l'appel de cthulhu chez EDGE 2147

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Selon vous, quelles seraient les meilleures campagnes à retrouver chez EDGE et en général ? A moins qu'il faille créer un autre sujet pour ça ?

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J'imagine...

D'un autre côté, il y a quelque chose de rassurant : si les auteurs ont récupéré leurs droits, ça veut dire qu'ils peuvent rééditer leur œuvre avec un autre éditeur... Edge ou qui que ce soit d'autre d'intéressé. Ce qui est plus compliqué, c'est quand cette clause n'existe pas et que l'éditeur n'est plus là pour donner ou non son accord.

Gollum

Je partage ton avis. Ça simplifie beaucoup de choses, surtout s'il n'y a qu'un auteur.

Une réédition serait une bonne chose dans tous les cas :
Réédition à l'identique = ça coupe l'herbe sous le pied des spéculateurs qui abusent de la rareté de l'édition précédente.
Réédition corrigée = une chance de rendre la campagne moins dirigiste.

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Je ne m'étais pas intéressé à l'époque à cette campagne des "5 supplices" (je ne sais plus pourquoi). Je serai donc preneur d'une réédition. Mais elle a presque 10 ans et sa réédition n'a jamais été évoquée par des éditeurs. Il est donc peu probable que ça se fasse. Mais j'espère me tromper content

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  • Dohnar
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Federico67

C'est plus à l'auteur qu'il faudrait demander. Peut-être que ça ne lui est pas venu à l'idée de la proposer à un éditeur.

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Selon vous, quelles seraient les meilleures campagnes à retrouver chez EDGE et en général ?

Borin Brassemousse

La nouvelle édition des Masques de Nyarlathotep pour commencer. Et la nouvelle campagne en deux tomes dans le Japon des années 80, The Sutra of Pale Leaves.

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Sur la video "Journal février" de rolistetv il est évoqué à 47'30 que les Masques seraient en chantier (pour fin de l'année). Perso je n'y croyais plus : quelqu'un aurait plus d'infos à ce sujet ? J'adorerais avoir les masques dans la nouvelle édition (j'ai pu la feuilleter en VO elle est magnifique) suivi des 2 Malleus Montrorums, Time to harvest, Terreur sur l'Orient Expess (tiré de la version espagnole) et pourquoi pas une réédition couleur v7 de Par delà les Montagnes Hallucinées (mais là je rêve) En attendant place au très très attendu Arkham (pour ma part)

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  • Grand_Ancien
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Cultes de Cthulhu a l'air intéressant aussi, mais je ne sais pas s'il est prévu en VF et il y a les 2 ouvrages Cthulhu by Gaslight (en cours de traduction me semble t-il). Gaslight, j'ai jamais essayé (en édition Descartes à l'époque) car j'avais fait une partie en hors années folles (cthulhu now) et ça ne fonctionnait pas très bien (technologie trop invasive : les PJ evoluaient dans un mini sous-marin avec une visibilité trop "efficace"). J'ai un peu peur que Gaslight soit l'effet inverse : manque de moyens matériels face à certaines créatures (les rituels ou la fuite ne suffisent pas toujours contrer une menace). Et vous, quelle experience avez-vous avec les époques hors années folles (hormis Delta Green qui est un jeu à part et pensé pour du moderne) ?

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  • Gollum
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  • Darky42
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Steve806

Terreur sur l'Orient Express ne sera pas tiré de la version Espagnol qui est une vielle version qui a juste été relooké pour l'Espagne. Par contre, cette campagne sortira bien cette année (avant même celle des Masques) dans une version moderne simulténément chez Chaosium et Edge.

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  • Steve806
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Grand_Ancien

Merci pour ces précisions. Qu'est ce qu'ils appellent moderne ? Moderne dans l'époque de contexte ou l'écriture/DA ? Je vais essayer de trouver des infos de mon côté (encore merci, AdC a été ma 1ere claque JDR dans les années 80 : j'adore ce jeu ^^).

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  • Grand_Ancien
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Gaslight fonctionne bien, je trouve, notamment parce que ça évite l'écueil un peu classique chez les joueurs que l'armement résoud bien des choses content

Cela étant dit, quitte à céder à un léger anachronisme, on trouve tout l'armement suffisant des deux côtés de l'Atlantique : winchester m1897, mas 1873, enfield mkI et mkII, colt m1889, smith & wesson model 10.

Le rythme plus lent des déplacements, des communications et de l'information est également intéressant, je trouve.

Après, j'ai sans doute des biais : j'aime beaucoup l'ambiance de l'époque fin XIXème content

Quels moyens matériels évoques-tu ?

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  • Steve806
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Steve806

Moderne dans le sens qu'il y aura une réecriture de la campagne... clin d'oeil
Et je ne crois pas que GasLight soit prévue à la traduction pour le moment.

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Matthieu 9439

Je pensais à tout ce qui aide la science forensique et permet d'approfondir l'enquête, ainsi que les véhicules (surtout sous-marins et aériens). Les années folles étaient, je trouve, un cadre idéal pour AdC avec prohibition, crash boursier et sortie de la grande guerre (et ses traumatismes qui vont avec) et époque contemporaine à Lovecraft. Après, j'aime également l'époque 1890, mais elle represente pour moi cette finesse de jeu qui va faire énormenent contraste avec la monstruosité cthulhesque (et va donc écraser l'ambiance spiritisme que l'on retrouve également dans Maléfice). Dans tous les cas, je lirai à coup sûr les 2 guides 1890 à leur sortie (et risquerai fortement de changer de point de vue si c'est bien amené plaisantin

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  • Matthieu 9439
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Petit planning Chaosium avec du Poulpe juste pour les 6 premiers mois de l'année

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Steve806

Ah bien vu sur la science forensique, c'est vrai qu'à l'époque de Jack l'éventreur elle est toujours balbutiante content

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Steve806

Je crois que, pour que du Cthulhu moderne fonctionne, il faut faire attention à respecter les tropes lovecraftiens : les personnages sont des gens ordinaires, intellectuels la plupart du temps.

Bien sûr qu'à l'heure actuelle il y a les moyens technologiques de défonser facilement une horde complète de Profonds, d'affronter des Mi-Gos d'égal à égal ou même de pulvériser des Larves Stellaires. Mitrailleuses lourdes, lances grenades, mortiers, bazookas, chars d'assaut... Il y a tout ce qu'il faut. Walter Corbitt se réveille dans sa cave ? Une bonne grenade défensive et boum ! Il n'y a plus rien de vivant (ou de non mort) dans cette fichue cave...

Mais, bon, le truc c'est : quelle personne ordinaire sait utiliser une mitrailleuse lourde, un lance grenades, un mortier, un bazooka, piloter un char d'assaut ou même dégoupiller et lancer correctement une grenade offensive sans risque de se faire exploser avec (ou de prendre suffisamment d'éclats pour aller rejoindre ses ancêtres dans l'autre monde) ? On aurait du mal rien qu'avec un simple flingue (c'est pas le tout d'en avoir un, il faut savoir l'entretenir si on veut qu'il fonctionne sur le long terme, ce qui veut dire le démonter et le remonter régulièrement pour le nettoyer)... Et même si le personnage est un ancien militaire, donc entrainé, il faut encore qu'il mette la main sur ce matériel. Aux USA, un flingue, c'est facile. Une grenade, beaucoup moins. Mais un char d'assaut ? Ça se trouve pas dans l'épicerie de quartier et rien que vouloir en acheter, c'est un coup à finir sa carrière d'investigateur en prison...

Donc, si le MJ est cohérent, demande aux joueurs de justifier logiquement l'apprentissage de leurs compétences martiales (mais où as-tu appris à piloter ton sous-marin ?) et, surtout, ne leur donne pas accès à du matériel auquel Monsieur Tout-le-Monde ne peut pas avoir accès, les Profonds, les Mi-Gos et a fortiori les Larves Stellaires redeviennent très dangereux... Que ce soit dans les années 20 ou à l'heure actuelle.

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  • Darky42
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De toute façon pour le Cthulhu moderne il y a Delta Green (qui en plus devrait pas tarder à arriver) mort de rire

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  • Gollum
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Angel CALL

Tout à fait, mais la question de Steve806 excluait Delta Green. Pour une raison évidente de contexte très particulier : les PJ font parties d'organisations qui leur donne accès à du matériel hors de portée de Monsieur Tout-le-Monde...

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Gollum

quelle personne ordinaire sait utiliser une mitrailleuse lourde, un lance grenades, un mortier, un bazooka, piloter un char d'assaut ou même dégoupiller et lancer correctement une grenade offensive sans risque de se faire exploser avec (ou de prendre suffisamment d'éclats pour aller rejoindre ses ancêtres dans l'autre monde) ?

En France désormais peu de personne de moins de 55 ans qui n'ait été militaire engagé.

Aux USA un nombre considérable de personne, certes les militaires engagés, mais aussi les vétérans des nombreuses guerres (Irak afghanistan etc), mais aussi issus du reservoire de la garde nationale (qui ne sont pas tous d'anciens militaires) et sont formés à des armes et équipements lourds.

Enfin la NRA et les clubs de tirs permettent l'accès et l'entrainement à des armes conséquentes. Qui n'a pas vu Marjorie Taylor Green et autres "influenceurs" au ball trap avec une mitrailleuse cal.50, un fusil de sniper ou un barett anti-véhicule ?

Quant à trouver des véhicules militaires déclassés et trouver des armes de contrebandes, les USA semblent un El Dorado réglementaire et contrebandier. Un humvee et des manpad ça doit pas être si compliqué pour des anciens militaires ou des contractants travailant dans une des nombreuses sociétés militaires privées. (Pas besoin d'un abrams quand un sherman de collection bricolé en toute légalité fonctionne, ni d'un sous marin nucléaire quand les narcos en ont des minis cf venezuela).

Donc la réponses n'est pas à mon sens qu'une mince justification roleplay/BG assez facile à trouver aux US. Contrairement à ce que tu dis, oui tout cela est possible de façon significative aux USA.

La question est : est-ce qu'une violence considérable (une puissance de feu) est une réponse adéquate pour lutter contre le mythe et surtout sa corruption, et pas simplement dégommer ses créatures mineures. En gros est-ce que ça change quelquechose ?

il me semble que Delta Green et autres en sont une réponse (même sans y jouer c'est un what if à prendre en compte). La solution comme la vérité est ailleurs

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  • Gollum
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Steve806

Alors j'ai testé il y a longtemps Cthulhu Now en tant que PJ et on a très certainement fait l'erreur à ne pas faire comme tu l'as bien pressenti.

On a joué un scénar de 1920. Du coup l'investigation était bancale et les scènes de combat un carnage. Du fond de ma mémoire les archétypes fréquents étaient commandos et avocats (je ne sais plus s'il y avait des informaticiens/électroniciens) qui remplaçaient les habituels détectives privés, militaires et journalistes.

Quoiqu'il en soit on est passé à côté niveau ambiance et même plaisir de jeu. Je crois me souvenir que tout le monde à l'époque a constaté l'impasse d'un calque tel quel des scénarios du JdR de l'adC. Il me semble que c'est une des raisons de l'émergence de Delta Green (ou la série X-files ?), mais je n'ai plus la chronologie en tête.

PS : en fouillant sur le GROG, il y a eu quand même une sacrée gamme aux USA.

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Ces échanges me font penser à l'époque de la sortie de Cthulhu 90 (Cthulhu now en VO), un livre dont je garde un excellent souvenir et qui avait donné lieu à beaucoup de parties que j'ai été amené à mener dans mon club de JDR. Ce livre contenait justement les premiers conseils sur la gestion des thèmes du mythe face aux technologies modernes (bon, la technologie moderne des années 90 du coup !)

Cela a donné lieu à des textes extrèmement savoureux, avec des premières réflexions qui vont rappeler ce qui se trouvera dans Delta Green plus tard d'ailleurs ... mais ma phrase préférée c'est celle là :

"Que se passerait-il si on lâchait une bombe atomique sur Cthulhu ?" La réponse ne fait aucun doute : "Il se reformerait au bout de quinze minutes. Mais alors, il serait ... radioactif !"

Blague à part, je garde pour ma part un super souvenir des scénarios de ce livre ... mention spéciale à celui où les investigateurs sont témoins du crash de la navette spatiale américaine en pleine campagne (et quelque chose de pas très normal s'est passé à bord, qui ne manquera pas de poser rapidement des problèmes dans le voisinage !)

Côté gamme, j'ai fait jouer et j'ai réutilisé plusieurs fois des éléments de la campagne Les Oeufs de Karlatt ... une histoire pleine de rebondissement et de charme, avec un thème que Howard n'aurait pas renié non plus content

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  • Darky42
  • et
  • Steve806
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