Recuperation PV dans COF2 9
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Bonjour à tous
après avoir parcouru le forum, je n'ai pas trouvé de résumé clair pour la récupération de PV. Il y a beaucoup d'info venant de COF1 avec des sujets vieux de plusieurs années, et quelques sujets plus récents qui concernent surtout un errata sur le livre de règle COF2-v1. Aussi je me suis fait une fiche (avec le kit Fan Made) mais il me reste quelques questions.
Pouvez-vous m'aider ?
voici un extrait de la fiche:
pour récupérer des PV, plusieurs choix :
1- récupération rapide : là c'est facile, on lance un DR (s'il nous en reste) et on regagne [valeur du DR obtenu au lancer + 1/2 niv] PV
2- récupération complète :
2a: dans de bonnes conditions, le joueur récupère un DR (sans jamais dépenser sa limite de [2 ou 3 +CON] ) qu'il peut jouer immédiatement (ou pas) pour récupérer [valeur MAX du DR] PV.
2b: dans de mauvaises conditions (hors auberge, lieu de vie...), il faut faire un test de récupération (test CON) avec dé bonus (bivouac confortable) ou malus (bivouac inconfortable) selon les conditions. Si succès le joueur fait un récupération complète (on revient à 2a ?), sinon rien (vraiment ?). Si échec critique il perd même un DR. dans ce cas, QUID des PV ? il ne regagne rien ?
3- premiers soins : la règle paraît simple : un PJ prodigue les premiers soins à un autre avec un test INT. La question : quel PJ le fait ? n'importe lequel ? le plus INTelligent ? celui qui a une capacité en médecine (donc il est possible que personne ne puisse le faire) ? La règle dit : demandez au soigneur"... mais qui est considéré comme un PJ soigneur ? Un PJ avec un sort de soins (prêtre) ou un forgesort (elixir de soins) ?
En plus de cela il y a 4- les potions (a priori c'est clair) et 5- les sorts de soins (le descriptif est clair là aussi). Pour utiliser des sorts de soins, impossible de réaliser brûlure de mana s'il manque des PM
Comment comprenez-vous les règles et quelles réponses donneriez-vous à mes questions (j'ai numéroté pour faciliter les réponses) ?
Merciiiiii
- Ulti
Quand le test de 2b est réussi, on revient à 2a. Et sinon, on ne récupère rien, même pas de PM (et possiblement pas les capacités utilisables une fois par jour ?). Tu peux quand même considérer la nuit comme un repos court, donc les PJs peuvent dépenser 1 DR pour récupérer comme en 1.
Pour les premiers soins, c'est le PJ qui veut le faire qui le fait, c'est tout. Pour l'intérêt du groupe, c'est probablement mieux que ce soit celui qui ait le plus en INT + médecine, mais parfois on peut vouloir faire intervenir celui qui est prêt à dépenser un point de chance, par exemple. Au final, ce sont les joueurs qui décident de ce que fait leur personnage, de toutes façons.
Pour la récupération de PM et de capacité ça me semble quand même assez flou.
Bon déjà je trouve ça compliqué d'empêcher aux personnages de récupérer des PV, mais soit! Si ça arrive c'est aussi une volonté du MJ et pas juste une envie de les envoyer au casse-pipe sans qu'ils aient d'autres solution.
- Ulti
- et
- rodblochon
j'avais fait ça pour les PM sur ma fiche:
globalement récupération complètes des PM seulement pendant la récupération complète. je comprends que c'est indépendant du DR, du test de récupération ... mais qu'il y a un aspect "prière" à respecter pour les mystiques.
Après en jeu je n'ai pas assez d'expérience pour savoir si c'est trop peu ou pas assez. Là encore, vous adpatez les règles avec les variantes High-Fantasy ou simplifiée ?
Qu'entends-tu par la "récupération de capacités" ? Celles qui indiquent / ne se jouent que 1x/jour ou 1x/combat ?
- Susuchiyo
Bonsoir,
Pour la récupération complète, je me suis fait une petite règle maison, car j'ai du mal a "accepter" d'être sur un tout ou rien... Soit tu récupère un DR, soit rien, se que je ne trouve pas très logique alors que tu passe 8h à te reposer après t'être occuper de tes blessures (comme pour une récup rapide)
je fait faire un test de CON diff dangerosité de la zone (5 en auberge)
Echec critique - > rien de récupéré
Echec -> DR+ 1/2 niv (comme une récupération rapide)
Réssite -> choix entre +1DR ou (max du DR + 1/2 niv) PV (oui, car potentiellement, arrivé à un certain niv, tu pourrais systématiquement récuperer plus avec une récup rapide qu'une complète).
Réussite critique -> +1 DR et max DR +1/2 niv PV.
Pour le PM, pour moi c'est relativement clair, p229 du LdB:
- rodblochon






