Oppositions automatisées - google sheet 7
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Salut tout le monde.
Étant en pleine préparation de campagne maison, je trouvais qu'il manquait un petit outil pratique sur le DRS officiel pour gagner du temps lors de la préparation des rencontres. Je me suis donc testé à google sheets en m'inspirant de l'excellent calculateur de rencontres de Dwim qui m'avait bien servi à l'époque d'Anathazérin.
C'est la première fois que je me test à cet exercice alors j'ai pu oublier des choses, faire des erreurs ou ajouter des infos inutiles. Il n'a pas été beaucoup testé non plus. Copiez-le et n'hésitez pas à vous en servir et à me faire des retours.
- Tilt14
- ,
- Peskerav
- et
- Peskerav
Bonjour,
C'est une très bonne idée, merci de l'avoir partagé. Par contre, est-il possible d'avoir un petit explicatif ? Notamment sur les encarts "Type de rencontre" et "Conditions" ? Est-ce que c'est juste pour donner de l'info ou est-ce que ça joue dans le calcul ?
- ph0k
Très joli travail !
J'ai trouvé quelques réglages qui "cassent" le calculateur lorsque le "NC réel" est de 2,5 et -0,5 car ces deux valeurs ne sont pas présentes dans l'onglet "NC POP" (exemple de réglage : 4 PJ de Niveau 1 en faible ou bourrin). J'ai rajouté les lignes en mettant 1,5 et 30 pour les POP (valeurs peut-être à ajuster).
Merci pour ce partage.
En regardant d'un peu plus près les paramètres, je me rends compte que j'ai une interprétation différente concernant les "conditions".
Dans le tableur, lorsque l'on augmente la difficulté de condition (Hostile ou extrême), le calculateur augmente le budget de la rencontre (Par exemple : 4 PJ de niveau 5, difficulté ordinaire et conditions normales donnent un budget de 90 POP. Si les conditions sont hostiles, cela devient 120 POP, et en conditions extrêmes, 160 POP).
En effet, dans le bestiaire, on nous dit qu'une rencontre ordinaire devient difficile, mais ce que j'en comprends, c'est qu'à cause des malus donnés aux PJ, la rencontre est plus difficile pour le même nombre d'adversaires. Il faudrait donc réduire le budget POP disponible pour la rencontre plutôt que de l'augmenter (Pour le même groupe, si les conditions sont hostiles, cela donne 60 POP, et en conditions extrêmes, 30 POP).
Dans ce cas, on met moins d'adversaires pour prendre en compte les conditions environnementales.
Si mon interprétation est correcte, je propose la formule suivante en remplacement de celle de la cellule D5 :
=INDEX($'Tableau des PM adapté'.$B$2:$F$22; EQUIV($D$3; $'Tableau des PM adapté'.$A$2:$A$22; 0); EQUIV($H$1; $'Tableau des PM adapté'.$B$1:$F$1; 0) + SI($H$8="Hostiles"; -1; SI($H$8="Extrêmes"; -2; 0))) * (1 + SIERREUR(RECHERCHEV($D$1; $'Nbr de joueurs'.$A$2:$B$5; 2; 0); 0))
=> modifications de formule : si Hostiles -> -1 ; et ; si Extremes -> -2
- ph0k
J'ai trouvé quelques réglages qui "cassent" le calculateur lorsque le "NC réel" est de 2,5 et -0,5 car ces deux valeurs ne sont pas présentes dans l'onglet "NC POP" (exemple de réglage : 4 PJ de Niveau 1 en faible ou bourrin)
Oui, tu as tout à fait raison. Je me suis aussi rendu compte de ces bugs sur les valeurs extrêmes des types de groupes. Merci pour ta correction. Au final, je pense qu'il faut réussir à virer ces lignes qui représentent des NC qui n'existent pas. Ca complexifie pour pas grand chose le calcul. Peut-être en allant chercher la valeur la plus proche dans ce qui existe vraiment. A voir.
Dans le tableur, lorsque l'on augmente la difficulté de condition (Hostile ou extrême), le calculateur augmente le budget de la rencontre (Par exemple : 4 PJ de niveau 5, difficulté ordinaire et conditions normales donnent un budget de 90 POP. Si les conditions sont hostiles, cela devient 120 POP, et en conditions extrêmes, 160 POP).
En effet, dans le bestiaire, on nous dit qu'une rencontre ordinaire devient difficile, mais ce que j'en comprends, c'est qu'à cause des malus donnés aux PJ, la rencontre est plus difficile pour le même nombre d'adversaires. Il faudrait donc réduire le budget POP disponible pour la rencontre plutôt que de l'augmenter (Pour le même groupe, si les conditions sont hostiles, cela donne 60 POP, et en conditions extrêmes, 30 POP).
Dans ce cas, on met moins d'adversaires pour prendre en compte les conditions environnementales.
Je suis bien d'accord. J'ai frôlé le TPK avec cette erreur pas plus tard qu'hier soir haha ^^
Très joli travail !
Merci en tout cas ! Disons que c'est un peu bling bling mais ça m'a bien amusé d'essayer d'automatiser un maximum de chose.
Tu as raison, j'ai oublié de mettre sur ces deux feuilles les références de règles à ce sujet. La feuille "type de groupe" fait référence à la règle "Groupe puissant ou faible" de la page 192 du Bestiaire mais le facteur multiplicateur est assez subjectif. Pour la feuille "conditions", cela fait référence à la règle "Conditions difficiles" de la même page du même livre. Mais Peskarav a bien expliqué l'intention derrière cette règle.
J'ai corrigé plusieurs choses :
- Suppressions des NC "fictifs", on s'en tient uniquement aux chiffres du bouquin.
- Seul le type de rencontre modifie le budget. En changeant les conditions, une valeur de "difficulté réelle" apparaît mais elle est indicative et n'impacte pas le calcul du budget de la rencontre.
- Lorsque vous paramétrez la rencontre avec une créature trop faible, un message s'affiche rappelant qu'il est préférable d'utiliser la règle des Paquets.
- Les différentes feuilles sont masquées mais vous y avez toujours accès en changeant l'affichage.
Voilà, si vous trouvez d'autre bugs, n'hésitez pas à les remonter.






