CALICE - Le crépuscule des déesses MJ ONLY 9
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Mais réservé aux MJs, pour éviter tout spoil aux joueurs de la campagne, présents, ou futurs.
Je reprends la suite de mes résumés. On vient de terminer le scénar 2, et on a même entamé le scénar 3.
Mes joueurs n'ont pas voulu prendre l'épée Shântoun, ni même la toucher. Ce sont des joueurs expérimentés et méfiants (qui a dit "trouillards" ?
)
Pour le final du scénar, j'ai préféré une fin "rescousse" à "hallali". En fait, j'ai eu un problème de timeline. Les joueurs sont partis explorer l'île du vrai phare assez vite, et à la suite, l'île du temple de Solaris, tout ça dans la même journée. Le lendemain, ils sont revenus sur l'île des naufragés. Sachant que toute l'intrigue est basée sur le manque d'eau, et qu'une source d'eau a été trouvée dans le temple de Solaris (même très faible), j'ai pensé que cela allait changer beaucoup de choses, sur l'emprise de Cornélius sur les naufragés, si les PJs revenaient annoncer cela. J'ai donc accéléré les choses, et fait que Cornélius et ses sbires ont pris le pouvoir entre ces deux journées, et chassé l'équipage sur l'autre ilôt. Quand les PJs sont revenus sur lîlot des naufragés, ils ont donc été très fraîchement accueillis par Cornélius, et ses hommes en armes, et priés de rejoindre les autres sur l'îlot. A partir de cet instant, les PJs se sont mis à haïr vraiment Cornélius, et ont juré de, je cite, "transformer Cornélius en sashimi". Ils ont donc rejoint le lieutenant Lacath (toujours en vie) et ses hommes sur l'autre îlot, ont quitté cet endroit pour tous aller sur l'île du temple (puisqu'il y a là-bas une source d'eau, logique ! ),et ont passé une bonne partie de la nuit à élaborer un plan pour reprendre le pouvoir sur Cornélius, délivrer les otages, se venger, tout ça tout ça...Bref, j'ai compris que l'affrontement allait arriver très vite, et il n'allait pas être en faveur des PJs et de leurs alliés, puisque Cornélius et ses hommes sont aussi nombreux qu'eux, et ont avec eux les armes. Là encore, j'ai accéléré les choses, et fait que le massacre allait avoir lieu cette nuit-là. Le lendemain matin, ne sachant toujours trop que faire, les PJs décident d'explorer les deux îlots restants ( celui de la statue du sargassien, et celui des plantes). En revenant le soir vers l'île du temple, ils trouvent Hélenna accrochée sur un tonneau flottant sur l'eau. Elle leur apprend le massacre que Cornélius a commis sur les naufragés (dont son père). A partir de là, les PJs sont plus décidés que jamais à agir.
Or, Jeff Korian était parti chercher du secours à Calice seulement deux jours avant. Il était donc impossible qu'un final "rescousse" puisse avoir lieu avant le massacre, du côté des secours envoyés à Calice. J'ai donc fait intervenir un navire calicien, venant de Bastion, en direction de Calice, pour la rescousse. Le navire, passant logiquement plus près du (vrai) phare que de l'îlot des naufragés, a donc récupéré les PJs en premier, avec Lacath et les matelots. Ceux-ci ont raconté la mutinerie et les méfaits de Cornélius au capitaine du navire. Résultat, ils sont allé chercher Cornélius et ses sbires, l'air de rien, faisant mine de ne pas savoir qui ils étaient, puis aussitôt à bord, ont été mis aux fers dans la cale.
Ensuite, arrivée à Calice, interrogatoire par la guilde des navigateurs, puis rencontre avec Délélia Calicikès ( que j'ai renommée ""Délia Calliclès", plus simple à prononcer). Les joueurs ont été écoeurés de voir Golmas parmi les sénateurs, mais je les avais préparé psychologiquement (entretemps, ils avaient appris dans les rumeurs de l'arène bleue que c'était un personnage intouchable. Qui finance les campagnes électorales des sénateurs ? Hein, qui ? ). Ils ont donc pris sur eux pour ne pas accabler Golmas, même s'ils en mourraient d'envie. Ils ont accepté l'argent de Délia (et l'anneau sigillaire), mais ont clairement pris ça pour de la corruption.
Entretemps, le porteur du message est allé à l'arène bleue, avec les autres PJs. Le message a pu être transmis, Valgir s'est fait arrêté, et les PJs n'ont pas bronché, face à la légion ardente.
Prochaine partie, on commence par l'éxécution de Cornélius.
Plus faignant que toi, voici le lein vers les comptes rendus gm assistant de ma campagne (ça commence à la fin du nauffrage):
- Spl4sh
Bonjour,
Nous commençons IRL cette fabuleuse campagne (merci à Kégron, au passage, pour la qualité et l'intérêt de celle-ci), je voulais avoir le retour d'expérience des MJ sur l'épisode de la Visite nocturne sur l'Ésméralda (p84 Calice T1).

Alors je ne sais pas vous, mais mes PJ se sont fait prendre une raclée compte tenu, justement, des caractéristiques de GOMAS & ses sbires.
Je ne vois pas comment il en aurait été autrement d'ailleurs avec des niveaux 1, étant précisé que les armes des PJ leur avaient été confisquées à l'embarquement et que l'épisode a tourné à la bagarre.
Bon jeu.
EDIT : ou alors, il fallait lire PNJ ou lieu de PJ ?
- Laurent Kegron Bernasconi
C'est effectivement une faute de frappe (ou une correction malvenue ^^) il s'agit bien de PNJ !
C'est justement un moment où les PJ doivent comprendre qu'ils ne pourront pas toujours tout régler par la force. Du moins, pas tout de suite !
Bonjour,
Un an et demi après avoir bouclé ANATHAZERÏN (qui nous aura pris 6 ans !), nous allons nous lancer dans CALICE. Nouveaux personnages, nouveau départ. 
Or il s'agit d'affecter à chacun des personnage un "rôle" qui aide à le lier à la campagne, et parmis les 5 joueurs, je ne suis pas totalement certain que tous "tiennent la longueur". Du coup je me demandais, pour ceux qui ont déjà fini la campagne, ou pour Laurent s'il passe par là, "l'importance" de chacun de ces rôles, ou plus prosaïquement : à quel stade de la campagne ce rôle "jou un rôle" (!!!) afin d'être assuré de ne pas filer un rôle central à un joueur qui risque de quitter la table au bout de 2 scenarios. Comme je n'en suis pour l'instant dans ma lecture qu'au 4ème scenario, mais que nous allons bientôt crer les personnages, j'ai surtout utilisé la recherche de mot-clé dans le PDF pour essayer d'y voir clair :
- Le messager (mage ou mystique)* : rôle important au scenario 3 (mais plus ensuite a priori).
- Le porteur de bijou (tout profil)* : le bijou intervient dans les 3 derniers scenario, c'est donc un rôle très important, à donner au joueur le plus enclins à aller au bout.
- Le maudit d’Ulcéria (tout profil)* : ce rôle se "résoud" lors du scenario 4.
- La recrue (combattant) et le passager clandestin (aventurier) : ces deux profils servent à justifier la présence de ces PJ sur le bateau dans le premier scenario, et ne sont pas centraux pour la suite à priori.
Est-ce que c'est juste ?
C'est juste !
Le passager clandestin et la recrue auront aussi peut-être davantage de raison de détester un personnage récurent qui reviendra jusqu'au dernier scénario, mais ça ne change pas grand chose.
On a attaqué le scenar 4, les héros de Sanctepierre, le week-end dernier. Les PJs ont fait connaissance avec le village, et commencé leur enquête. Ils ont acheté la carte de la région à Iselinda, et se sont dit : "Bah, ça va, pas besoin de guide, on a une carte !"
Je les avais prévenus pourtant que j'utilisais by the book les règles de voyage. Résultat : en allant vers Bark-Kilorn, ils se sont retrouvés avec 3 échecs sur leur jets de survie, soit une progression stoppée avec un événement majeur. Concrètement : malgré la carte, ils ont dévié de leur chemin et se sont retrouvés en haut d'un promontoire, avec une chimère qui déboule dans leur dos depuis un bosquet. On a frôlé la TPK, même avec une jeune chimère avec seulement la moitié des PVs maximum. Certains ont préféré sauter dans le vide plutôt que de continuer à se faire dépecer par la bête. Comme je suis un MJ gentil, néanmoins, ils avaient un cours d'eau en bas, pour leur éviter une mort certaine.
Je trouve ces règles sur le voyage vraiment très bien faîtes, et cela permet de retrouver le goût des parties où le voyage fait partie de l'aventure, où le voyage inclut nécessairement une possibilité de danger réel. C'est un point fort à mon sens de COF2. Et quand ça sert le scénar, comme ici, c'est encore mieux !
Un peu plus tard, ils entendent parler d'un certaine Solstice, comme excellente guide de la région. Depuis, leur souhait. le plus ardent est de rencontrer cette guide. Et voilà comment on met les PJs en boîte ! 
Les PJs ont attendu une relève des gardes de Bark-Kilorn, venant depuis le donjon de Sanctepierre, 3 jours après, tellement ils avaient la trouille de refaire le chemin de retour tous seuls. En chemin, ils ont trouvé le nain mort, porteur du message de Kunderann Briseroc à Clovis Hachepierre.
Par la suite, ils son allés rendre visite aux nains dans la mine, qui voient d'un mauvais oeil qu'on s'approche de leur mine depuis que Parsembre y a trouvé une pépite d'or. Ainsi qu'à Palthuis, qui n'a accepté de recevoir qu'un seul PJ dans sa tour ("Choisissez un porte-parole. Le plus intelligent d'entre vous, ou le moins bête"). C'est le maudit d'Ulcéria qui a été désigné. Palthuis lui a parlé du combat entre les Vigilants et les fidèles d'Ulcéria, et la destruction du temple.Mais il ne sait pas où se trouve celui-ci. Un des PJs étant un nain forgesort, ce dernier a négocié un accord avec le menuisier du village ainsi qu'avec Kaler, le forgeron nain, afin de l'aider à reconstruire son golem, détruit lors du naufrage de l'Esmeralda (et de lui fournir les matériaux, surtout).
Enfin, ils sont allé rendre visite à Gelwïn le druide, qui les a mis sur la piste du nécromancien de Bark-Nemrod ("Poutrez-lui la gueule !" a-t-il dit aux PJs. Ah ben tiens, on sait pourquoi
)
On s'est arrêté là.






