D66 cendres incandescentes d'une guerre galactique inachevée (page 10) 182

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Hop, et une ville fantôme pour la 66.

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Hop: d66 Passés de Hardtek (les PJ techies d'A66).

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Une illustration et un illustrateur de plus pour A66: Michel Di Nunzio! Un très grand merci à Acritarche pour avoir joué les entremetteurs! :yes:

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Hop, d66 Passés de Géno.

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Hop, d66 Passés de Corpo.

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Alastor 66 est un jeu de rôle de Science-Fiction horrifique. Soit. Mais, par "horrifique", de quelle Horreur parle-t-on?

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Hop: l'illustration de Michel di Nunzio pour le Sous-réseau (ferroviaire) Yanluowang. Ou l'influence pernicieuse de Ghost Lines...

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Hop: une nouvelle illustration de Bastien Clémot. Pour imager la sinistre Forêt de Biowija.

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Hop: une nouvelle illustration de Michel Di Nunzio. Pour la base sous-marine Deeper Blue II.

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Voici la totale pour les PJ Standards, les trois tables: d66 Atouts, d66 Bagages et d66 Passés.

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Hop, une nouvelle illustration. Celle de Bastien Clémot pour Stygia (une cité en guerre genre Stalingrad rencontre Hellraiser).
PS: je recherche toujours des joueurs et des joueuses pour playtester les scénarios, MP moi. :bierre:

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Hop, c'est la rentrée: au boulot.
Avant de vous montrer la suite, je vous balance quelques tests graphiques réalisés avec Midjourney (qui ne sont pas censés venir remplacer le travail des vrais artistes au jour d'aujourd'hui).

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Hop, du neuf: mini-scénario, Zones, illustrations...

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Nouvelle illustration de Bastien Clémot: Cerbère I.

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Hop, une nouvelle Zone: Ravenport. LA porte d'entrée des Colons sur la Lune démoniaque.

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Nouvelle illustration : l'Hypernef Qin Shi Huangdi, par Erwan Quartier.

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Hop, une nouvelle illustration de Jérôme Soleil: "Standard 2", ou, pour les intimes "Hindipunk".

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