Gestion des PVs et de l'équipement dans COF2 4
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Bonjour à tous,
Nous avons terminé les scénarios d'introduction du livre de règle. "Requiem pour Claival" était vraiment sympa, tout le monde à vraiment bien aimé!
Etant un ancien joueur (joueur et MJ en fait) de D&D 3.5, je remarque une différence d'approche entre les deux concernant la gestion de PVs et de l'équipement. Concernant les PVs, je pense que l'approche générale est différente dans le sens où les soins sont beaucoup plus limités (les potions soignent moins de PVs et ont des effets secondaires si bues trop souvent, le prêtre est limité dans l'utilisation du nombre de soins par jours, ...). Je comprend l'approche dans le sens où les PJs doivent faire plus attention à gérer leurs PVs: ce n'est plus possible de se soigner complètement après chaque combat. D'ailleurs dans le scénario "Requiem pour Clairval", les PJs reçoivent des soins d'autres sources (l'emplâtre de Félindra et les méga potions de soins de Roderick qui n'existent pas dans le livre de règles
).
Du coup ma question: comment est-ce que vous gérez ça sur une campagne plus longue dans laquelle les scénarios s'enchaînent assez rapidement (sans laisser plusieurs jours de pause entre chaque scénario)? Et pour ce qui est du passage de niveau, je suppose que les PJs ne récupèrent pas tous leurs PVs mais gagnent juste les PVs supplémentaires?
Autre remarque: dans le livre de règles, il y a en fait 2 potions de soins différentes. Une dans l'équipement standard (potion non magique, qui coûte 10 pa) et une dans les objets magiques (potion magique qui coûte 50 pa). Elles soignent toutes les deux pour 1d4 PVs. Du coup, quel est intérêt d'acheter la version magique?
Question similaire pour la gestion de l'équipement: dans D&D, j'ai l'habitude d'avoir des joueurs qui récupèrent tout l'équipement possible pour le revendre. Pour l'anecdote, j'ai eu un groupe de joueur qui a trouvé un autel en obsidienne au fin fond d'un donjon et ils comptaient le casser en morceaux, aller louer une charette et des chevaux au village et tenter de revendre le tout
. D'après ce que j'ai vu, dans COF2, on est beaucoup moins axé là dessus (p. ex. je n'ai pas vu qu'il y ait la possibilité de revendre des objets standard à moitié prix par exemple, les objets magiques sont beaucoup plus rares, ...). Du coup, même question: comment se passe en général la gestion de l'équipment dans COF2?
Désolé pour le pavé, étant nouveau sur COF2, je dois encore un peu trouver mes marques en tant que MJ
.
Pour les potions, la question avait été posée ici. Un peu plus loin, Kegron confirme que la potion de soin non magique ne devrait pas agir instantanément. Pour résumer, la potion non magique premet de récupérer 1d4° PV en 1 minute, et on est limité à une potion entre deux repos, et la potion non magique permet de récupérer [1d4° + max(CON, CHA)] PV, sans limitation, et avec effet immédiat (mais en gardant en tête que boire une potion est une action L, qui demande au moins une main libre).
Bonjour à tous,
Du coup ma question: comment est-ce que vous gérez ça sur une campagne plus longue dans laquelle les scénarios s'enchaînent assez rapidement (sans laisser plusieurs jours de pause entre chaque scénario)? Et pour ce qui est du passage de niveau, je suppose que les PJs ne récupèrent pas tous leurs PVs mais gagnent juste les PVs supplémentaires?
Je dirais que je gère ça de manière pragmatique en fonction de l'ambiance que je veux donner à la partie.
Si c'est une ambiance un peu épique avec des PJs qui sont de vrais et grands héros, je vais avoir tendance à leur rendre facilement des PV quitte à gonfler aussi l'opposition en face.
Si par contre je veux quelque chose de plus "gritty" que je veux les pousser à faire des choix (je me repose ou je repars, je fonce dans le tas ou j'essaie de trouver une autre solution...'. eh ben.... je suis plus pingre.
Qu'est ce qui va le plus t'amuser et les amuser ? Combattre dans la boue le ventre vide ou avoir l'haleine toujours fraiche?
Je pense qu'il y a aussi une philosophie derrière cela qui est de rendre chaque combat plus intense, risqué (comme on se soigne moins bien voire pas du tout en combat chaque coup reçu n'est pas négligeable).
Ca fait quon passe moins de temps à se soigner en combat, qu'on se concentre plus sur vaincre son adversaire que rester en vie (sauf quand il devient clair que fuir est la solution).
Du coup je me dis aussi qu'il ne faut pas multiplier les combats, contrairement à un pathfinder. Sinon les pj vont vraiment etre sur les rotules après 3 combats durant la meme journée là où dans pathfinder ca peut ne pas etre le cas et devenir critique qu'une fois les nombreuses ressources du groupe (sorts, capacités de classe) épuisées.






