le plus vite possible. Pour ne pas avoir à gérer des PNJ en plus (souvent c'est lourd à faire).
L'un des deux a l'objet magique qui ouvre la porte = il peut facilement changer de main.
Les PJ absents peuvent se faire capturer, partir dans leur propre direction, tomber dans un piège (passer pour mort, mais ne pas l'être) etc. Cela dépend, du scénario, et pour que ça ne soit pas trop tarabiscoté, il faudra peut-être les conserver en PNJ juste une scène ou deux, mais dans une telle situation, en général, j'essaie de les mettre de côté très rapidement.
Jouer à autre chose, ou faire une ellipse dans l'histoire (pour raconter par exemple une autre histoire en flashback) sont également des techniques utiles. En fait, on peut faire exactemenet TOUT ce qu'un metteur en scène pourrait faire dans une série télé. Cela laisse énormément de possibilités.
Pour ma part je suis comme @Orlov :
Mes joueurs ayant dû arrêter sont devenus des PNJ, certains sont revenus après coup et ont pu reprendre leur perso, d'autres sont toujours des PNJ qui sont devenus des compagnons d'armes.
En revanche, je ne m'impose pas de jouer ces PJ, je crée le profil du PNJ en fonction de ce qu'était le PJ, et je donne la gestion du dit PNJ aux joueurs durant les combats, et je garde à ma main l'aspect RP du PNJ.
Maintenant, vu la situation, je pense que tes joueurs comprendraient que tu choisisse une solution, même tirée par les cheveux.
Mon inquiétude a moi porterait plus sur l'équilibre de puissance du groupe : tes PJ restants doivent pouvoir toujours affronter les menaces du donjon.
Merci pour vos réponses !
À la réflexion, je pense que je vais conserver les joueurs comme PNJ jusqu'à la sortie du donjon, en délégant leur gestion pendant les combats. Après le donjon, ces personnages prendront leur chemin de leur côté, par une astuce scénaristique. Ça permettra aux joueurs de les récupérer éventuellement un jour, et ouvrira la voie pourquoi pas à d'autres intrigues et des flashback de leur côté.
Le groupe se retrouve temporairement sans lanceur de sort, mais je vais adapter mes scénarios en conséquence le temps de voir.
Merci en tout cas pour vos avis !
Lorsqu'on fait jouer une campagne qui va durer dans le temps, il est en effet important d'avoir des "portes de sortie" en cas de changement dans l'effectifs des joueurs / joueuses en cours de route.
Je suis en train de faire jouer ma 6ème année sur la campagne Les Chevaliers du Théâtre pour l'Oeil noir 5ème édition ... et bien sûr, sur autant d'années, il y a eu des péripéties de présence de participants ... certains sont partis puis revenus ... etc ...
Mon conseil, que j'ai appliqué sur cette campagne, c'est de prévoir par défaut un élément narratif qui permet de justifier les absences des joueurs ... et leurs retours plus tard si besoin. Dans la campagne dont je parle , j'ai ajouté sur le récit prévu par les auteurs un metaplot d'un employeur de longue date qui mobilise les PJs via une organisation secrète .
Resultat, les PJs sont en gros en service commandé ... et comme dans tout jeu "à mission" l'entrée / sortie de personnages dans l'histoire est largement facilitée !
Par contre, selon l'histoire de la campagne qui est jouée , il peut y avoir des moments bloquants pour ces entrées / sorties (si le groupe est au fond d'un donjon inconnu de tous ... cela va pas faire sens que quelqu'un tout d'un coup arrive ou parte).
Il faut identifier ces moments là et préparer des éléments si besoin ... et si on peut rien faire de cohérent, comme d'autre l'ont très bien dit, faire passer des PJs absents en PNJs provisoirement 
Pour Rappel la situation problématique
Pour ne rien faciliter, ils étaient au milieu d'un donjon, et l'un des deux a l'objet magique qui ouvre la porte !
Nikobot
Les 2 joueur/joueuse en question ont d'autres soucis bien plus prégnants et ne pensent pas nécessairement à "gérer" leur persos, ceux-ci disparaissent instantanément avec leur matos faute de dernières volontés d'après toi ?!:
joueur / joueuse absent = perso absent. Joueur / joueuse de retour = PJ de retour
Wolfrider
Outre que ta réponse respire la chaleur humaine, on parle pas d'une partie en convention ou en club tournant mais d'un groupe d'amis, ou a minima de bons copains, comment gères-tu la situation évoquée ? Et les PJ qui restent la ferment et obéissent ? Et s'ils sont pas contents ils se cassent ? Perso j'ai pas assez d'amis ou copains et trop d'empathie pour eux pour me comporter comme ça.
Perso je trouve la proposition de Dany40 adaptée. Sinon au pire une vague scène ou les 2 PJ sont grièvement blessés, empoisonnés, maudits et se replient et laissent ce qu'ils peuvent au groupe pour continuer dont la clef du donj' en leur disant qu'ils leur enverront du renfort au plus tôt au retour à une base ou croisés en chemin), et hop backdoor pour un retour ou de nouveau Joueurs/PJ voire PNJ copagnon d'armes/suivants.
- Olivier windsurf
- et
- WolfRider4594
Y a rien à gérer du tout. Je joue aussi avec des potes ou des membres de l'assoce qui sont devenus des potes.
Cela m'est deja arrivé deux fois de ne pas terminer une campagne parce qu'à force de repousser les sessions pour jouer tous ensemble, on est arrivés aux grandes vacances et plus personne ne se rappelait de rien.
Pareil quand on était jeunes on jouait le PJ du pote, ben c'est arrivé qu'il y ait de la casse 😅
Donc c'est un jeu, il y a du meta jeu, t'es pas là, t'es pas là, point. D'ailleurs tout le monde s'en fout des explications. Et encore je suis pas chien, je file les XP aux absents.
- Darky42
Question : comment gérer les PJ des joueurs qui seront absents potentiellement définitivement mais sans certitude. En faire des PNJ ? Les faire sortir de l'intrigue ? Pour ne rien faciliter, ils étaient au milieu d'un donjon, et l'un des deux a l'objet magique qui ouvre la porte !
Comment vous gérez ce genre de situations ?
Ta réponse c'est OSEF, et à Nikobot démerdes-toi ?!
Va bientôt falloir qu'il s'excuse de s'en préocuper ou de poser la question ?
Parceque là on en sait plus sur ta vie que sur ce qu'il est possible de faire efficacement pour ses futures parties dans sa vie à lui.
Je mène énormément, avec des groupes différents, et à des endroits différents. Du coup, le départ de personnages durant la campagne est un impondérable auquel je suis régulièrement confronté, quand les priorités des participants changent (travail, enfants, manque de disponibilités, etc). Transformer en PNJ les personnages qui se mettent en retrait est source de problèmes : il faut gérer leurs actions en plus de celles des antagonistes de l'histoire. C'est une charge mentale que je déconseille. De plus, dans un éventuel retour du propriétaire, il pourrait être en désaccord avec les actions ou les paroles imputées à son personnage. En général, je propose un point de chute logique (un village ou autre) où le reste du groupe pourra le recontacter au besoin (ne pas pousser le personnage hors de l'histoire et lui permettre un retour).
Pour ce type de questions, bénies sois les brumes de Ravenloft! Le joueur est absent ? Son perso s'est écarté du groupe et il a disparu dans les brumes... 
Sinon oui, je gère plutôt comme Dany40. A noter que lorsqu'un joueur revient, il n'est pas forcément nécessaire qu'il reprenne le même personnage. Selon mes campagnes, soit tout le monde a le même niveau soit le dernier perso créé (par ex si décès ou retour de joueur) a le même niveau que le personnage avec le moins d'expérience du groupe. Sur du D&D je m'arrangeais pour qu'il n'y ait jamais plus d'un niveau d'écart entre les persos sinon les gens deviennent spectateurs et se font vite chier à mon avis.
Note du modérateur
Messieurs les énervés dans ce thread vous allez très très très vite redescendre avant que la modération ne soit obligée d'agir.
Merci.
Merci à tous pour vos avis mais ne vous prenez pas la tête ! Inutile d'être véhéments sur ce forum !
J'ai proposé aux joueurs qui restent une solution qui me paraît raisonnable : on termine le donjon avec les perso des absents en PNJ qui globalement seront plus effacés, pas dans leur bon jour, ne prendront pas la parole, et seront techniquement gérés par les joueurs dans les phases de combat.
Ensuite, après le donjon, retour au village pour le reste de l'équipe et ces PNJ partiront suivre leur quête de leur côté. Ça laissera la porte ouverte à un éventuel retour.
C'est vrai que c'est la première fois que je suis confronté à cette situation donc c'est assez nouveau, mais comme l'a rappelé un contributeur, c'est logiquement assez fréquent quand la vraie vie (le travail, les enfants, la vie de couple, un déménagement, voire un décès...... ou tout simplement aussi l'envie d'arrêter !) viennent interrompre la participation d'un joueur. C'est la vie en effet et ce n'est qu'un jeu. Ce qui m'intéressait c'était d'avoir des idées d'astuces scénaristiques pour permettre de garder quand même une histoire cohérente car le jeu de rôle c'est tout de même ça : s'amuser à plusieurs à raconter une histoire !
Merci à vous pour vos contributions !
Ce n'est parce que tu n'es pas d'accord et fait autrement qu'il faut t'ennerver quand on exprime un avis contraire au tien. Et je n'ai plus joué en asso / club depuis 43 ans environ. Et j'ai du jouet en convention que deux ou trois dans ma vie de roliste. Je déteste les conventions il y a plein de monde et ça me stresse la foule.
A ma table ce sont les joueurs qui sont responsables de ce que fait leur perso, pas le MJ. Jamais le MJ. Donc si le joueur ne peut pas être là, je ne vais pas prendre le contrôle de son perso à sa place, jamais. Cela se passe très bien. J'ai essayé à peu près tout ce qui a été proposé cmme solution et j'ai réalisé que c'était de la prise d etête inutile en plus d'un surcroit de travail dont un MJ peu se passer. Puis à un moment je suis passer à des rapports simple et directs sans chercher à brosser les égos des joueurs.
Et ça fonctionne bien mieux pour que tout le monde s'amuse et qu'on garde de l'harmonie autour de la table. On n'est pas obligé de s'aimer ou d'être pote en dehors de la table. Mais une fois autour de la table on est tous là pour partager notre imaginaire en passant du temps dans des mondes fictifs qui n'existent que dans nos têtes.
- jtrthehobbit
