[COF2 - MJ débutant] Scénarios type one-shot et progression 6
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Hola,
Tout d'abord un peu de contexte. Je suis un MJ débutant avec finalement assez peu d'expérience également en tant que joueur dans le JDR.
J'ai réussi à motiver un peu par hasard quelques collègues de boulot et on s'est lancé dans l'aventure par le biais de Donjons et Chatons qui à le mérite d'être vraiment simple à prendre en main (des deux côtés de la table !) avec un fort accent sur le narratif qui me plais beaucoup ! Seulement voilà, même si on a adoré la boîte d'initiation on est un peu tous frustré du fonctionnement des combats (que je n'ai peut être pas très bien mis en place ?) et on souhaitait passer sur un jeu un peu plus "mature" (dans le sens où il s'agit d'adultes bipèdes avec des réactions / problèmes plus "proches" de nous).
Après avoir glané sur le net les différents JDR correspondants à notre profil (j'ai toujours aimé DnD mais je n'ai clairement pas la carrure de le masteriser et encore moins le temps de préparer les sessions / mes joueurs n'ont absolument pas envie de se palucher un livre de règles et encore moins investir dedans) je suis tombé sur COF2 qui m'a fait forte impression !
Déjà c'est extrêmement appréciable d'avoir accès au livre de règles gratuitement au format PDF (merci à l'auteur / l'éditeur) ! Ensuite le jeu qui se veut plus simple et facile d'accès que le fameux DnD m'a l'air pour autant ne pas manquer de profondeur et j'ai largement de quoi faire avant d'être repus ! D'autant plus qu'il y a une mine de ressources sur le net et particulièrement sur ce forum 
Après ce long préambule (mea culpa), j'arrive donc sur les scénarios à proposer à mes joueurs. Étant donné que l'on arrive difficilement à tous se retrouver (4 joueurs) d'une session à une autre et que personne n'a la motivation de s'engager sur une grande durée (exit donc les campagnes), je souhaite plutôt leur proposer des one-shot (à boucler sur 1 ou 2 séances maxi) dans le cadre d'une guilde d'aventuriers.
J'aimerais donc quelques conseils de votre part sur ce qui peut être intéressant à leur proposer. J'avais en tête de faire un ou deux scénarios du livre de règles afin de rentrer tranquillement dans le jeu puis d'enchaîner sur soit quelques scénarios proposés par BBE, soit des choses qui se trouvent assez facilement sur le net issue de DnD (Wild sheep chase, Delian tomb...).
Étant donné que l'on en fera (en tous cas avec ce groupe de joueur) peut être que 5/6 scénarios différents avant de raccrocher, je me dis que les deux scénarios de bases risque de faire "trop" et manquer de profondeur. Parmis les 8 scénarios proposer, lesquels (à bas lvl) avez vous particulièrement appréciés ? Sachant que le groupe apprécie certes les combats mais ne délaisse pas pour autant les intrigues / investigations 
Vient une question associée à ça : comment gérer la progression des PJ ? Ils sont plutôt gourmands et ont envie de vite progresser d'autant plus que l'on ne fera pas énormément de parties. Pour autant je ne voudrais pas aller trop vite pour qu'ils arrivent quand même à bien "maîtriser" ce qu'ils ont entre les mains et pour ne pas se retrouver dans des combats qu'ils ne n'arriveront pas à maîtriser.
Désolé pour le pavé ! ^^"
Je ne vais pas vraiment répondre à ta question car je ne connais pas la deuxième mouture de COF (même si on en dit le plus grand bien), mais on a eu un sujet assez similaire ici par rapport au public que tu as. Bon jeu !
Effectivement j'étais tombé sur ce post mais qui est quasi orienté sans combat de ce que j'en comprends.
J'ai également vu un post d'un MJ + table débutant qui m'a donner envie sur le scénario "Croissez et multipliez" mais cela fait la passerelle avec ma seconde question a savoir quand le démarrer ? Est-ce que les deux premiers scénarios du livre de règles valent tout de même leur pesant de cacahuètes face à lui ? Je m'étais dis de faire l'un des deux et d'enchaîner sur "Croissez et multipliez".
Au vu du nombre de scénarios de ce format là, j'avoue être un peu perdu et je suis preneur des retours de ceux qui ont pu les faire ^^
Et je me suis bien noter également le scénario "Sur des mers plus tranquilles" mais qui n'arrive pas avant le lvl 4.
Puis sur la seconde question du leveling j'avoue être encore plus perdu...
Croissez et multipliez est un bon scénario. Je conseille aussi la marié au tumulus pour les débutants.
Dans ton cas, je ferai dans l'ordre :
La tour errante au niveau 1
Croissez et multipliez au niv2
La marié au niveau 3
Entre chaque aventure, fait une ellipse en résumant le voyage d'un scénario à l'autre. Fais simple du genre, "vous passez les trois semaines suivantes sur les routes pour vous rendre en X. Vous passez au niveau suivant " et tu leur expliques ce qui change. Pour t'exercer, tu peux préparer une rencontre pour animer les voyages entre deux scénarios (avec ou sans combat : des marchands orcs, une bande de robin des bois, une ruine...). Les PJ découvrent ainsi leurs nouvelles capacités et ça met un peu de piment. Et surtout, un peu d'argent et une séance shopping. Les débutants adorent acheter de l'équipement.
Merci pour ton retour ! 
Je vais suivre tes conseils sur l'ordre des scénarios / lvl (tout en me renseignant sur "La marié" et je verrais par la suite ce que les joueurs auront envie de faire. Ca me laisse déjà au moins 5/6 sessions devant moi puis la possibilité d'enchainer avec "Sur des mers plus tranquilles".
Salut!
J'étais dans le même cas que toi en juin dernier. MJ débutant et tous les joueurs aussi. Finalement j'ai eu la chance que les petits scénarios pour débutants sortent à ce moment. Dans l'ordre on a fait
1/ "Le chemin de la contrition" : très simple et classique bien pour une première aventure
2/ "La mariér aux tumulus" : un peu plus d'ambiance, du combat et un peu d'enquête
3/ "Main tendue à port Ulysse" : un scénarios qui perment d'avoir des rencontres diversifiés et qui pourrait très bien s'associer au proche livre "Pirates de l'archipel émergé"
4/ "Las Affres de la rédemption" : Là on a un scénario beaucoup plus libre pour les PJ et clairement ils adorent dans mon groupe d'avoir cette possibilité de choisir où aller après alors que les précédents étaient plus linéaire. On va le finir samedi justement 






