Presentation Critique de DaggerHeart 6

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Daggerheart, le nouveau jeu de rôle créé par l’équipe de Critical Role, fait énormément parler de lui.
Mais vaut-il vraiment le détour ? Dans cette vidéo, je propose une présentation critique complète de Daggerheart :
✔️ Son système de règles
✔️ Les mécaniques Hope / Fear
✔️ La narration et la création de personnages
✔️ Les points forts
✔️ Les limites du système
✔️ À qui s’adresse vraiment ce JDR Est-ce une alternative crédible à D&D 5e ?
Ou simplement un phénomène porté par la popularité de Critical Role ?
Je donne mon avis détaillé après lecture et analyse du système.
DaggerHeart - Promesses - Critique

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Salut, du coup est-ce qu'il va faire doublon avec "Legend in the Mist" sur sa partie heroic-fantasy à système narratif ?

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  • Nighthawk-69975
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Steve806

Non ça n'a pas grand chose à voir

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Me concernant, il a bien remplacé D&D. La plupart de mes PJ habituels n'accrochent pas au "powered by apocalypse" (donc Legend of the Mist et consorts), même si moi j'apprécie d'y jouer avec d'autres MJ. En revanche, Daggerheart est le "bon niveau de compromis" entre tradition et modernité pour notre groupe. C'est beaucoup plus agréable de mon côté de l'écran, tout en leur laissant beaucoup d'options techniques de leur côté. La transition a été rapide. On verra comment ça se passe dans la durée.

Après, D&D n'a jamais été un jeu "exclusif" pour nous, juste un jeu parmi d'autres. Aux USA c'est très différent, beaucoup de gens ne jouent qu'en D20. Pour moi, Daggerheart est quand même le premier jeu que je vois sur lequel je me dis que c'est un concurrent sérieux au premier des JDR (sans être un clone comme pathfinder). On verra comment ça évolue. En tout cas, en tant que créateur de contenu / auteur, je mise dessus. C'est ce genre de jeu et de système que j'aime voir.

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  • Taru
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jtrthehobbit

Pareil, c'est le compromis parfait, j'ai commencé avec du dd like y'a 15 ans, au fur et à mesure j'ai cherché du plus narratif (city of mist, 7th sea 2ed, pbta) mais aucune ne m'a convaincu, systémes bancales (oui 7th sea je te regarde, quel gachis) ou trop narrative.

La j'ai tout les outils pour faire du narratif avec du défi tactique, c'est trés agréable. Les expériences j'adore, ça m'avait déja charmé sur city of mist

Et les tag teams, quel coup de génie, mes joueurs ont mis 3 partis avant d'essayer cette option, quel bonheur de voir la lumiére s'allumer dans leurs yeux quand j'ai décrit l'action. (Je chauffe la lame du barbare qui charge avec une boule de feu ou la boule de feu explose, la voleuse qui avait bondie derriére et était cachée atteri sur le squelette et lui fait une attaque sournoise). A chaque fois de grands moments.

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Après avoir vu la vidéo, je trouve que la proposition est très alléchante et assume complément son positionnement entre le tactique et le narratif. Fournir les cartes avec le livre de base et une très bonne idée.

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