Les types d'énergie 2
Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Mutants & Masterminds
Bonjour, je viens poster ici car j'ai un gros problème de compréhension concernant le contrôleur d'énergie.
En fait, je ne comprend pas à quel point "l'énergie" englobe de types différents. Par exemple dans le livre on parle de froid, de feu, de sonique, de lumière et même d'obscurité... Mais est-ce que ça signifie que ça englobe tous les "types" ? (j'ai pas vraiment le terme pour expliquer ma pensée)
Ex :
- Est-ce que l'eau rentre dans un type d'énergie ?
- Est-ce que l'air rentre dans un type d'énergie ?
- etc...
Ou est-ce que les types que j'ai donné plus haut sont plutôt dans une catégorie "élementaire" plutôt que d'énergie ? Car on peut y trouver le feu, donc comme j'aurais tendance à percevoir ça comme une capacité élémentaire, je suis un peu confus. Est-ce que dans le système, tout ce qui est élémentaire, mais aussi chimique ou cosmique rentre dans la définition des types d'énergies ?
Bonjour,
J'ai l'impression que tu fais référence à l'Archétype de Contrôleur d'énergie qui est en page 39 du Livre du Héros.
Dans cet archétype générique il est en effet indiqué ceci :
Immunité à l’énergie. Immunité 5 (type de Contrôle d’énergie) • 5
points.
Et plus bas dans il y a aussi cette indication :
La principale option d’un Contrôleur d’énergie concerne le type
d’énergie que le héros manipule. Voir Contrôle d’énergie dans le
chapitre Pouvoirs pour quelques exemples
Le terme "énergie" dans la feuille de personnage de cet archétype, est un terme générique couvrant tout ce qui peut être créé à partir du Pouvoir nommé Contrôle d'énergie ... chacun étant invité à choisir quelle énergie ce personnage manipule (feu, laser, plasma etc ...)
Le Pouvoir Contrôle d'énergie est dans un encadré rouge page 159 (donc c'est un exemple de contruction de Pouvoir à partir des Effets de pouvoir du Livre du héros), et il s'agit de la capacité à projeter un type d'énergie (Effet de Pouvoir dégâts à distance). Donc il s'agit juste de préciser ce que le personnage va être capable de projeter : c'est ce qu'on appelle le Descripteur
Les Descripteurs sont page 140 (cadre noir ) l'exemple de l'énergie est traité directement dans ce texte :
Énergie : Acide, Chaleur, Cinétique, Cosmique, Électricité, Froid, Gravité,
Lumière, magnétique, Obscurité, Produits chimiques, Radiation,
Sonique, Vibration
Et en effet les éléments sont des descripteurs à part :
Éléments : Air, Climat, Eau, Feu, Plantes, Terre
Cela veut juste dire que l'Archétype "Contrôleur d'énergie" doit choisir quelle énergie il manipule .. cela peut être dans la liste fournie dans les descripteurs, mais il peut aussi être un "Contrôleur d'élément" et choisir le Feu par exemple
Cela ne change rien à la contruction technique du personnage, c'est un choix esthétique ... mais pas uniquement !
En effet, les descripteurs vont impliqués cependant une logique qui n'est pas neutre : choisir Feu va impliquer pouvoir être contré par l'Eau, mais aussi de pouvoir enflammé des éléments de décor etc ...
Donc pour conclure, l'idée est de donner sa "couleur" au Héros en déterminant ce qu'il projète exactement sur ses ennemis (Feu, Plasma, Laser ?) ce qui va pouvoir être relié à ses origines, à des capacités autres dans ses pouvoirs (projeter de la Lumière/Laser pourrait permettre d'éblouir par exemple). Les descripteurs ont donc un rôle essentiel dans ce jeu : éviter qu'un personnage ne soit qu'un tas de points de création investis dans une pure efficacité sans aucune logique. Ils sont la pour thématiser le Héros, et définir les capacité qu'il peut ou pas avoir tout en restant logique.



