Création des PNJ, boss etc. 9
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Hello !
Alors, pour le coup, j'ai deux techniques :
- Je pars d'un boss déjà existant dans ma campagne achetée dans le commerce, et je modifie ici et là quelques valeurs. (en essayant de garder globalement la même quantité d'avances, genre je diminue une comp de 2 dés pour en augmenter une autre de 2 dés)
- Je pars d'un monstre du bestiaire en le montant en joker (un boss étant forcément un joker amha), et en ajoutant plusieurs compétences ou en augmenant certains dés de traits.
Pour les PNJ page 203 il est indiqué :
"Notez bien la règle n°1 du MJ à Savage Worlds concernant les Extras : ne les « construisez » pas !"
Il faut écrire ce qui nous plaît pour ce personnage
Un peu comme Ackim: pour les PNJs humains, le livre de Deadlands est déjà très bien garni. Je prends ce qui est le plus proche dans le bouquin et j'ajoute éventuellement l'arme qui va bien ou un atout/pouvoir qui me plaît.
Pour les monstres, oui, le bestiaire - y compris de SWADE.
Si vraiment je ne vois rien d'approchant, il y a le site Savaged.us (il faut créer un compte pour accéder aux ressources, même gratuites) et là il y a vraiment de tout! https://savaged.us/tools/bestiary
Merci pour ces premiers retours.
Ambalus, merci à toi, oui effectivement j'ai vu cela mais écrire ce qui nous plait reste d'une certaine manière une "construction"
.
Merci Sammy, je fais comme cela pour le moment. Et merci pour le site, je vais regarder un peu.
J'ai toujours un peu peur au niveau de l'équilibrage.
Alors je te rassure toussuite au niveau de l'équilibrage : OSEF.
D'abord un exemple : il m'est arrivé à deux reprises de prévoir des rencontres avec des boss notoirement durs, où je craignais pour la vie de mes PJ, eh bien l'un d'entre eux s'est fait one-shot, et le second a pas tenu deux rounds. Dans les deux cas, c'était à cause de l'explosivité des dés (et d'un bon gros RP de mes joueurs, auxquels j'ai donné un jeton, qu'ils ont parfaitement utilisés).
Comme les niveaux sont assez "lissés" dans ce système, il n'y a en réalité pas énormément de différences entre un ennemi "aguerri" et "vétéran", donc tu as de la marge pour les créer, ne t'inquiète pas. En soi, avec l'explosivité des dés, un simple gobelin armé d'un caillou peut abattre un perso légendaire !
Ensuite, tu peux aisément modifier au cours d'un combat les enjeux :
- Le combat est trop difficile pour tes joueurs ? Récompense plus régulièrement leurs prises d'initiative et leur RP en leur donnant plus de jetons.
- Le combat est trop simple pour tes joueurs ? Ajoute du renfort ! Même 4 extras qui débarquent, en se liguant, se fournissent un bon +3.
Et en-dehors du système Savage Worlds, je te rappelle ma règle perso pour tout JDR : les règles ne sont que de simples guides, tu peux les modifier à la volée pour créer plus d'enjeux.
Mercibeaucoup pour ces retours.
En cas de besoin pour une rencontre non prévue je pense voir avec les ressources actuelles pour créer quelques combinaisons types très très simples. Ainsi gagner du temps et garder la fluidité de la séance.
Bonjour AceNickolas,
Cet épisode en anglais donne quelques conseils pour la création de boss et monstres, et comment les jourer s"ils sont seuls.
TT Ep 204 Ideas for Running Solo Bosses and Monsters in Savage Worlds RPG
https://www.youtube.com/watch?v=VZbNAl3qahI
@+
Merci pour ces premiers retours.
Ambalus, merci à toi, oui effectivement j'ai vu cela mais écrire ce qui nous plait reste d'une certaine manière une "construction"
.
Merci Sammy, je fais comme cela pour le moment. Et merci pour le site, je vais regarder un peu.
J'ai toujours un peu peur au niveau de l'équilibrage.
AceNickolas
Ce qu'à voulu dire l'auteur par "Construire" un PNJ, c'est utiliser le système de points (Attributs/handicaps/Compétences) qui sert à la création des PJ.
Un PNJ ça se fait "au feeling" (ou au besoin plutôt). Si tu penses qu'un villageois a une bonne raison d'être doué à la carabine (parce qu'il chasse le dimanche?) bam, Tir d8. C'était une petite frappe pendant sa scolarité ? Il a probablement Intimidation et Provocation et d8, voire l'Atout Humiliation et/ou Menaçant.
Pour un PNJ improvisé, ça peut se faire à la volée en fonction des envies et besoin, pour les PNJ plus importants (boss final, chef de la guarde, la taupe à contacter, etc.) ça demande de se poser un peu amont. 






