Équilibre entre prep et impro concernant les battlemaps. 3
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Bonjour a tous.tes
Je débute en tant que MJ (depuis bientôt 3 ans haha) et il y a un sujet sur lequel j'aimerais avoir plusieurs avis :
J'ai récemment commencé à utiliser un VTT et à faire mes propres battlemaps, et je me suis vite retrouvé dans un dilemme entre préparer toutes les battlemaps de mon monde à l'avance OU BIEN les faire au fur et à mesure que la campagne avance.
La première solution demande une charge de travail considérable, on parle de plusieurs heures sur dungeondraft ou dungeon alchemist entre chaque session.
Et à la fois, la deuxième option me semble "bancale", car si un joueur décide sur un coup de tête d'aller cambrioler le forgeron (par exemple) mais que la battlemap n'est pas prête, cela briserait l'immersion.
J'imagine qu'il n'y a pas de bonne réponse à cette question, mais j'aimerais quand-même avoir l'avis de plusieurs personnes, MJ ou joueurs, sachant que je n'arrive toujours pas à me décider tout seul.
- Orlov
Perso, je m'arrange pour que ces "requêtes" tombent en fin de séance et me permettent de clore sur un cliffhanger. Comme ça je peux préparer la map entre les deux sessions. Ça demande un peu de compétences de narration pour délayer suffisamment durant la partie pour que l'arrêt semble naturel, et de flair pour voir arriver ces "requêtes", mais ça vient facilement avec un peu d'expérience.
Tu imagines bien que tu ne peux pas prerparer des cartes pour chaque endroit où les joueurs peuvent avoir la fantaisie d'aller.
Dés lors, tu as plusieurs solutions qui seront forcément des compromis.
Certaines scènes peuvent être jouées rapidement. Si jamais tu as besoin de détails parce qu'il y a un conbat, tu dessines vite fait la situation. Par exemple tom cambrioleur, tu lui fais faire des jets et s'il a réveillé le forgeron, sa femme ou le vigile et qu'il y a risque d'affrontement dessines un rectangle et tu ajoutes des pièces si le joueur te demande des précisions. C'est le plus simple et le moins chronophage mais si tu penses que tu dois maintenir l'illusion d'un monde persistant, c'est mort car ton décor sentira l'improvisation. Perso j'ai souvent fait ça, mais les joueurs ont toujours été sportifs et passaient sur cet emploi de grosses ficelles.
Plus immersif dans le sens où tu l'entends, tu prépares des cartes génériques que tu interchanges entre elles si besoin. Il y a maintenant des collections de token qui te permettent d'habiller un bâtiment et d'en faire ce que tu veux. Ça peut fonctionner avec la même limite que précédemment : à un moment les joueurs peuvent se dire " tiens mais c'est pas la même Map que la dernière fois ". Les miens s'en fichent, ce n'est pas le genre de détails qui va les empêcher de kiffer.
Sers toi et pille les ressources en ligne, mais fais-le de manière méthodique. Prends toi une demi-heure sur une semaine pour chercher et trouver des cartes gratuites et fais toi une banque. Et la semaine d'après, prépare les cartes que tu as récoltées pour ton VTT (brouillard de guerre, éclairage). Je l'ai fait au début, ça prend trop de temps et j'ai donc arrêté car j'ai peu de temps de préparation et que je préfère l'employer par exemple à chercher des images ou réfléchir aux suites de la séance précédente.
