[COF2 - Couronne] Nos questions... Les réponses ! 34
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Salut à tous,
Je vous propose de monter ce sujet pour poser toutes les questions concernant la nouvelle campagne de couronne.
Je suis actuellement en train de lire les livres et j'ai déjà deux questions qui me viennent à l'esprit et dont je n'ai pas trouvé de réponses.
- Où est-ce que l'on peut situer Couronne sur la carte d'Osgild ?
Je sais qu'elle est situé sur la cité naine de Thaer Darim et qu'elle est traversé par le fleuve Acer mais impossible à trouver sur une carte d'Osgild même si par instinct je dirai qu'elle est au nord de la région. - Les couronnes monaie local de couronne, sont équivalentes à combien de PO, PA ou PC ?
La ville, vit-elle avec deux système monétaire différent ?
- The Old One
- et
- Nikobot
Salut à tous,
Désolé je ne peux pas répondre aux questions car je me demande si je dois acheter cette campagne. D'où mes questions.
Je vois qu'il y a 5 scénarios, ils sont liès ou indépendants ? C'est bac à sable ou linéaire ?
Je sais que c'est difficile à dire une estimation du temps de jeu ?
Quand ce sera dispo en magasin ? ou sinon si je commande par le site, j'aurai le PDF toute suite?
Merci d'avance pour vos réponses
- Linkay
- et
- KIX
Il n'y a pas d'emplacement pour la ville. C'est voulu, Couronne est avant tout un setting urbain fantasy "independant".
On peut la placer où l'on veut sur carte d'Osgild ... ou ailleurs.
- Linkay
Les 5 scénarios sont tous liés. C'est une enquète qui, dans l'univer, dure 7 jours et finit avec le 5ème scénar.
J'ai lu qu'une soixantaine de pages des fantômes du passé mais c'est annoncé comme un bac à sable. En gros tu as 7 jours pour résoudre l'enquête avant un événement important dans la ville. Du coup chaque action choisit par les joueurs a un coût en temps. Je découvre cette façon de faire mais je dirai que l'on se rapproche d'un Zelda: Majora's Mask.
Je ne sais pas concernant la date de dispo en magasin, mais tu peux déjà le précommander et recevoir le pdf gratuitement. Lors de la sortie officiel en boutique, le pdf sera à acheter à part.
J'ai lu l'intégralité de la campagne en PDF.
Il y a 5 "scénarios" (que l'on va plutôt appelé "affaires") qui s'étalent sur 7 jours in-game.
C'est un gros bac à sable. Mis à part la 1ere affaire qui est linéaire (c'est l'introduction aux intrigues), toutes les autres se déroullent en même temps ! C'est aux joueurs de mener l'enquête, de faire les recoupements qui leur semblent correct, de plannifier les prochains PNJs à interroger, etc. Ces 5 affaires sont indépendantes en soit, mais en réalité elles sont toutes reliées par le fil rouge de l'histoire et certaines révélations sur l'une de ces affaires peuvent avoir des impacts plus ou moins direct sur les autres et sur la compréhension de la machination générale.
Toutes actions est timées. Et il ne sera pas possible pour les PJs de tout faire dans le temps impartie (sauf s'ils se séparent où délègue à des alliés). Mais c'est totalement voulu, et il est évident que 2 groupes de PJs ne mèneront pas la campagne de la même manière.
Il y a un calendrier plutôt strict décrivant quels sont les évènements qui vont se produire pendant la période des 7 jours (s'il n'y a pas d'intervention des PJs du moins). Certaines actions, ou certains lieux/PNJs, peuvent ne plus être disponible au bout d'un moment. Je donne un exemple non issu de la campagne : si une usine est censée prendre feu au jour 3, il est évident qu'il n'est plus possible d'enquêter là-bas par la suite. Ou encore, si un PNJ n'est accessible qu'à une soirée mondaine ayant lieu le soir du jour 4, alors il sera très difficile d'accèder à ce PNJ autrement.
Enfin, il y a un grand nombre de faction. Les PJs peuvent globalement s'allier aux factions de leur choix. Cependant, certaines factions se détestent, et donc choisir des alliés va ouvrir certaines portes et en fermer d'autres. Il y a un système d'appreciation lié aux faction. Bien s'entendre avec les factions va permettre d'avoir accès à des coup de pouces de leurs parts (dont la nature varie suivant la faction), tout au long de la campagne mais aussi lors du dénouement final. Et au contraire, mal s'entendre avec une faction peut apporter des désagréments tout au long de la campagne. Par exemple : Les PJs aident à arrêter un mafieu, ils deviennent ennemie avec la pègre ce qui peu amener le groupe à tomber dans des embuscades de représailles lors de leur passage dans des quartiers malfamés, mais en contre-partie ils gagnent la gratitude des miliciens locaux qui pourront accepter de les aider dans certaines circonstances. Cela peu aussi amener à des scènes plus "politique" ou diplomatique (convaincre des factions en argumentant sur les bénéfices au vu de leurs objectifs, calmer des tensions entre 2 factions rivales, ou au contraire mettre de l'huile sur le feu via un coup monté pour retourner des factions l'un contre l'autre, etc.). Voire même à de l'espionnage en infiltrant une faction.
Suivant le déroulement de la campagne, la compréhension de l'intrigue, les affaires menées à bien et les factions alliés/ennemies, la scène finale ne sera pas du tout la même. La difficulté de la scène finale sera fortement impactée aussi.
Personnellement, c'est un coup de coeur ! Je trouve que l'écriture de cette campagne est une pépite ! Mais j'ai un doute sur ma capacité à la faire jouer : ça semble plutôt complexe car il faut une préparation en béton armée pour être sûr de ne pas être pris au dépourvu si les PJs vont à des endroits non prévu initialement. Ce qui devrait arriver très souvent au vu de la nature même de la campagne. Une d'erreur de masterisation peu potentiellement avoir des impacts très importants vu que toutes les intrigues sont interconnectées. De plus, il faut constament avoir en tête les évènements "immuables" du calendrier, l'impact de ces évènements sur le monde, les PNJs et le peuple, et aussi les relation avec les factions ennemies (et leurs éventuels coup de trafalgar). Il faut définitivement être un MJs confirmé et appliqué pour mener cette campagne comme elle est prévue.
- Linkay
Petite question. Au départ, et à la lecture du résumé, j'ai pensé que toute la campagne se ferai avec des PJ de niveau 5. Je compte donc faire la campagne avec les personnages actuels de mes joueurs qui seront arriveront bientôt au niveau nécéssaire pour.
Finalement à la fin de la lecture de l'affaire 1, j'apprend que l'on peut faire augmenter le niveau des PJ. Mais à l'occasion d'une montée de niveau, ne faut-il peut être pas en conséquence prévoir une évolution de leurs équipements. Est ce qu'ils en font mention ou pas ?
Les PJ sont équipé de BAF et ARG, j'imagine en plus de leurs équipements de leurs précédentes aventures. A la lecture de la campagne complète. Penses-tu qu'ils ont plus amener à faire des DM normaux ou plutôt temporaire pour le bon déroulement de la campagne ?
- KIX
Salut !
Couronne peut être placée où on veut, sur les terres d'Osgild ou ailleurs.
Personnellement, si je devais la jouer, je la placerais sur un des emplacements vide de la carte d'Osgild. Au sud de Valastir, au nord des Monts Argentés, à l'Ouest de Kaerimbor, il y a le marqueur pour une grosse ville près d'une rivière, proche de montagnes où vivent d'autres nains. Pour moi ça correspond parfaitement.
De mémoire, la montée de niveau se fait lors de la résolution d'une affaire. Je n'ai pas mené la campagne (juste lu) mais je perçois quelques obstacles que ça pourrait amener (sans être sûr de leur réelle importance). Certaines affaires peuvent ne pas être menées à leur terme dans le temps impartie, dans ce cas quid du passage de niveau ? Et ensuite, j'ai du mal à imaginer le temps de passage d'un niveau à l'autre et je me demande s'il n'y a pas de déséquilibre à ce sujet (avec des passage de niveau parfois trop court, ou parfois trop long).
Il y a peu de mention au sujet de l'évolution de l'équipement, mais tu peux te procurer de meilleures armes oui. D'ailleurs il y a des factions qui peuvent permettre d'avoir accès à de la technologie particulière, ou encore à du marché (noir). Par contre, il n'y a pas forcément beaucoup de "loot d'arme magique qui font des gros dégât"
Quant au létal ou non-létal... Je ne sais pas vraiment répondre concernant l'équilibre entre les deux car je n'ai pas mené la campagne. Mais effectivement, savoir faire du non-létal semble important dans cette campagne, plus que dans toutes les autres. Pour tuer "impunément" quelqu'un, il faut idéalement que l'usage de la force soit justifiée, ou semble justifiée, ou soit réalisé avec discrétion. Il n'est pas impossible de tuer et certaines situations (ou ennemies) y seront plus propices que d'autre. Certaines factions verront ça d'un (très) mauvais oeil alors que d'autres, plus crapuleuse/extrêmistes, pourraient y voir une preuve de force et valoriser cela. La faction de base des PJs (qui est plutôt "bonne") et le peuple sont en général contre la violence gratuite, un acte de ce genre aurait des impacts sur l'opinion publique et donc des répercussions sur la faction des PJs et leurs relations avec les autres. Mais la mort d'un terroriste ou mafieu notoire peut se justifier et même être salué/félicité par le public et la compagnie du fer. Il faut aussi savoir arranger la vérité ou graisser les bonnes pattes pour étouffer les affaires qui nous embêterai un peu. Il y a une faction de fées journalistes/paparazi dans la campagne, elles n'hésiteront pas à se jeter sur ce genre de potins et à grossir les bavures si ça fait vendre ! Etre potes avec elles pourrait aider à "arranger" un peu la réalité 
- Linkay
Salut Kix, j'avais besoin de continuer la lecture des bouquins. Je suis loins d'avoir terminé lisant et le guide de couronne et la campagne. Mais j'ai réalisé lors de la lecture de l'affaire 2 qu'une affaire ne dure pas une journée et même qu'elles semblent un peu toutes en parallèle. En tout cas l'affaire 4 commence au 2eme jour.
C'est donc plus compliqué à préparer que je ne le pensais.
Actuellement je suis en train de réaliser un diagramme faisant les liens entres les épreuves, les indices, les événements et leurs durée. Quand il sera terminé je vous le partagerai. C'est dommage que nous n'ayons qu'un petit résumé p.32. Cela donne une idée avant lecture mais insuffisant pour développer la campagne.
- KIX
Hello à tous, je prépare aussi la campagne, je suis encore sur le début des 2 livres. En effet, de ma compréhension, les affaires 2, 3 et 4 sont en parallèles sur les journées 2 à 6 et l'affaire 1 ouvre la campagne sur la journée 1 et l'affaire 5 clot la campagne sur la journée 7 la fête de la Délivrance.
De mon côté on est sur la création du groupe, j'ai prévu qu'ils commencent niveau 3 pour pouvoir faire 2 enquêtes avant la campagne pour les familiariser avec l'environnement, et avoir le temps de bouquiner. J'ai lancé un fil de discussion sur l'avant campagne [Couronne] Les fantômes du passé
Si jamais j'avance sur des diagramme ou autre je partagerais aussi.
C'est exact ! Seule la 1ere affaire est "linéaire" et se déroule sur 1 journée (et je crois me rappeller que l'affaire 5 se déroule aussi sur une journée et correspond au dénouement de la campagne). Toutes les autres affaires se déroulent plus ou moins en même temps, s'étendent sur plusieurs jours, et possèdent des évènements du calendrier qui leurs sont propres et se croisent. Il faut donc partir du principe que lors d'une même journée (et à prioris d'une même session de jeu), les PJs vont avancer sur plusieurs enquêtes en parallèles. Avec parfois des choix à faire qui vont favoriser une affaires plutôt qu'une autre et qui ne sont pas forcément facilement anticipable en amont par le MJ.
Tu comprends donc aussi un peu mieux pourquoi je suis relativement perplexe concernant le fait d'attribuer un niveau à chaque résolution d'une affaire.
- Linkay
Oui je comprends en effet beaucoup mieux ce que tu voulais dire par la monté de niveau.
Les Pj pourraient hypothétiquement augmenter de 3 niveau d'un coup s'ils finissent les affaires à la fin de la même journée. Cela aurait été des PJ de très bas niveau j'aurais un peu moins tiqué mais là on est sur du niveau 5 à 10 donc des PJ avec un niveau confirmé. C'est plus questionnable.
Néanmoins, la campagne peut sans doute durer une année voir un peu plus. Donc ne pas faire de monté de niveau en une seule année c'est faire ronger le frein de ses joueurs. Je pense que dans le fond, en tant qu'MJ nous tiquons sur ce choix mais les PJ vont sans doute rien remarqué dans le fond. A nous peut être d'homogénéisé la monté de niveau sur plusieurs sessions au lieu de le voir comme journée dans l'univers.
Peut être juste faire des montées de niveau à la fin de certaines journées. Après j'ai pas encore lu dans le détails mais il y a des enquêtes qui finissent peut être plus tôt de d'autrres de manière forcée. (J'ai vu rapidement que l'Affaire 3 finit à l'aube du Jour 7 avant le final et l'Affaire 2 finirait vers la journée 4-5 avec un événement forcé).
Je me pose aussi la question, ayant lu un peu l'opposition, si la bataille finale ne devient pas impossible si les PJs "ratent" totatlement une affaire, ils n'ont pas de niveau, et pas d'élément permettant de les aider dans le combat final. En fonction de ce qu'ils ont récupéré pendant les affaires, le boss de fin (sans spoiler pour les PJs qui passeraient par là) peut passer de NC14 (rencontre largement au dela de extrême pour un groupe Nv 9-10) à un NC de 7-8 (en calquant rapidement le profil sorcier des PNJ du bestiaire, soit une rencontre Facile à Ordinaire). Même si c'est bien plus compliqué que ça avec les alliés et adversaires potentiels en plus.
Personellement monter de plusieurs niveaux en qq jours ça me semble étrange, je dirais au max 2. Je n'ai pas regardé tous les profils des créatures, mais s'il n'y a pas d'ordre particulier pour la plupart des enquêtes, logiquement les profils devraient un peu tous se valoir et être accéssibles au niveau initial. Eventuellement faire un level up pour le climax.
- Linkay
- et
- Twyki
Je suis dans le même cas.... j'ai un joueur qui attend sa vivelame boosté depuis son niveau 1 et qui va l'obtenir bientot au niveau 4. Je me vois pas lui retirer l'arme au niveau 5 déjà....
Pour l'instant je dirais qu'il va devoir payer une coquette somme à la guilde des consigneurs voir devoir maintenir un niveau de 3 ou plus envers une organisation de la ville (les guildes par exemple ou le cenacle). Puis au debut de la campagne les PJ peuvent choisir 5 institutions pour lequel monté le niveau d'entente. J'imposerai donc d'y attribuer un point.
Une petite pirouette scénaristique qui boost le niveau temporairement à la fin. J'aime bien 👍
Après c'est ce que prévoit la campagne initialement, 7 jours, 5 enquêtes et une montée de niveau par enquête. On peut toujours argumenter que lors de stress et épreuves importantes, le potentiel des aventuriers se révèle plus rapidement. Pour les combats, ça doit pouvoir quand même se moduler avec les potentiels alliés que peuvent se faire les PJs pendant la campagne.
Enfin, je dirais qu'en faisant un décompte au quart de journée (ou moins selon les événements), une journée dans Couronne sur la campagne doit prendre plusieurs sessions, ce qui semble pas déconnant pour les PJs de monter de niveau après N sessions, ça dépend de la sensibilité de chacun au réalisme de l'apprentissage de nouvelles compétences et le développement physique.
- Laurent Kegron Bernasconi






