Jdr - Quel format pour des agendas chargés 11
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J'anime une table de joueurs depuis plusieurs années (en distanciel depuis que 2 joueurs sur 5 sont partis en province).
A mesure que nous gagnons en âge, nos agendas deviennent de plus en plus compliqués à aligner (boulot, vie de famille, engagements associatifs, mais aussi probablement une petite baisse de motivation chez certains...).
Ainsi, je crains que ma campagne Torg trouve une fin abrupte faute de temps.
Comme il y a quand même de la demande chez mes joueurs, j'aimerais trouver un format peut être plus adapté à nos contraintes. Je sollicite l'aide des esprits avisés du forum !
- Comment avez vous adapté le format des parties lorsque vous avez fait face à ce type de contrainte ?
- Existe t il des formats de JdR qu'on peut réaliser en une séquence one shot de ~4h ? Peut être avec une logique série qui permet malgré tout une certaine continuité entre les parties, sans pour autant parler de campagne ?
Je suis vraiment preneur de vos avis car ça m'embêterait de voir notre table finir en queue de poisson.
- Gobo
- ,
- Iryselle
- ,
- Le Decharne
- et
- Orlov
La sans réflechir deux heures... Barbarian of lemuria, cthulhu hack ou black sword hack. Perso vites fait, du one shot ou campagnes courtes et des scéances entre 3/5 heures.
Mais il doit y en avoir pas mal d'autres (monster of the week par exemple).
Puisque tu parles de Torg, peut-être qu'effectivement le mode campagne est moins adapté, et tu peux partir sur des scénarios "à missions" comme proposés dans les missions de Delphes (plus de 40 en français, en 80 avec la VO).
Ou alors, si on veut rester en mode campagne, il faut prendre des notes (pour les PJ), faire des résumés de sessions et/ou prendre un petit temps pour resituer le contexte en début de session, ou renvoyer le précédent résumé, peu de temps avant la session suivante.
(ce sont différentes options déjà utilisées par les MJs de mon groupe de joueurs).
Il y a aussi l'option "forum", peut-être moins utilisée de nos jours.
Je suis dans le même cas que toi et, pour y remédier, je privilégie les one shots avec des personnages prétirés (ou créés à l'avance par mails, pour ceux qui le souhaitent et en ont le temps). C'est moins passionnant que les campagnes suivies, évidemment (je rêve de pouvoir en faire jouer certaines
), mais ça permet tout de même de s'amuser et de passer des moments sympathiques.
Sinon, il y a toujours la possibilité des scénarios indépendants que l'on joue à la suite les uns des autres avec les mêmes personnages, ce qui crée une certaine continuité. Il manque l'arc narratif général d'une véritable campagne pour les relier entre eux, bien sûr, mais ce sont tout de même les mêmes personnages qui les vivent... On se retrouve alors un peu comme dans les vieilles séries télévisées qui n'avaient pas vraiment de metaplot si ce n'est leur point de départ, et dont on pouvait louper des épisodes sans que ce cela ne nuise à la compréhension de l'ensemble (Starsky et Hutch, L'Âge de Cristal, L'homme qui vallait trois milliards, Hulk...).
Dans ce cas, comme le dit très bien Iryselle, il vaut mieux des jeux à mission (L'Agence tout risque, MacGiver...) ou d'enquêtes (Columbo, X-Files...). Le démarrage de chaque aventure est plus rapide : les joueurs savent immédiatement ce qu'ils doivent faire.
Et il vaut mieux aussi privilégier les jeux o les personnages gagnent peu de capacités avec l'expérience (L'appel de Cthulhu, Cthulhu Hack - comme suggéré par Gobo -, Chroniques Oubliées Contemporain 2...) par rapport à ceux où une montée de niveau apporte une énorme différence (D&D, Starfinder...). Comme ça, les joueurs qui loupent quelques aventures parce qu'ils ne peuvent pas être là certaines fois ne voient pas leur PJ se retrouver à la traîne par rapport aux autres.
C'est compliqué pour moi aussi, c'est accepter de ne pas forcément jouer avec toujours les mêmes personnes, en semaine plutôt que le weekend parfois,...
C'est aussi essayer de sortir du fonctionnement intrigue et gros scénarios preparé pour aller vers le bac à sable.
À Toulouse, il y a un Discord Roliste qui m'a sauvé la vie, dans ma vie les clubs c'est plus possible et la table de copains tres complexes à organiser... puis moi de moins en moins de temps long pour préparer quoi que ce soit. Je pioche des petits moments pour le faire, j'écoute beaucoup aussi sur le net.
Le meilleur format que j'ai trouvé pour agenda chargé mais personnes motivés, c'est 2h-3h (en soirée) hebdomadaire, on fait 2 scènes par séance, un acte est fait en 2 à 3 séances.
Peu de temps mort, résumé facile en 5 min vu que c'est la suite de la semaine d'avant.
Plus les séances sont espacé, plus il faut de temps pour s'y remettre et plus séances doivent être longues pour avoir une avancée significative. Et plus les séances sont longues et plus elles sont difficiles à caser dans les agendas.
Pour une coupure d'un mois, il faut 30 min à 1h pour résumé et reprise en main du système de jeu.
Le plus simple est de jouer des missions. C'est le fonctionnement de beaucoup de séries, surtout celles d'avant. On peut jouer des mercenaires qui acceptent toutes sortes de missions ou des membres d'une organisation qui sont missionnés par leur hiérarchie.
Pour changer un peu, on peut aussi imaginer une intrigue lors d'un voyage : un huis-clos dans une auberge / station-spatiale ou un mystère à résoudre dans un village.
Le format bac à sable s'y prête bien aussi. Pas besoin de créer un monde développé au début. Pour de la fantasy médiévale par ex, un village et son environnement peuvent suffir pour débuter. Selon les besoins et envies, vous ajoutez des choses. Le nain du groupe vient d'un royaume dans les Montagnes de la Lune à l'est, bah y a des montagnes à l'est. Si le MJ a besoin d'un conflit pour un scénar, il crée des cités puissantes, des seigneuries ou des royaumes.
Et les joueurs peuvent aider le MJ en lui donnant des pistes pour les séances suivantes, que ce soit là ou ils aimeraient aller ou ce qu'ils aimeraient faire.
Le MJ peut aussi créer un antagoniste récurrent pour lier le tout.
Existe t il des formats de JdR qu'on peut réaliser en une séquence one shot de ~4h ? Peut être avec une logique série qui permet malgré tout une certaine continuité entre les parties, sans pour autant parler de campagne ?
Quasiment tous le les jeux propulsés par l'Apocalypse (en particulier Monsters of the week où tu joues des chasseurs de monstres : chaque séance consiste en une enquête et le cassage du gueule du monstre) ou "forgés dans lex Ténèbres" (comme Blades in the dark où en 4 heures tu peux jouer un braquage, sa préparation et ses conséquences). Dans les deux cas, les persos peuvent évoluer donc tu peux concevoir des champs comme des saisons de séries sans avoir besoin un super gros lire ou d'une trame très préparée dont les joueurs devraient se souvenir à chaque partie.
Si tu n'as pas le goût pour ce genre de systèmes le jeu Beowulf 5e pourrait correspondre vu qu'à la manière du héros mythique tu arrives dans un lieu et déjoue une malédiction. Le jeu Forbidden Lands peut aussi très bien se prêter à ce genre de séances irrégulières, vu que c'est un jeu d'exploration qui prend la forme d'un énorme sandbox. Et il possède en plus une ou deux trames pouvant constituer des campagnes â épisodes.
Voilà les deux centimes, comme on dit.
C'est intéressant, je vois pleins de proposition avec différents systèmes de jeu. Le problème n'est pas le système. On peut même mélanger les système et scénario/monde si on a du temps de préparations par exemple jouer du Cthulhu Hack avec les règles de DnD. Ok il faut beaucoup de temps d'adaptation.
Tu peux continuer avec Torg qui s'adapte tres bien avec les tables ouvertes et scénarios a mission avec le Conseil de Delphes comme agence donneuse d'ordre. Tu dois bien avoir une cinquantaine de scénarios.
Comme c'est des missions uniques et courtes, souvent jouable en une seule soirée, tu peux changer de joueurs ou de personnages à chaque fois.
Comme c'est le même monde ça pourrait également avoir un impact entre les parties.
Pour une campagne c'est plus compliqué, parce qu'il faut faire la 'transmission' entre chaque service.(Partie), pour qu'elle continue avec d'autres agents de Delphes. C'est plus contraignant et il y a possiblement plus de préparation faire. Cela ne dépend pas du jeu mais de la campagne. Le briefing du début de partie sera juste plus long.
Je suis persuadé qu'il y a plein de jeux qui permettent ca, Torg en fait clairement parti.
Je rajouterai qu'il est possible que les joueurs veulents voir un autre jeu, que leur intérêt pour celui que vous utilisez est peut être érodé et qu'ils changeraient bien. Il faut arriver a parler honnêtement entre vous.
Pour enfin répondre à la question je vais détailler ma pratique :
- J'ai une campagne en cours qui n'avance que lorsque l'équipe est complète.
- Quand on reprend la partie, un joueurs raconte ou on s'est arrêté (et gagne une possibilite du cosm en cours pour avoir facilité le travail du MJ s'il a pas trop raconte de bêtises)
- lorsque l'équipe n'est pas complète je fait un one shot de une ou deux sessions, qui est un flashback (comme dans les serie -il y a deux mois), mais juste avec les gens present, pas d'expérience donnée.
EDit : un peu d'orthographe
Edit 2: On a arrive a avoir tout le monde 1x par mois, pour 3 a 4h. Ca va bien pour la campagne.
Edit3: il faut parfois enlever un morceau de l'acte pour tenir en 3h.
Je suis du même avis que Le Decharné, c'est très compliqué d'avoir du suivi quand les parties sont espacées. Je pense que ta campagne de Torg est mal engagée si vous attendez d'etre tous ensemble. En cas de parties perlées, tout le monde décroche, les indices sont oubliés, les PNJ ne disent plus rien aux joueurs ...
Donc mes conseils perso vont dépendre d'abord de tes disponibilités et de l'énergie que tu veux y consacrer. Si tu veux poursuivre ta campagne avec tout le monde, je te recommanderais de splitter ta table et faire 2x3 ou 2 et 3 joueurs. Si tu as un joueur assidu, tu peux le faire jouer sur les 2 tables, un PJ par table. Essaye de composer tes tables avec des joueurs dont les agendas collent. Tu peux aussi essayer de recruter un 3eme joueur si tu as une table dénudée. Selon la charge de travail, tu peux entreméler les aventures des uns et des autres. leur autoriser (leur conseiller plutot) de communiquer entre tables ...
Si tu joues une fois tous les 15 jours, je te recommande de rédiger des résumés pour aider les joueurs (et toi-même) à se retrouver dans l'histoire.
L'idéal pour terminer ta campagne sans la brader, serait selon moi de jouer une fois par semaine avec chaque table. Attention, ça représente autant de boulot que mener deux campagnes de front.
Sinon, de te résoudre à jouer avec des tables incomplêtes. Le résumé sera obligatoire si tu veux garder un bon suivi chez les joueurs.
Enfin, l'alternative c'est effectivement d'abréger la campagne ou de la mettre en sommeil pour partir sur un format one shot. Attention pour les jeux à mission, tu peux te retrouver avec un décalage entre les joueurs assidus et les occasionnels.
Merci pour toutes ces idées ! Je vais effectivement jeter un oeil plus approfondi sur les missions du conseil de Delphes.
Je n'avais pas en tête qu'elles pourraient être des one shot. Chroniques oubliées Contemporains pourrait aussi être une option qui plairait.
