SPOILER Calice 189

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Pour le trident, j’étais arrivé au même calcul que toi, 400 Po à la revente

Pour la hache, franchement une +1 tueuse de dragon avec un sort de rage … j’espère qu’ils vont pas la revendre !

Pour faire simple avec le trident je leur ai fait confier l’objet à un revendeur qui va prendre un peu de temps et une commission au passage. Je leur ai offert 300 Po sous 1 à 2 semaines le temps de trouver un acheteur. Et comme je suis trop sympa je leur ai donné une petit avance de 100 Po avant qu’ils quittent la ville

Je suis parti du principe que les objets magique étaient introuvable à Calice. Je leur ai juste mis un marchand à Port-Dédale, spécialisé dans l’équipement des nouveaux arrivants / aventuriers qui débarquent et également le forgeron des puls fortunés de la guilde des navigateurs. C’était l’occasion de leur présenter les différents minerais d’Akilène et les petits objets du livre. Au delà de quelques objets basique en métaux précieux, il faut passer commande et donc ils ont pas pu acheter grand chose mort de rire

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Si jamais ça peut servir, j’ai développé une accroche supplémentaire pour l’un de mes joueurs en partant de son background d’enfant naufragé.

Comme il n’y a pas toujours de prénoms associés aux PNJs, j’ai improvisé (avec plus où moins de "finesse"). La Commandante Mermek est prénomée Amanda et le Capitaine Dranand est prénomé … Capitaine (et le père de Capitaine est prénommé Amiral … parce que j’étais fatigué mort de rire)

Pour l’instant (fin de 3e scénar) mon joueur n’a pas encore retrouvé sa mère, je trouvais plus intéressant qu’il découvre son identité à l’arrivée sur Calice après sa disparition et nous verrons ce que donnerons en émotions les retrouvailles clin d'oeil. Je me suis dit que le lien avec le Capitaine Dranand donnera une raison supplémentaire de revenir pour le mariage de son cousin pour le 5e scénario et de l’aider.

Voilà l’accroche pour le joueur

Vous avez été retrouvé enfant échoué sur une plage, près des côtes du royaume de Cobis et recueilli par un marin avec pour seul possession vos haillons de mousse et un pendentif sculpté en os d’une espèce de serpent.
À l’adolescence, vous avez réalisé que le peu de bateau passant au large de la plage où vous avez été retrouvé sont ceux de la guilde des navigateurs venant de Calice.
En quête de vos origines vous partez pour Calice en espérant en apprendre plus …

Et l’histoire derrière

Le fils perdu de Keltis Dranand et d’Amanda Memrek

Il y a une quinzaine d’années, Keltis Dranand (cousin de Capitaine Dranand), un talin ayant rejoint la guilde des navigateurs comme voltigeur et Amanda Memrek lieutenant de la guilde ont eu un enfant ensemble qui les a rapidement accompagné lors de leurs traversées. Au retour d’un de leur voyage l’enfant agé d’à peine 4 ou 5 ans a disparu au cours d’une tempête nocturne.
La disparition a profondément affecté le couple les séparant petit à petit. Keltis a disparu quelques mois plus tard lors de manoeuvres durant la traversée du dédale. Et le lieutenant Memrek s’est d’autant plus plongé dans son travail.

Le pendentif est une dent de grand serpent sculpté reprenant la même imagerie que l’arche de jugement sur laquelle sera suspendu Cornelius lors de son execution. L’éxecution sera l’occasion de repenser au pendentif et relancer l’enquête après avoir découvert ce que le pendentif représente réellement.

C’est un bijou que Keltis a transmis à son enfant. Il ne sera clairement reconnaissable par personne excepté par Capitaine Dranand, Memrek sera trop occupée et préoccupée pendant la traversée et le naufrage pour répondre à des questions si l’on venait a lui en posait.

Une enquête dans la couronne permettra de découvrir qu’il ne s’agit pas d’un simple os mais d’une dent de grand serpent, un materiau particulièreçent rare et également de retrouver le vieil artisan qui a confectionné le bijou et qui par chance garde un registre de ses ventes où figure le nom de Dranand. Si on présente le pendentif à Capitaine Dranand il se rappelera un portrait de famille où on peut voir Keltis Dranand avec le pendentif accompagné d’Amanda Memrek !

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Petit soucis sur le 4e scénario : j'ai du mal à trouver une image pour le boucher (et Chatgpt refuse car les morts vivants c'est mal). Quelqu'un aurait une image d'un boucher zombie avec une hache en feu qui crache de la lave?

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  • CharlSka
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Bankace

Je suis pas toujours super fan des images générées par IA. Regarde sur pinterest tu devrais trouver ton bonheur. Sinon il y a le boucher de diablo ? (bon t’auras peut-être pas les flammes ou la lave)

Je ne me souviens pas d’un boucher zombie dans le 4e scénar, c’est à quel niveau ?

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C'est le Boucher, le tortionnaire réssusité dans le temple d'Ulceria. Concretement c'est un zombie avec un hachoir en feu qui crache du feu.

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Bonsoir à tous,

Je me plonge dans COF2 après avoir fait du DnD 5e avec Oblivion et je vais bientôt débuter la campagne Calice avec mon groupe.

Je découvre donc Akilène, j'ai pas mal lu le premier tome et je me pose une question, il y a t il quelques part les description des lieux de la carte d'Akilène, parce qu'il y a pas mal de point d'intérêts sur celle-ci mais à part là où se rend avec la campagne le reste de me semble pas d'écrit ?

Ombrecombe, Kandor, Lodeaux etc

C'est libre de création pour nous MJ où je suis totalement passé à côté ?

Merci pour votre aide et bonne soirée

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Bonjour, ils ne sont pas décrits.

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  • Skanda
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Laurent Kegron Bernasconi

Bonjour Merci beaucoup pour ce retour.

Cela me permet de laisser libre court à la création sans craindre de casser le cadre de la campagne dans le futur.

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Par contre j'ai un groupe de 3pj: voleur/barbare et mage. Comme ils sont que 3 et sans heal je leur ai filé +1 niveau au début, je trouve toujours que c'est chaud pour eux (on a frolé le tpk plusieurs fois alors que je suis pas forcément méchant mais je joue en jet ouvert donc pas de triche sur les résultat pour sauver les miches).

Je réfléchis donc à leur filer un petit boost à l'issu du scénario 2 autour de la notion "vous avez survécu à un naufrage, vous vous êtes endurcis, plusieurs pistes:

-+1 pts de con ou vol suivant le choix des pj. j'ai peur que sur la durée ça déséquilibre un peu le truc.

- quand vous utilisez un dr vous récupérez + niv au lieu de +1/2niv

- +4 pv (fixe en one shot) (soit +12 pv de groupe)

Vous en pensez quoi?

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  • CharlSka
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Pour vous, a partir de quel moment les PJ entendent parler de keriatis ( pour moi y'a bien dans le scénario 4 dans le temple) , mais a quelle moment ils en savent plus ?(Genre le fait qu'elle gravitais autour de l'empereur )

Je demande car j'aimerais bien créer une rapière avec des voies sont un des prérequis serait d'apprendre le nom de la propriétaire originel (keriatis donc) . Mes joueurs ont flashés sur la rapière de Cornélius et ma voleuse veut definivement s'en emparer, mm si honnêtement c'est mal barré vu la situation ( ils sont au Temple pendant la mutinerie et sans chaloupe pour le moment)

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Je viens de finir le premier tome, kerriatis est uniquement apparu dans le parchemin, et mes PJ sont passés dessus sans s'y attarder pour le moment. En mode OK il y a un donjon, aucun lien avec la campagne. j'attends de voir si il connecteront les fils à un moment content

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Taru

Je pense que le problème surtout présent à bas niveau… avec le temps (et les niveaux) leurs PV vont augmenter et ce sera je pense moins tendu, en plus des éventuelles capacités augmentant la survie.

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Bonsoir, j'ai un petit souci concernant le scénario 2 de la campagne. Depuis la découverte de Shantoûn par les PJ, le porteur de l'arme, un chevalier, est devenu (beaucoup) trop puissant. Je lui ai clairement posé la question : Es-tu prêt à conserver le pouvoir de l'épée contre ton libre arbitre ?" Et sa réponse a été un oui sans aucune hésitation. Donc ok, je commence à lui demander des tests pour s'empêcher d'attaquer des PNJ, lui fais clairement comprendre que l'épée commence à prendre l'ascendant sur lui, mais il n'en a rien à faire. Puis viens la fin du scénario, Cornélius attaque le campement des légionnaires avec ses brutes et notre ami le chevalier se bat comme un lion, il massacre à lui tout seul une dizaine de brutes, tandis que ses coéquipiers peinent à en tuer quelques uns. Là je vois que mes joueurs sont clairement jaloux du chevalier, donc je décide de passer à la vitesse supérieure : lors d'une nuit à bord du bateau des secours, Shantoûn prend le contrôle du PJ et affronte le reste de l'équipe. Sauf que le chevalier est tellement puissant qu'il terrasse à lui tout seul les autres PJ ! Il finit par être vaincu par les légionnaires du bateau venus en renfort, mais tout de même ! Donc bien entendu les joueurs ne veulent pas laisser passer ça, sauf que le chevalier veut absolument conserver son épée ! Il est devenu addict à son pouvoir et je ne sais pas trop comment le gérer. D'un côté ça donne lieu à des scènes grandioses de RP, mais de l'autre j'ai peur que cela nuise à l'ambiance du groupe. Avez vous des conseils ?
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L'épée étant clairement maléfique et prenant l'ascendant sur le personnage, je ne crois pas que les légionnaires et le capitaine vont lui demander son avis. Epée confisquée (Il peuvent toujours lui expliquer qu'ils l'ont jetée à la mer, mais en vrai elle va sans doute finir dans les coffres des Faiseurs et réapparaitre en fin de campagne). Une fois qu'il n'a plus son épée, le chevalier se sentira libéré et réalisera (expliques lui joyeux) à quel point il était sous emprise et que son personnage se sent soulagé. L'autre solution est beaucoup moins cool : le légion ardente qui a été prévenue viendra s'occuper de lui et il finira en geôle, au mieux

Normalement, le joueur devrait bien le prendre s'il a compris l'intérêt du jeu (pas seulement le sien). Pour ceux qui n'ont pas cette fibre collective en JdR, je suis généralement impitoyable plaisantin Explique-lui que son personnage risque de finir PNJ, car le but de la campagne (expliqué en session 0) c'est de jouer les héros, pas les méchants de l'histoire (convention collective plaisantin )

En tout cas, je connais un démon qui doit être très fier de son coup démon

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  • Kernom
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Laurent Kegron Bernasconi
C'est une bonne idée, cependant le joueur en question est un débutant (Calice est sa première campagne) qui a eu beaucoup de mal en début de partie. Il a notamment frôlé la noyade chez les mergobs (grrr, je l'avais pourtant prévenu que c'était pas une bonne idée de conserver son armure sous l'eau !) et fais toute une tripotée de 1. L'épée représente un peu pour lui une renaissance dans un personnage plus fort ; il y est très attachée. Donc si je la lui arrache de cette manière il va beaucoup râler ! D'un autre côté, ça ne peut que mal qu'on finir cette histoire, l'autre option n'étant pas reluisante non plus. Mon objectif était qu'il s'en sépare de lui même mais ça ne sera peut être pas possible malheureusement. Et oui, Xero a été fin sur ce coup là content
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  • Edrik
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Si le joueur y tient, cela mérite alors à mon avis une petite concertation autour de la table. Coment les joueurs voient-ils cela ? Est-ce que tout le monde est prêt et ok pour qu'un des PJ prenne un chemin de traverse et peut-être finisse par devenir un méchant de l'histoire. Avec sans doute son lot de traîtrise et de mort. Est-ce qu'on est prêt à raconter cette histoire ensemble ?

Ou alors, est-ce qu'on est plutôt en mode compétitif (les PJ qui se tirent dans les pattes), si oui il faut juste que tout le monde en assume les conséquences, là aussi, et bien accepter que des tensions entre PJ ne doivent pas devenir des tensions entre joueurs. C'est toujours le risque. Avec des joueurs matures, ça peut très bien se passer, mais avec des débutants c'est tout de même très risqué.

J'ai connu des engueulades mémorables autour d'une table de JdR. Bon, on en est pas mort, mais avec le recul, je ne suis pas persuadé que c'était les meilleurs moments plaisantin

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  • Kernom
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Kernom

Bonjour,

Rien ne t'empèche d'imposer au porteur de Shântoun de plus en plus d'exigences maléfiques d'icelle de façon très progressive pour, in fine, le contraindre à s'en séparer s'il ne veut pas basculer dans le mal absolu (nécéssité d'être en contact avec du sang une fois par semaine/jour/etc, puis de tuer une personne - un être vivant puis un humanoïde - par semaine/jour, etc. Évidemment, tout dépend de l'âge de ton joueur).
Bon jeu

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Laurent Kegron Bernasconi
Globalement, ils sont plutôt coopératifs, mais là deux groupes se sont plus ou moins formés le chevalier et le prêtre qui veulent conserver l'arme (le prêtre vénère le dieu de la mort, donc l'épée l'arrange plus qu'autre chose vu les morts qu'elle engendre) en opposition avec le mago et le voleur, qui veulent supprimer Shântoun. Mais je pense que je vais faire plus comme Edrik le propose et conserver l'arme mais avec des malus croissants.
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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Kernom

Alors le prêtre peut vénérer le dieu de la mort (Morn ?) et ne rien vouloir à faire avec cette épée en tant que serviteur du dieu de l'au-delà. Explique lui que l'épée boit l'âme de ceux qu'elle tue, elle les prive du passage dans l'au-delà (ainsi que son propre dieu !) pour nourrir les plans infernaux .

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Effectivement, je n'y avais pas pensé. Le prêtre a une conception très particulière de la vénération qu'il doit avoir envers son dieu... Il n'a par exemple eu aucun scrupule à massacrer des passagers de l'Esmeralda (de manière discrète, bien sûr) lors du naufrage pour alléger les barques, mais non pas sans avoir tenté de les convertir à Morn avant. Aussi, durant l'assaut de Cornélius, il a été mis KO. Cependant, il a trouvé l'expérience "enrichissante" car cela l'a "rapproché de son dieu". Je trouve ça marrant et vachement RP ce dévouement, mais il est vrai qu'il ne colle pas avec l'idée d'une épée maléfique. Je lui en parlerais.