[SR6] Questions sur les règles 197
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Pour moi l'Atout n'avait pas initiallement vocation à être utilisé pour calculer la réserve de dés d'un test.
Mais certains freelancers prennent des libertés avec l'esprit des règles, volontairement ou par méconnaissance, je ne saurais dire.
Je ne me souviens pas d'avoir vu d'autre occurence.
Je pense que c'est pour favoriser les personnages "chanceux" mais ça ne fonctionne pas vraiment avec la 6e (même si je ne trouve pas ça idiot)
Bonjour,
Petites questions par rapport aux personnages infectés et les augmentations.
Page 102 du Compagnon dans -Devenir un infecté en cours de jeu- il est inscrit que:
" L’Infection ne fait pas bon ménage avec les augmentations. Tout le bioware voit son indice baisser d’un point; s’il n’était que d’indice 1 ou moins, il est perdu."
Il peut y avoir un indice inférieur à 1 ? C'est quoi un indice inférieur à 1, n/a (non/applicable) ?
Et est-il possible de "remonter" cet indice par la suite, de l'indice 3 à l'indice 4 par exemple ?
Est-ce que le bioware de culture (en deltaware) est concerné par la baisse d'indice vu qu’il est du même profile/schéma génétique que l'infecté ?
Par avance, merci de vos réponses.
- ungody
Petit doute sur l'esquive et le blocage, pour se défendre contre les attaques on utilise Réaction + Intuition jusque là tout va bien.
Pour une action mineure on peut bloquer un coup au corps à corps en ajoutant la compétence de combat rapproché et pour faire une esquive on ajoute la compétence athlétisme.
On ajoute donc bien juste l'indice de la compétence et non pas le cumul compétence + attribut ? dans le cas du combat rapproché, on ajoute juste l'indice combat rapproché et non pas (combat rapproché + Agilité), on est bien d'accord ?
Les joueurs m'ont mis le doute lors de notre dernière partie, et vu que demain soir on fait la suite...
- Carmody
Pour l'indice inférieur à 1, et donc perdu, celà signifie simplement que le bioware est inactif, un peu comme un morceau de peau qui pend et qui ne sert à rien. Du coup ce bioware est inutilisable.
Concernant le deltaware, je pense qu'il est aussi concerné par cette baisse, pourquoi ? l'ADN... les personnages infectés voient leur ADN changer, le deltaware étant basé sur lancien ADN ? celui-ci se voit donc appliquer le malus... ( à confirmer).
Après oui tu peux l'améliorer l'indice par la suite ( il faut alors considérer que le doc prend en compte le changement d'ADN dans l'amélioration du bioware). mais dans la limite (d'indice max -1)
oui, le test de défense est normalement fait avec Réaction + Intuition.
Si on utilise l'action bloquer, le test devient Réaction + Intuition + Combat rapproché et, pour esquiver, Réaction + Intuition + Athlétisme.
- ungody
Impec merci, sinon ça faisait un pool de dés énorme, quand mon joueur avec un perso débutant me dit je lance 17 dés.... euh non non juste 11, tu n'ajoutes pas ton agilité...
- Gregoire10995
Bonjour à toutes et à tous,
Cela fait maintenant quelques scénars de la SR6 que notre groupe jouent, et j'aurai quelques petites questions de points de règles si cela ne dérange pas.
Mon personnage est un mage, initié et je me suis intéressé à la défense augmentée (p. 143 du livre de base) qui permet de rajouter des dés pour résister aux sorts.
J'ai amélioré cette défense avec la métamagie absorption (p 119 voie occultes) qui me permet en utilisant une action mineure d'absorber une partie d'un sort.
1) La défense augmentée fonctionne-t-elle également sur les pouvoirs ? Par exemple un esprit qui tente de me faire peur dans ma défense augmentée. Vu que c'est un pouvoir et non pas un sort, on se pose la question.
2) Quid des sorts de zone ? Si un mage adverse lance une boule de feu dans ma défense augmentée, puis-je absorber quelque chose ? La description de la métamagie indique qu'on peut absorber un sort qui CIBLE quelqu'un dans ma zone de défense, mais les sorts de zone ne ciblent pas vraiment... Du coup si ca ne peut absorber que les sorts à cible unique, il suffit aux mages adverses de ne faire que des AOE. D'un autre côté, si on peut absorber les sorts à effet de zone, peut-on utiliser une action mineure pour chaque personne dont on veut réduire l'effet du sort ? Ou alors on ne peut utiliser qu'une seule action mineure pour absorber que pour une personne parce que bon, c'est pas la fête non plus ?
On a au final décidé que je pouvais choisir une seule personne a protéger dans ma défense augmentée pour absorber pour lui et uniquement lui une partie du sort mais on est même pas sur de pouvoir le faire.
Merci d'avance de vos réponses !
Alors ce que je vais dire ne tient qu'à mon interprétation, cela reste à confirmer/infirmer
1 : les pouvoirs des créatures sont semblables à des sorts mais ne sont pas des sorts, donc non, tu ne peux pas utiliser défense augmentée contre les pouvoirs des esprits/créatures
2: Si on se réfère à la description de défense augmentée et de bouclier (le prérequis pour l'absorption) celà affecte une zone de 2m de rayon, donc tu peux considérer que toutes les personnes dans cette zone sont protégées par ta métamagie.
2: Si on se réfère à la description de défense augmentée et de bouclier (le prérequis pour l'absorption) celà affecte une zone de 2m de rayon, donc tu peux considérer que toutes les personnes dans cette zone sont protégées par ta métamagie.
La dessus je suis d'accord, la ou le problème se pose c'est de savoir si les sorts de zone sont absorbables, vu qu'ils ne "ciblent" pas vraiment. Hors la description d'absorption indique qu'on peut absorber un sort qui "cible".
- ungody
Alors je dirais que dans ce cas pour pouvoir absorber le sort, il faut que tu sois dans la zone cible du sort indirect, il faudrait voir je pense le pouvoir d'absorption comme une "bulle" autour de toi et tout effet de sort qui y pénètre peut-être absorbé, donc les effets indirects aussi...
Ceci n'est qu'une interprétation de ma part bien sûr, à confirmer...
Bonjour, j'ai une question sur le cyberware pour sr6 (jusqu'ici tout va bien) est-ce que lorsqu'un perso augmente la force, ou l'agilité de son membre cybernétique ET qu'il a déjà un substitut musculaire, est ce que la règle des x1,5 s'applique à l'attribut de base ou tiens compte de l'attribut augmenté par le substitut??
je reformule ma question. Pardonnez-moi. en fait il s'agit du coût en terme de place sur les membres cyber. Par exemple un humain avec une force de base egale à 4 et un sustitut musculaire 1 acquiert un avant bras cyber apparent avec une force de 7 ca lui coute en terme d'emplacement 6 ou 4 svp? (7-4)×2 ou (7-5)×2 . Merci. 😅
Bonne question Tom,
Comme le coût du substitut musculaire (en nuyen et en Essence) n'est pas réduit par le fait qu'un des bras n'est plus concerné, je conseillerais de considérer la force naturelle de 5 pour le calcul des emplacements sur le bras cybernétique.
On a repris un vieille discussion avec mon MJ SR6 et je ne retrouve plus la très bonne et argumentée discussion (ici ou sur CASUSNO ou sur Discord) qui expliquait posément la réalité derrière le choix des priorités à la création et surtout concernant la fausse bonne idée de prendre A en magie pour les joueurs intéressés par la magie ?...
(je crois de c'était ici mais ou ?)
- Bibousse
- et
- Tom
Concrètement, pour aller vite, il faut ramener chaque priorité à son cout en Karma. Ensuite pour optimiser un maximum le personnage, on va concrètement tenter de faire un choix de priorités qui aura le cout en Karma le plus élevé.
Actuellement, la priorité la plus chère en Karma et donc la plus rentable, et de très loin, c'est A en Attributs. Déjà parce que c'est super cher d'augmenter ses attributs (donc haut cout en karma) et les attributs servent dans tous les jets.
La magie au contraire, même en A n'est pas "si chère" en Karma, et, peut être augmentée avec les points d'ajustements jusqu'à un maximum de 6. Aussi en prenant magie en D et en lui ajoutant des points d'ajustement tu te retrouves avec Magie max. Alors oui, tu me dira que tu n'as pas de sorts ou très peu ! Mais par chance, chaque sort coute 5 karma et tu disposes pour finir ta création de 50 points histoire de t'acheter un maximum de 10 sorts. Alors je ne dis pas qu'il faut claquer 50 points en formules, toutefois passer un attribut de 5 à 6 par exemple c'est 30 points...
De plus, prendre magie D te permet d'avoir d'autres choix plus utiles (et cher en Karma) en B et C, comme compétences et métatypes.
Prendre Magie A, diminue bien ta réserve de dés sur touts tes jets. En effet tu aura des attributs faibles et des compétences faibles aussi (Maximum B et C).






