Magie élémentaliste - avantages mécaniques de Brumes 7
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Bonjour,
Je suis en train de créer un personnage de la Voie de la Magie élémentaliste et je me pose des questions sur la capacité de rang 1 Brumes :
"Le PJ créé un brouillard très dense jusqu’à une portée de 20 m sur une zone de 20 m de diamètre. Dans cette zone la visibilité est très réduite et équivalente à de la pénombre. Il n’est pas possible de voir par-delà le brouillard qui persiste pendant [5 + Mod. SAG] tours."
J'aimerais savoir concrètement quelles sont les avantages mécaniques de ce sort, car la pénombre est définie dans le manuel comme donnant simplement -5 aux attaques à distance.
Du coup est-ce que le sort lancé sur soi a juste pour effet d'être plus dur à toucher à distance ?
Pourtant il est dit "Il n'est pas possible de voir par-delà le brouillard". Faut-il comprendre que ceux qui sont dans la brume ne peuvent pas voir ce qui est à l'extérieur ? Mais du coup eux peuvent quand même être pris pour cible (comme étant dans la pénombre) ? Ou bien que ceux qui sont à l'extérieur ne peuvent pas voir ce qui est de l'autre côté du brouillard ?
Merci d'avance pour votre aide à interpréter cet effet magique.
Mon interprétation (personnelle, donc sujette à caution) :
Ce sort est très efficace si les PJ ont des armes de combat au contact et sont entourés par plein de PNJ avec des armes de combat à distance (ou quelques tireurs suffisamment doués pour être très dangereux). En le lançant, tous les tireurs ont du -5 et, par conséquent, les PJ peuvent se battre avec eux au corps à corps avec beaucoup moins de risque d'être atteints par des projectiles.
Il peut aussi aider les personnages à se déplacer discrètement autour de leurs ennemis, à les fuir, etc. (les jets de Perception de ces derniers pour les repérer sont affectés). C'est une excellente idée quand les PJ sont entourés par beaucoup d'ennemis, qui vont perdre du temps à les chercher pendant que les PJ les frapperont dans le dos...
Finalement, je comprends "Il n'est pas possible de voir par-delà le brouillard" comme le fait que quand on est dedans, on ne peut pas voir dehors et vice et versa. Cela offre donc encore plus de possibilités tactiques (mettre dans le brouillard un groupe d'ennemis éloignés), mettre un brouillard entre soi et les ennemis (pour fuir, manœuvrer tranquillement le temps qu'ils en sortent...), etc.
L'avantage du sort réside aussi dans le fait qu'on ne voit pas au travers, la brume bloque la vision. Il peut y avoir des usages hors combat ou pour éviter le combat.
Merci pour vos réponses.
J'ai comme vous une bonne idée de ce à quoi doit ressembler l'effet de Brumes. Il doit pouvoir soit dissimuler les PJ pour les sortir d'une mauvaise passe ou bien passer discrètement, soit obscurcir la vision d'un observateur PNJ.
Mais la question que je me pose est "Mécaniquement (en termes de bonus/malus), comment ça marche ?". Si on considère qu'on ne peut simplement pas voir à travers le brouillard, pourquoi dire que le brouillard est équivalent à la pénombre, et donc qu'un archer peut attaquer un personnage à l'intérieur avec un malus ?
Ainsi, est-ce qu'un PJ y est entièrement dissimulé, ou bien est-ce que cela donne simplement un malus pour le voir, et si oui quel malus ?
Inversement est-ce qu'un personnage dans le brouillard peut attaquer à distance un autre hors du brouillard, et si oui avec quel malus ?
Si deux personnages sont dans la brume, peuvent-il s'apercevoir / s'attaquer, et si oui avec quel malus ?
Est-ce qu'un personnage dans le brouillard aura du mal à s'y orienter, et risque de ne pas en sortir à l'endroit qu'il prévoyait ?
J'ai sans doute le défaut de venir de bases de règles qui ont tendance à donner des valeurs chiffrées à toutes situation, et je comprendrai que la réponse soit simplement "Le MJ décidera en fonction de la situation" 
- Cedrole
Tel que je le lis, c'est comme un mur de brouillard qui bloque la vision. On ne peut pas voir au travers, que ce soit depuis dedans vers dehors ou depuis dehors vers dedans. Et dedans, on y voit presque rien. En terme de règle, dedans c'est comme la pénombre.
Après la perception ce n'est pas que la vue, on peut entendre. Lors des tours de garde on met rarement un malus au test de vigilance malgré la nuit.
Et de la brume qui apparait comme par magie, c'est suspect, ça peut attirer l'attention (et permettre de faire diversion).
Merci à tous pour vos éclaircissements à ma question sur le brouillard 
Tel que je vois les choses après vous avoir lu, j'aimerais résumer en disant que le brouillard gêne fortement les visions respectives (et donc la détection/ l'attaque à distance) de 2 personnages éloignés dont au moins un serait dans le brouillard, au même ordre que le malus sur la pénombre.
Du coup on ne passe pas totalement inaperçu dans le brouillard, et surtout le brouillard magique est lui-même assez suspect. Le sort est donc plutôt une machine à chaos, pour s'enfuir sans ser faire tirer dans le dos ou pour charger dans le tas en désorganisant les défenseurs.
Pour finir, et ça c'est plutôt une réflexion personnelle, je pense que comme dans un vrai brouillard, si on est suffisamment proche de quelqu'un on le voit très bien. Du coup il pourrait y avoir une certaine difficulté à trouver une cible ou un alllié dans le brouillard, mais une fois qu'on tombe sur quelqu'un le combat au corps à corps se fait sans malus.
Il n'y a pas que le combat dans la vie des PJs. Ce sort peut permettre de jouer en finesse. Il masque la vue de part et d'autre de la zone de brouillard, y a de quoi faire avec ça. C'est évidemment plus facile en ville qu'en plaine..






