Warhammer 40k - Wrath and Glory - Avis 13

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Salut tout le monde,

Je suis en train de chercher un jeu de science-fiction pour finaliser ma collection et j'avais repéré Imperium Maledictum mais j'ai décidé d'attendre qu'ils aient un peu plus de livres dans la gamme car on a actuellement que l'inquisition et les 6 pauvres classes du livre de base (le Mechanicum arrive cela dit). Cela dit j'adore le système je m'amuse bien à y jouer.

Du coup je me suis intéressé à Wrath and Glory qui m'a eu l'air assez cool de premier abord (pas mal de bestiaires, du choix dans les persos, etc), toutefois je trouve les avis assez mitigés dessus et en effet quand on creuse un peu, je me demande si le jeu est fait pour de longues campagnes. J'ai aussi vu qu'ils allaient sortir un livre sur les ifls de Russ et je crains le 1 livre / 1 chapitre ce qui n'augure rien de bon pour mon porte monnaie.

Je voudrais donc avoir des avis de gens qui jouent ce jeu, qu'en pensez-vous ? Le jeu a-t-il un bel avenir devant lui en terme de jouabilité et de sorties ?

Merci content

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Si personne ne joue à ce jeu ça répond plus ou moins à ma question ^^'

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Un peu de patience, c'est un bon jeux mais qui prend différemment les choses que les DH, Imperium Maledictum et consort... d'où que les uns ne t'en parleront pas c'est pas leur came de base. Ils sont habitués au fonctionnement d100.

J'ai très peu pratiqué en tant que joueurs mais il y a des tables de ce jeux même dans ton coin à Toulouse. J'en ai vu. C'est juste que t'es peut être pas au bon endroit ici pour avoir des gens qui en cause.

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Salut,

Merci du retour, j'avoue que je joue aussi au système d100 (fantasy et Imperium) mais je cherche un jeu plus "bourrin" où on peut jouer des spaces marines. Cela dit, j'ai un peu peur qu'un tel jeu se résume uniquement à taper comme une brute et que ça devienne vite rébarbatif.

J'ai cru comprendre que Cubicle7 allait sortir l'hérésie d'Horus en plus, si c'est le cas ça risque d'enterrer Wrath & Glory confus

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Pour faire simple : en ressenti le jeu est fluide est dynamique et plus épique que Imperium maledictum.

En terme de sortie, il est probable qu'elle soit assez ralentie vu les gammes de jeu en cours chez l'editeur.

Après le livre de base donne déjà de quoi jouer de nombreuses configurations différentes. Et tu a déjà un supplément sur les véhicules, deux bestiaires un pour les xenos un pour le chaos...

Cela dis le jeu propose un cadre d'aventure plus restreint, centré sur un seul système hyper dense avec un peu de tout.

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Personellement, je prefere et de loin wrath and glory à la version d100. Je la trouve plus versatile (on peut jouer autant à "bas niveau" que des space marins primaris ... Il y a aussi les xenos qui sont jouable. Enfin et surtout, on est pas dans la galere du d100 où, tant qu'un perso n'est pas "monté", il rate tout les temps avec ses 25% de chance de reussite en moyuenne.

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  • Borin Brassemousse
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Du coup le jeu tient sur la durée pour de longues campagnes ?

Oui ça s epasse sur le système de Gilead, mais Imperium Maledictum est aussi limité dans l'espace, ça laisse quand même un paquet de planètes.

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Globo

J'avoue que j'aime bien l'idée d'avoir un nul qui progresse peu à peu mais il faut avouer que sur Imperium, j'avais un Rogue Trader un peu mal pensé au départ et je ratais bien 70% des jets ^^'

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  • Globo
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Borin Brassemousse

Les 4 tiers de jeux peuvent rendre ce sentiment de "self made man". Sauf qu'on est pas tout pourri pendant aussi longtemps.

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Pour les longues campagnes ça dépend de ce que tu considère comme une longue campagne. Tu a une progression de tiers 1 a tiers 5. Un tiers correspond à 100 pex. Donc les joueurs débutent avec 100 pex (il y a des possibilités de commencer à tiers 0) et en peux estimer une progression de 100pex à travers le tiers 5 pour en faire le tour. Donc environ 500 pex de progression. Il est recommandée de distribuer une dizaine de point expérience par partie. Donc mathématiquement on se retrouve sur 50 partie pour une progression du bas en haut de l'échelle. C'est un peu rapide et cool avec l'approche voulu, mais la distribution d'expérience peut toujours se moduler. De plus le jeu ne bloque pas à 600 point d'expérience, juste le tiers max est le tiers 5.

Le système de Gilead est bien différent du secteur Macharian. C'est un système planétaire unique mais avec une dizaine de mondes, chacun ayant sa spécificité. Ça créer quelque chose de plus dense, mais aussi moins vaste. On reste du coup dans l'idée de quelque chose de plus dense et plus actif.

À notre table de jeu le ressenti est que Imperium Maledictum est une bonne amélioration du système d100 mais à choisir le groupe préféré Wrath and Glory. On a vraiment une meilleur sensation de puissance au niveau des personnages et de leurs capacités.

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Merci du retour ! J'espère que la gamme continuera avec l'arrivée de Horus Heresy !

Je vais tester les deux avec le livre de base déjà ! Vos joueurs connaissez bien l'univers ? Ou c'est accessible pour des débutants dans le lore ?

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J'ai joué avec des joueurs ne connaissant pas l'univers et à ce niveau le concept de base du system Gilead permet une introduction et un cadre plus simple et limité.

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Merci des retours, j'ai acheté quelques pdf pour tester le starter kit et on verra où ça nous mène !

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