16/02/2026 Yellow King par Deadcrows et Pattern Recogn 17
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𝐓𝐡𝐞 𝐘𝐞𝐥𝐥𝐨𝐰 𝐊𝐢𝐧𝐠 : 𝐟𝐢𝐧𝐚𝐧𝐜𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐢𝐜𝐢𝐩𝐚𝐭𝐢𝐟
Le rideau se lève sur un nouveau projet. Aux commandes non pas une, mais deux maisons d’éditions ! Pattern Recog Editions et Studio Deadcrows sont fiers de vous convier le 𝟭𝟲 𝗳𝗲́𝘃𝗿𝗶𝗲𝗿 𝟮𝟬𝟮𝟲, 𝘀𝘂𝗿 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗢𝗻 𝗧𝗮𝗯𝗹𝗲𝘁𝗼𝗽, à admirer le fruit de leur collaboration : la traduction de The Yellow King.
𝐓𝐡𝐞 𝐘𝐞𝐥𝐥𝐨𝐰 𝐊𝐢𝐧𝐠, 𝐥𝐞 𝐣𝐞𝐮 𝐝𝐞 𝐫𝐨̂𝐥𝐞
Vous y incarnez des personnages à travers quatre périodes historiques, dans un monde tombant peu à peu sous l’influence du 𝑅𝑜𝑖 𝑒𝑛 𝐽𝑎𝑢𝑛𝑒, une pièce de théâtre de Robert Chambers. Vous y serez confrontés à des événements inexpliqués et inexplicables, des mystères étranges, guettés par la folie grandissante ambiante.
Pour répondre à quelques petites questions que vous vous posez... ou pas d'ailleurs, voici une petite interview réalisé auprès du Fix ! https://lefix.di6dent.fr/archives/29980
Je pensais que ceux en manque de campagne chtulhuesque se rueraient sur celle-ci...
A priori je ne suis pas client de l'horreur lovecraftienne. J'ai cependant été interpellé par des présentations du roi en jaune par des médias rolistes.
Du coup j'ai été faire un tour sur la page de financement par curiosité et ça ne m'a pas accroché.
C'est purement une question de forme car le projet a l'air terrible dans le fond. Mais sur la page on a : peu d'infos, peu de visuels (et pas vraiment mis en valeur), le Earl Bird est un repoussoir pour moi (une piste a dés en cadeau) et la date de livraison fini de me refroidir (fin 2027).
- Coraline
Je n'avais pas fait attention à la date "été 2027" 
Espérons que ce délai soit tenu 
- SuperDefii
Oui c'est un vrai financement participatif, pas une précommande. Je veux dire : la campagne est là pour savoir si le jeu doit exister ou pas.
pas pour faire un buzz d achat alors que tout est prêt ou un mix entre les deux ou toute la traduction est prête et il reste quelques étapes, un peu à L'image des XII singes.
là le boulot démarrera si c est financé et pas avant.
Les deux éditeurs ne prennent le risque financier que de la campagne elle-même et son animation.
Du coup j'ai été faire un tour sur la page de financement par curiosité et ça ne m'a pas accroché.
C'est purement une question de forme car le projet a l'air terrible dans le fond. Mais sur la page on a : peu d'infos, peu de visuels (et pas vraiment mis en valeur), le Earl Bird est un repoussoir pour moi (une piste a dés en cadeau) et la date de livraison fini de me refroidir (fin 2027).
Je trouve également que le projet ne se donne pas les chances suffisantes pour réussir : pas de traduction et mise à disposition du Kit d'Introduction qui est dispnible en VO, alors que le Roi en Jaune et son système est quand même assez atypique dans son approche, même ou surtout pour une Lovecrafterie.
Les éditeurs ont décidé avec raison de maîtriser les risques financiers du projet, mais il faudra une base hardcore de rôlistes pour venir le soutenir.
bonjour.
Le travail de traduction ne commencera qu'après le financement et tout sera fait pour garder le "ton" de cette superbe campagne !
Pour les visuels, la problématique est que les illustrations spoillent le propos et les secrets, donc il est difficile de mettre, comme à l'accoutumé du visuel impactant sans gâcher l'effet de surprise.
Mouais...
Ça ne change rien au fait, qu’en l’état, ça ne fait vraiment pas envie. (En ce qui me concerne)
De plus, le spoil du propos et des secrets, est-ce vraiment un problème?
Je veux dire, la "cible", les acheteurs, ce sont les meneuses et meneurs de jeu, non?
Pas les joueuses et les joueurs. Tant pis pour eux/elles s’ils viennent se gâcher le plaisir...
Peut-être qu'une trad de quelques bonnes pages et/ou un renvoi en spoiler vers quelques éléments thématiques de la campagne (cf ce que font les XII singes et d'autres sur leurs projets) rendrait le tout plus attractif ? Là on nous demande de s'engager sur pas grand chose.
J'ai écouté la partie avec Gloptopus. Comme d'hab c'est très sympa au niveau ambiance, mais l'enquête ne dit quasi rien des spécificités du jeu (succession de pistes qui ne mènnent à rien jusqu'à suivre LE BON indice, l'ennui) et le final bascule dans le fantastique sans qu'on comprenne ni les ressorts (ok c'est fantastique) ni en quoi c'est différent d'une énième histoire à tentacules. Bref, ça ne m'a pas vraiment plus avancé. Trop de mystère tue le mystère;-)
Il reste beaucoup de temps mais ça stagne depuis plusieurs jours et on n'en est qu'à la moitié du montant.
Issu de la dernière news : https://www.gameontabletop.com/cf6093/le-roi-en-jaune.html
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Le tout-Paris bruissait de l'incroyable rumeur. Viktor Wynd, le collectionneur de renom et spirite émérite londonien, serait en France. Quelques heureux élus auraient eu le privilège d'assister à des séances privées. On parle même de rituels où les vapeurs opiacées et une puissante absinthe éveilleraient à une vérité autre les consciences les plus rationnelles.
Évidemment, comment résister à une invitation du délicieusement sulfureux britannique? D'autant qu'il promet une lecture et une interprétation de cette pièce dont le nom circule dans les milieux des arts et de l'occultisme parisien, le Roi en Jaune. Une occasion rare pour les participants de tenter de percer le mystère de ces rêves obsédants, de ces événements étranges et de ces voix envoûtantes.
SPOIL ALERT: ce qui suit est destiné aux modératrices et modérateurs qui entraineront les joueuses et les joueurs dans les mystères du Roi en Jaune. Ne gâchez pas votre plaisir de la surprise.
Dans le Roi en Jaune, rien n'est figé. Quel que soit le mode de jeu, un scénario isolé, une histoire à épisodes ou une campagne sur les quatre périodes, les modératrices et modérateurs devront prendre des décisions qui marqueront l'expérience des parties.
Dans l'œuvre de Chambers, on découvre la pièce à travers les nouvelles qui sont autant de témoignages. La pièce elle-même n'apparait pas dans son intégralité. Dans le jeu de rôle, il en est de même. La pièce existe-t-elle réellement? Quelles vérités venues d'ailleurs expose-t-elle? Quelles influences exerce-t-elle sur les lecteurs, les comédiens ou les spectateurs? Quels rituels impies se cachent dans ses dialogues?
Autant de questions auxquelles les modératrices et modérateurs doivent réfléchir. Ainsi, apporter des réponses sous forme d'indices et de suggestions dont les joueuses et les joueurs s'empareront pour interpréter les mystères auxquels ils sont confrontés.
Dans Paris 1895, ces questions sont particulièrement prégnantes. L'influence du Roi en Jaune et de Carcosa reste subtile. Des rêves, des voix, des artistes pris de folie, des médiums appelant des créatures étranges, quelques gourous illuminés. Les modératrices et modérateurs auront à cœur de jouer sur l'ambiguïté des mystères.
Dans le cadre d'une campagne sur les quatre périodes, les joueuses et les joueurs attendront peut-être le dernier volet pour comprendre et trouver des réposnes.
Les possibilités sont évidemment nombreuses. Une histoire peut se construire sur la récupération d'une copie de l'œuvre, de la résistance contre des manifestations de Carcosa, de la compréhension d'une vérité venue d'ailleurs. Les prémices sont également multiples: la statue d'un élève de Rodin qui prend vie, des personnes aspirées dans le tableau d'un jeune impressionniste, des communards tués à Montmartre qui se relèvent…
Le jeu propose des pistes, des antagonistes, des alliés, un scénario. Il guide les modératrices et les modérateurs dans la conception des mystères. Il suggère des approches originales de la mise en scène de l'œuvre de Chambers. Il révèle ce que pourraient être certaines vérités de Carcosa.
Et, parfois, seul le Roi en Jaune lui-même connait cette Vérité venue d'ailleurs."
