AGE System 18

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Je suis très surpris de rarement voir des discussions autour du ÂGE System ici, celui qui motorise Dragon AGE et Thé Expanse. Les livres du Fantasy AGE et du Modern AGE sont pourtant super et c'est un système générique extrêmement intéressant.

J'ai cherché un discord FR mais je ne ai pas trouvé. Si cela intéresse des gens je peux le faire.

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Il y a eu quelques posts ici ou là qui en parlaient (en bien, pour autant que je me souvienne), mais pas de fil dédié, effectivement.

Je rajouterai à ta liste qu'est sorti, il y n'y a pas trop longtemps, du Cthulhu motorisé par Age : Cthulhu Awakens. Bon, c'est uniquement en vo (en anglais) pour le moment, mais pour les fans de Lovecraft, ça vaut peut-être le coup de le préciser...

Cthulhu Awakens

Peux-tu nous dire ce que tu aimes particulièrement dans ce système, histoire de lancer la discussion ?

Étant fan de systèmes universels, je m'y suis intéressé, mais seulement de loin. J'en connais juste les principes de base. J'aimerais donc bien en savoir plus...

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Dragon AGE le système initial il me semble. Et The Expanse l'utilise aussi.

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Il y a eu un discord français sur The Expanse mais il a été fermé. Je suis aussi fan du système. Le système de prouesses permet à des personnages sans capacités surnaturelles de faire des choses extraordinaires quand même.

Le système n'est pas du tout punitif. Un joueur fait des succès critiques environ 30% du temps, d'où un moteur de l'exploit.

Il y a beaucoup d'options de jeu.

Dans la philosophie cela se rapproche beaucoup de SWADE je trouve.

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Dans la partie du forum dédié aux JdRs BBE, il y a the Expanse. Donc à priori ce serait pluto là qu'on trouverait des discussions sur le système.

Et il y a Dragon Age aussi, je viens de le voir.

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C'est vrai que c'est un système qui date un peu, mais il fait très bien le job. La règle des prouesses permet de faire du "super", le problème étant juste qu'elles se déclenchent en fonction du jet de dés.

Le problème pour moi avec l'AGE c'est qu'on décrit une action, on fait son test, et ensuite on voit qu'on a obtenu des PP : et là il faut redécrire son action en fonction de la prouesse utilisée. Ca ne fonctionne pas bien du coup ^^'

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gollum
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Oui c’est vrai, il vaut mieux que les joueurs connaissent les prouesses. Les points de fortune permettent de changer la donne : le joueur annonce son action (ex : je veux le faire tomber, le désarmer...) il cherche la prouesse associée et ça devient son objectif. Il fait son jet et peut manipuler les dés, ou bien l’action souhaitée échoue.

A côté de ça, et bien que ce problème d’aller retour avec les feuilles de prouesses ralentissent la résolution d’action, les combats sont rapides.

Après je trouve qu’en tant que MJ, c’est un système qui allège la charge de travail derrière l’écran car les règles sont simples, avec juste un seuil de difficulté à fixer pour les jets, et les test étendus et de défis qui déverrouillent les situations bloquées.

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Sykes

Ah, d'accord...

Comme toi, je ne suis pas excessivement fan de ce principe. Je préfère les systèmes où le joueur décrit son action et lance ensuite les dés en fonction de ce qu'il a décrit, les coups cirtiques (ou prouesses ou appelez-les comme vous voulez) servant simplement à augmenter la qualité de ce qu'il a fait, pas à obtenir autre chose que ce qu'il avait prévu au départ...

C'est ce qui m'a jusqu'à présent détourné de Mythras et pourquoi je lui préfère le d100 system de Chaosium.

Mais, bon, je dois bien reconnaître que ce n'est qu'une question de goût.

Dans un combat, les choses vont très vite. On n'a jamais le temps de planifier ce qu'on va faire exactement. On agit par réflexes. C'est pourquoi l'entraînement de tous les arts martiaux ou sports de combat consiste à répéter les mêmes gestes des milliers de fois. Il faut qu'ils deviennent instinctifs.

Du coup, dans la réalité, une opportunité s'ouvre souvent là où on ne l'attendait pas : l'adversaire baisse sa garde à gauche pour pouvoir attaquer à droite ; plus rapide que lui, on va alors pouvoir lui flanquer un bon coup de poing dans les côtes flottantes. Il trébuche légèrement, ce qui nous invite à lui faire un fauchage pour le faire tomber au sol. On parvient à lui saisir le bras au cours d'une parade, ce qui permet d'enchaîner avec un clé pour le lui amener dans le dos, etc.

Bref, ce principe de jeu n'est pas moins bien ni moins réaliste. C'est juste une histoire de goût...

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En fait personnellement je demande à mes joueurs de décrire en deux fois, ils commencent à décrire l'action qu'ils veulent faire, lance les dés, observe le résultat et finisse donc la description en fonction celui ci, ce qui permet de pouvoir gérer toutes les situations.

Exemple :

"face à l'orc qui est en face de moi, je sors mon glaive, sa laideur et son allure martiale me terrifient mais je n'ai pas le choix, je vais devoir l'affronter. Prenant mon courage à deux mains, je porte un coup vers son bras faible

*lance les dés* échec,

malheureusement ma lame le rate de peu, peut être est-ce l'odeur terrible qu'il dégage ou la hargne dans son regard, mais ma main a faibli au moment où il ne fallait pas. "

Pour en revenir au AGE system, je suis un amoureux de SWADE et je trouve aussi qu'il y a dans le AGE un peu de sa couleur et du plaisir qu'il provoque. J'aime aussi beaucoup les prouesses et ce qu'elles apportent tant en jeu qu'en terme de Narration. Le système de base est extrêmement simple, et permet une forte narrativité.
De plus Fantasy AGE et Modern AGE sont vachement bien foutu

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C'est un très beau systéme. Statistiquement il est très très solide.

Pourquoi on n'en parle pas, simplement je pense car D&D domine totallement la scéne rolliste depuis qu'il est en place.

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Je me rappelle de mon principal contact avec ce système, lors de l'écriture de ma critique du JDR The Expanse.
C'est un système qui porte de belles promesses, mais en effet le système de prouesses peut être contre intuitif car il change l'habitude de l'enchaînement classique de résolution d'action : intention / résolution / conséquences.

Je pense que c'est un coup à prendre ... je me demande par contre si les ouvrages "core" de ce système prennent vraiment le temps d'adresser cette complexité potentielle de prise en main

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Je ne vois pas plus de difficultés que le Narative System de WH3 / Star Wars / Genesys.

En fait, tous les systèmes où le lancer de dés participe à l'histoire et n'est pas qu'un juge de paix.

Aucun souci par chez nous, ça fait quand même des décennies que les systèmes à multiples dimensions de résultats existent. Que ce soit par le lancer, par l'affectation de dés post lancer, etc.

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J'ai remplacé le moteur dk de BIA par Age, le système d6 des xii singes aussi pour jouer les scénarios de 6 braquos. Les conversions sont simples avec les PNJ du ldb de Modern AGE. J'ai rajouté le supplément cyberpunk Splice pour donner accès aux prothèses cyber dans ma campagne The Expanse.

Ca marche bien parce que le système est modulaire. la limite c'est que tous mes joueurs ne sont pas anglophiles et que je dois faire de la traduction.

Pour répondre à Dany du Fix, il y a des listes simplifiées de prouesses dans le kit de démarrage de The Expanse et dans le ldb de Modern AGE

J'envisage de jouer la dernière campagne Dragonlance en fantasy AGE

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La seule différence de ce genre de systeme par rapport aux approches plus classique c'est qu'au lieu de dire par exemple:

"Je veux désarmer mon adversaire en enroulant son arme avec ma rapière" et de lancer les dés pour voir si on réussi et éventuellement avoir la réponse : "tu n'y arrives pas".

Là on lance les dés, on réussi ou pas l'action et en cas de réussite on peut choisir d'exploiter les opportunités auxquelles on a droit et le cas échéant de se rabattre sur autre chose si on n'a pas "assez bien réussi". Même principe avec Mythras, je trouve qu'on a plus le choix du fait de la décision à postériori.

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Je suis en train de lire Powers. J'étais sceptique quant à l'intérêt d'un supplément présenté comme une compilation des différents pouvoirs des suppléments deja existant, et bien je m'étais fourré le doigt dans l'oeil !

C'est hyper bien fichu, le pont entre l'habituel et le surnaturel est bien présent. J'adore la partie pouvoir mentaux notamment qui me donne envie de remasteriser BIA avec ces nouvelles règles. Même la partie arcane que je ne trouvais pas fameuse dans le ldb (même si elle avait le mérite d'exister) a pris de l'épaisseur.

Pour le coup, je trouve ce supplément aussi intéressant que le companion.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pretre
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Olivier windsurf

Je te l'avais ditt ^^

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J'ai achevé sa lecture, c'est un must. Mémé les conseils au MJ parfois un peu convenus sont interressant quand ils abordent la question de l'équilibrage et du grosbillime

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Bon, les gars, vous m'avez donné envie d'approfondir mes connaissances de ce système... Après avoir acheté The Expanse lors des lots de soutien a BBE, j'ai acheté Cthulhu Awakens. Ça me permettra de l'étudier sur un thème qui me plait tout particulièrement et de le comparer à plein d'autres systèmes que je possède, histoire de voir comment lui s'en sort.

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