Objets magiques des scénarios 3 et 4 5

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Salutations,

Je fais jouer la mini-campagne de la boîte à mes enfants et à la lecture du 3ème et 4ème scénarios, je tique sur la différence de puissance entre les objets. L'arc de Gardamus qui devrait échoir au rodeur de mon groupe me semble bien plus balaise que la ceinture de force ou le grimoire du mage. En effet, il apporte un bonus de +1 à l'attaque et produit automatiquement une flèche de feu ajoutant 1D6 de dommage, alors que la ceinture apporte un +1 classique et le vieux grimoire permet d'aveugler 1x/jour sur une attaque magique réussie.

J'ai bien envie de le transformer en simple arc +1 à l'attaque et aux dommages, qu'en pensez-vous ?

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Regarde ici, avec quelques membres du forum, on a modifié des objets pour les adapter à mes joueurs, en passant tout en niveau de magie 2 : forums.php?topic_id=9596&nbp=2&nop=1

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Super, je vais lire ça après le repas. Merci !

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Juste en passant, en relisant le détail, il faudrait supprimer la parenthèse (dragon, démon, etc.) pour l'épée vertueuse, copier-coller des règles avec les autres cibles potentielles.

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Ayant une moniale, un rodeur et une druidesse dans mon groupe, je vais garder la ceinture de force pour la moniale (les bonus à l'attaque et aux dégats vont la booster un peu). Je compte transformer l'arc en arme +1 et pour finir, à la place du grimoire, un bâton serpent de +1 renforcera la druidesse.