Warhammer Fantasy v4 - Avantages 13
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Salut tout le monde,
J'ai une question aux MJ qui jouent Warhammer v4,
J'ai commencé la campagne du starter set sur Ubersreik, au premier combat, mon pj "chips" a réussi un test opposé grace au charisme, à partir de là il a enchaîné deux bons jets et s'est vite retrouvé avec 7-10 avantages ce qui l'a rendu complètement inarrêtable.
Il a roulé sur les adversaires et a éclaté un PNJ majeur en deux attaques.
Je me dis que la situation aurait pu être complètement différente et que c'est le PNj qui aurait pu tuer tout le groupe s'il avait eu d ela chance aux dés dès le départ.
Comment gérez vous ce gros déséquilibre ? Laissez vous les choses suivre leur cours ou limitez vous le nombre d'avantages ? Je sais que les archers peuvent un peu équilibrer et que le PJ perd 1 avantage par tour où il n'utilise pas ses avantages (s'il cours vers le peu de PNJ qu'il n'a pas encore transformé en ratatouille) mais bon...
Je ne comprends pas bien la situation. Tu dis qu'il a réussi trois jets, pour moi ça fait trois avantages. Les avantages sont perdus à la fin de chaque rencontre.
Mais c'est vrai que en général, les PNJ ou monstre sont trop lights, il faut souvent les rebooster. Pour rééquilbrer je donne aussi des avantages aux pnj importants.
Moi j'utilise la règle des avantages de groupe dans "Aux armes". Je trouve cela plus fun et plus facile à gérer. De plus il faut 2 avantages pour avoir un +10%, ensuite un avantage pour chaque +10%
oui, mais pour accumuler 7 avantages , il a fallu 7 rounds au cours duquel tu as réussi un jet d'attaque ! c'est risqué
Et de mémoire , si tu rates un jet , tu perds tous tes avantages cumulés
je viens de vérifier dans le ldb, il y a bien une règle optionnelle qui te permet de limiter le nombre d'avantages par personnage : son bonus d'initiative
A un contre un peut être, mais souvent les rencontres sont à plusieurs, il y a d'autres règles qui donnent des bonus . Tu joues qu'avec le kit de démarrage ou le ldb ?
Je te conseille les avantages de groupe, c'est un peu mieux équilibré.
Les Avantages ont effectivement un effet boule de neige. C'est voulu.
Pour les contrer, il faut réussir à toucher le type avec plein d'avantage. Une façon d'y arriver plus facilement est avec des armes à distance, car alors le type avec les Avantages n'en tire pas parti.
Il existe aussi une règle optionnelle, où on les limite au bonus d'Initiative ou quelque chose dans le genre pour éviter que cela ne s'embale trop.
- Helios
Oui je l'ai dit plus haut, règle optionnelle qui limite le nombre d'avantage au bonus d'initiative. Ou même une limite fixée par le mj.
