SPOILER Calice 189
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- Laurent Kegron Bernasconi
Il est nécessaire de connaitre le code en R6 pour ouvrir les accès vers R11 et R7, les deux à la fois. p293
Les PJ peuvent éventuellement y parvnir en parlant du tombeau avec Kaler Barbedacier.
C'est des blocs bloqueurs conçus par des nains, ça bloque pour de bon... 
- Krystel
Mes PJ avaient tous conservés aux moins une arme courte type dague (et mon guerrier qui était garde à bord son épée). Au pire, le capitaine leur réquisitionne une ou deux dague et un sabre de marine.
Bonjour, je cherche les profil de l'aigle géant, de la harpie et du loup géant pour le 4e scénariode Calice, je ne les ai trouvé ni dans le livre de base, ni dans Calice, est ce que je les ai raté?
- Krystel
Bonjour, je cherche les profil de l'aigle géant, de la harpie et du loup géant pour le 4e scénariode Calice, je ne les ai trouvé ni dans le livre de base, ni dans Calice, est ce que je les ai raté?
Bankace
Arf, ceux là ont été oubliés... (au départ le bestiaire du livre de base devait être plus complet, mais trop de pages ^^)
Les voici
Loup géant- profil
NC 4, taille grande
AGI +1* CON +6 FOR +6 PER +2* CHA -4 INT -3 VOL +1
DEF 18 PV 50 Init 14
Morsure +10 DM 2d6+6
Embuscade : au premier round de combat, si l’environnement permet au loup de se dissimuler, la cible doit faire un test de PER difficulté 16 ou être Surprise. S’il attaque avec succès une cible surprise, le loup inflige +1d4 aux DM et toute créature dont la FOR est inférieure à la sienne est Renversée. Le loup obtient un bonus de +5 à tous les tests de discrétion.
Dévorer : lorsque le loup réussit une attaque avec un résultat de 15-20 au d20, il saisit sa proie entre ses crocs ou ses griffes et lui inflige immédiatement une attaque gratuite supplémentaire.
Harpie - Profil
NC 3
AGI +3 CON +1 FOR +1 PER +0* CHA +4 INT +0 VOL +0
DEF 16 PV 29 Init. 13
Serres (2 attaques) +6 DM 1d6+2
Vol rapide : la créature obtient une action de mouvement supplémentaire par round lorsqu’elle est en vol. Au premier round de combat, la créature obtient un dé bonus en attaque et +1d4 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.
Chant captivant (L) : en chantant, une harpie peut fasciner une créature. Toutes les créatures humanoïdes dans un rayon de 30 m (sauf les harpies) doivent réussir un test de VOL difficulté 10 ou succomber à la magie. Le chant affecte l’esprit, aussi se boucher les oreilles apporte un dé bonus de +5 au test de VOL, mais n’immunise pas au pouvoir (se boucher les oreilles avec les mains remplace une action d’attaque à chaque round). Une créature fascinée s’approche de la harpie et reste sans défense tant que la Harpie chante, et pendant encore un round complet après la fin du chant. Une créature qui résiste au chant des harpies y est immunisée pour tout le combat.
Chant choral (L) : lorsqu’elles sont en nombre, les harpies peuvent s’associer pour produire un chant plus puissant. Plutôt que de faire plusieurs tests de résistance, les cibles potentielles font un seul test de VOL dont la difficulté est égale à [10 + nombre de harpies], maximum difficulté 15. Une créature fascinée s’approche de la harpie la plus proche d’elle. Les créatures restent fascinées tant qu’au moins une harpie chante à l’exception de celle qui commence à se faire dévorer qui bénéficie à chaque round d’un nouveau test de VOL difficulté 10 pour se libérer de l’emprise.
Aigle géant – Profil
NC 4, taille grande
AGI +1 CON +4 FOR +6 PER +4* CHA +0 INT -2 VOL +2
DEF 17 PV 40 Init. 17
Serres et bec +7 DM 2d6+6
Vol rapide : la créature obtient une action de mouvement supplémentaire par round lorsqu’elle est en vol. Au premier round de combat, la créature obtient un dé bonus en attaque et +1d4 aux DM si elle est en vol et attaque une créature au sol.
Agripper : sur un résultat de 15-20 au d20 en attaque, la créature agrippe sa proie et ne la lâche plus. Elle obtient un bonus de +5 en attaque et +1d4 aux DM contre la cible qu’elle agrippe et celle-ci est Immobilisée si elle est de taille inférieure. La victime peut essayer de se libérer au prix d’une action de mouvement en réussissant un test de FOR difficulté 16.
Emporter dans les airs : la créature peut emporter dans les airs une victime agrippée de taille moyenne au prix d’une action de mouvement. Au premier round, si la victime se libère (test de FOR comme agripper), elle subit, 4d4° DM de chute. Au round suivant, si la créature décide de prendre de l’altitude, les DM passent à 7d4° et enfin 10d4° aux rounds suivants. Le dé évolutif des DM de chute est indexé sur le niveau de la victime.
- Estoy
Merci! J'ai d'autres questions :
- je suis en train d'étudier la carte de la région de Sanctepierre, et je me demande à quoi correspond la route en point tillés?
- je suis perplexe à propos du paragraphe p 213 à propos de la vallée de l'Ur :
- - la vallée de l'Ur n'est elle pas au nord OUEST (et non pas est) de Sanctepierre?
- - la foret de Santepierre inclut elle le bois de Bramont, le Bois des Ives, ou les deux?
- Félior Dartis, le prêtre , vénère Cérès, ce n'est pas contradictoire avec le culte des 7?
Merci!
Merci pour les info. Discussion intéressante mais du coup ils seront dans le bestiaire a paraître ou il faut mémoriser la page du forum ? (Pas prévu de faire calisse en 2025 mais sûrement après, et j'aurai oublié)
- JeanKevin Woody
Bonjour, je commence la lecture de Calice, et concernant le porter de bijou je n'ai pas trop compris est ce que je dois donner le texte de la vision au début de l'aventure ou lorsque le voile necrotique apparait au scenario 4 ?
Yubel
Bonjour, Celui présenté dans l'intro p16 dès la création du PJ.
- CharlSka
Merci pour les info. Discussion intéressante mais du coup ils seront dans le bestiaire a paraître ou il faut mémoriser la page du forum ? (Pas prévu de faire calisse en 2025 mais sûrement après, et j'aurai oublié)
Estoy
Bonjour, ils seront dans le bestiaire.
Ça ne répond pas à la question du bestiaire mais pour ce qui est de sauvegarder la page, je recommande raindrop qui permet d'organiser une veille sur le web. Il suffit de tagger la page, c'est pratique pour retrouver des infos ultérieurement. Par exemple, classé dans le dossier jeu de rôle avec le tag Calice ce sera facile de retrouver les infos quand je lancerai la campagne.
Alors là, je suis complètement passé à côté ! 
J’ai lu le truc trop vite, ça parlait de cataclysme je me suis dit que ce serait à lire le moment venu. D’ailleurs il est dit que cela crée une connexion entre le personnage et la déesse lors de l’épisode 4 mais ça ne me parle pas … ce qui m’inquiète un peu parce que j’ai relu tout l’épisode 4 récemment.
Je n’ai retrouvé des informations pour le porteur du bijou que dans l’épisode 7.
Je me souviens également que le bijou est évoqué dans la boucle temporelle de l’épisode 6 mais je ne l’ai pas retrouvé.
Faudra que je trouve un moyen de rattraper les bidons … lui faire revivre le rêve petit à petit … là ils sont déjà en route vers sanctepierre 
Salut,
désolé ^^
Pour l'épisode 4, p16, la formulation est malheureuse et je viens de vérifier c'est un problème de relecture... Ce n'est pas ce que j'avais écrit, le relecteur n'a pas compris ce que j'expliquait et il a donc mis la phrase au futur alors que l'original était au présent... ce que signifiait mon texte, c'est que cette première vision a lieu au moment où le voile nécromantique est testée dans la zone de Sanctepierre pour retrouver les autres cristaux (ce qui provoque le froid anormal dans les montagnes, cela se produit juste avant le départ des PJ).
"Même si le bijou n’est pas magique, cela établit une connexion entre lui et la Déesse et lorsque le voile nécrotique est activé une première fois (voir aventure 4), cela provoque chez lui une vision du cataclysme de Calice (il y a des milliers d’années)…"
Pour l'épisode 6 c'est lorsque les PJ rencontre Lendis dans la boucle temporelle, il porte le même bijou et cela l'intéresse fortement.
Dans l'épisode 7, il y a un indice chez les vigilants aussi, une illustration d'un livre sur laquelle le bijoiu apparaît (signé par Lendis...). Et la nouvelle vision lorsque le voile noir envahit la cité.
Je te conseille de placer la première vision lorsque les PJ retrouvent le cristal noir à Sanctepierre... Bon ça va sans doute les convaincre de ne pas le remplacer sous le temple ^^
Merci pour les précisions !
Comme ils sont juste arrivés dans la tours des gobelins, j'hésitais à lui faire faire des rêves avec la proximité du cristal ... Je vais y réfléchir.
Je viens de réaliser qu'il y avait la v1 dans ma bibliothèque de PDF mais est-ce qu'il y a des versions corrigées de prévues ? J'imagine qu'il est un peu tot pour penser à une réédition 
Je suis en train de calculer la valeur du trident du roi zombie, je veux bien être vérifié svp 
Il s'agit d'un trident +1 qui lance une fois par jour le sort flèche acide (mage, rang 2). Il s'agit d'un objet de pouvoir qui serait de rang 3 si il n'y avait pas la limitation quotidienne (1 pour le +1, et 2 pour le sort de rang 3). Je vais ici considérer qu'il s'agit un objet de rang 2.
La valeur est donc de 2*2*200 = 800 po
Les PJ en tireront 400po.
Pour la hache de guerre du gobelin du scenario 4, il s'agirait d'une arme de furie (rang 3 du barbare), +1, tueuse de dragon, donc un objet magique de niveau 5? Valeur 5k po, 2k5 à la vente?
Ai je bon?






