l'appel de cthulhu chez EDGE 2147

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Je me doutais que l'on aurait le droit à "Non ce n'est pas pour rogner les couts ou un oubli, c'est un choix éditorial", franchement tu as une aide de jeu (même si elle est juste pour l'ambiance.A l'AdC c'est importan l'ambiance quand même..) sur un livre en VF tu le fais traduire c'est quand même la moindre chose. ça démontre l'interet pour cette gamme, qui est largement mise en retrait au profil de "Horreur à Arkham" en France (et là c'est bien un choix éditorial) : ça m'orriente de plus en plus vers Cthulhu Hack effectivement.

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Je n'ai pas pu faire jouer de l'AdC récemment, bien que ma bibliothèque se remplisse dès sorties françaises. Je comprends la grogne vis à vis de l'absence de sorties VF sur 2025 au profit des Horreurs d'Arkham.
Toutefois pour les aides de jeu en lien avec le supplément Arkham, étant donné que la ville est située aux États Unis est ce si délétère que ça ou moins immersif d'avoir ces documents en anglais?

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Pour avoir l'ancienne version Descartes avec son exemplaire, c’est tout de même bien cool pour mettre l’ambiance.

Après on est d’accord, ce n’est pas le cœur du supplément mais il est bizarre d’avoir un livre vf et une aide de jeu en anglais.

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  • matr3v3
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Après on est d’accord, ce n’est pas le cœur du supplément mais il est bizarre d’avoir un livre vf et une aide de jeu en anglais.

sheerargetru

Et, pire à mon avis, des aides de jeu avec un mélange de français et d'anglais...

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  • Christophe12004
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En revanche, la question reste entière pour les cartes. Le choix de la traduction s'applique mais pas uniformément. L'accroche reste en anglais
: A keeper of Arcane Secret Guide to the Buildings...". Le grand titre aussi : "Town" et "Street plan". Les bois et forêts sont traduits, mais pas les collines et montagnes. Les rues sont en français, mais pas les places. Le titre du plan 2 est en français, celui du plan 4 en anglais, etc, etc.

Ha d'accord, ils ont fait un boulot d'amateur quoi, vraiment pas sérieux. Je ferais ça dans mon taff, mon supérieur me mettrait une soufflante.

Et malgrès tout ils veulent traduire la nouvelle version des Masques et de l'Orient Express? troublé

Pour mettre des notes positives: c'est comment le contenu du livre Arckham ? Ca sert à enrichir les scénarios de l'Adc ?

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  • Dany40 le Fix
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Fooby

Mon exemplaire est en route ... et 2D6 jours après sa réception il y aura un bel article d'analyse du bouquin sur le Fix plaisantin

Je suis un amoureux du livre Les mystères d'Arkham de la version Descartes, j'ai donc quelques attentes par rapport à celui là ... on verra bien 😌

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sheerargetru

Franchement, l'Arkham Advertiser dans le supplément publié par Jeux Descartes était bien plus qu'un support d'ambiance : c'était une petite mine d'or d'inspis pour des scénarios. Pas indispensable, mais une vraie aide de jeu et pas uniquement un goodie comme je le lis ici.

La décision de EDGE de ne pas avoir traduit est incompréhensible, surtout quand on sait comment CROC se moquait de la gestion peu avisée de Jeux Descartes. Je vais garder pour ma part précieusement mon exemplaire d'antan, avec aucun regret de ne pas posséder cette nouvelle version.

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Pour mettre des notes positives: c'est comment le contenu du livre Arckham ? Ca sert à enrichir les scénarios de l'Adc ?

Fooby

Je reprends pour te répondre le résumé que j'avais fait en page 97 de ce fil (à partir de la version anglaise, car je n'achète plus qu'elle depuis l'affaire Sans Détour, sauf exception)...

-----ooOoo-----

À mes yeux (je précise à mes yeux, car c’est une histoire de goûts, bien sûr), c’est un excellent ouvrage. La description détaillée de la ville d’Arkham et de ses secrets.

  • l’histoire de la ville,
  • 290 lieux détaillés dans 9 quartiers différents,
  • 80 PNJ assortis de leurs caractéristiques,
  • des PNJ génériques (docteur, mécanicien, professeur…),
  • des détails sur la bibliothèque Miskatonic et son histoire,
  • des rumeurs,
  • quelques nouvelles règles, notamment concernant la réputation des personnages ou un générateur aléatoire de temps qu’il fait,
  • etc.

Le tout dans un gros volume de plus de 260 pages, avec un super index pour retrouver facilement ce que l’on cherche (Kroc m’a dit dans un de ses courriers que c’était ce qui avait demandé le plus de travail et que ça avait beaucoup retardé l’édition de la VF, justement – en y jetant un nouveau coup d’œil, je comprends maintenant beaucoup mieux le boulot qu'il a fallu faire rien qu'avec lui !)…

Bref, un must have pour les amoureux de cette ville.

-----ooOoo-----

Cela permet entre autre d'écrire plein de scénarios dans cette ville, voire d'y mener facilement une campagne bac à sable, ou de compléter des scénarios qui s'y déroulent en leur ajoutant plein de détails qui rendent la ville beaucoup plus vivante, de permettre aux PJ d'y agir bien plus librement puisqu'ils peuvent aller dans n'importe quel quartier (qui est décrit en détails), etc.

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Cassius Clef

C'est ça que je critique... Sincèrement, c'est quoi ce délire ? J'ai horreur du vide . indécis

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Et voici la critique de Mike d'Antre Rôlistes a partir de 14'39, et je dois dire que je suis d'accord avec les arguments qu'il developpe concernant le guide d'Arkham gêné

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Et voici la critique de Mike d'Antre Rôlistes a partir de 14'39, et je dois dire que je suis d'accord avec les arguments qu'il developpe concernant le guide d'Arkham gêné

Method

Je vais pas regarder tout de suite car j'évite soigneusement de regarder les critiques des confrères avant d'écrire la mienne , mais je regarderai ça avec intérêt après !

J'ai reçu ce matin mon exemplaire, la 1ere impression est plutôt bonne car le livre est très beau et son ergonomie est assez chouette. Le feuilletage donne tout de suite envie de faire jouer ... à voir ce que va donner une lecture plus approfondie

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  • Helios
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Dany40 le Fix

et bien j'attends ton article, afin de croiser avec antreroliste plaisantin !

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Et voici la critique de Mike d'Antre Rôlistes a partir de 14'39, et je dois dire que je suis d'accord avec les arguments qu'il developpe concernant le guide d'Arkham gêné

Merci pour la ressource, c'est instructif et c'est bien moins neutre-bienveillant que ce que j'appréhendais par rapport à ce que j'avais déjà visionné sur Antre Rôliste (le coffret d'initiation Horreur à Arkham dont les défauts de conception manifestes sont complètement occultés pour juste en faire une critique béate...).

Je trouve qu'il manque cependant la mise en perspective du Guide d'Arkham avec la version antérieure chez Descartes puis Sans Détour : qu'est-ce qui disparaît, et quels sont les changements en mieux et en moins bien ? Pareil par rapport au fait qu'on puisse l'utiliser pour Horreur à Arkham : dans ce cas-là, qu'est-ce qui vient en contradiction ou adaptation par rapport à la description de la ville qu'on trouve déjà dans le LdB d'Horreur à Arkham ?

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  • 7Tigers
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bonjour, je chercherai un scénarion sympas pour 2 joueurs. Envrion 2h a 3h de jeux, et en francais. Avez vous des conseils de scénario. Merci par avance de vos réponses.

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  • Cassius Clef
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muscleman

La Scénariothèque contient de nombreux scénarios gratuits pour l'AdC. Par exemple, tu peux jeter un oeil sur l'un des deux recueils intitulés Ils sont d'ailleurs.

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Le supplément Les abominations de Petersen est un recueil de scénarios pouvant correspondre à la recherche. Ce sont des scénarios tirés de notes de Petersen lui même , notes de création de scénarios pour des conventions.

J'ai fait un article détaillé sur ce supplément :

Retour aux sources ludiques du Mythe, dans les pas de son créateur ? [chronique Les Abominations de Petersen – AdC]

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matr3v3

Contenu principal de l'édition Arkham 2024

C'est un sourcebook bac à sable très détaillé (environ 400 pages) centré sur Arkham comme cadre de campagne ouverte.

En détails :

  • Histoire riche d'Arkham et de Miskatonic University (plus développée sur les origines coloniales, conflits avec les autochtones Wampanoag, rôle dans l'abolitionnisme et la guerre de Sécession, etc.)
  • Description de 9 quartiers avec plus de 290 lieux détaillés (lieux nommés, PNJ associés, accroches potentielles). Soit 1/3 de plus que l'édition précédente, et souvent plus détaillés.
  • Cartographie exceptionnelle : cartes de la ville, plans de quartiers, floorplans de bâtiments importants (beaucoup plus précis et beaux que les anciennes éditions).
  • Illustrations modernes et superbes (Loïc Muzy en couverture, intérieur en couleur).
  • Nouveaux éléments mécaniques spécifiques à Arkham (7e édition) :
    • Règles de réputation à Arkham (bonus/malus via jets de Chance en fonction des actions visibles).
    • Tables variées : ragots locaux, noms de famille arkhamites, météo, etc.
    • Compétences spécifiques pour investigateurs nés/vivant à Arkham : Navigate (Arkham) et History (Arkham) avec pourcentages de départ.
    • Graines d'intrigues et accroches (pas de scénarios complets).
  • Période de base avancée à 1922 (au lieu de 1928 dans les éditions précédentes), ce qui permet d'intégrer plus facilement les événements des nouvelles de Lovecraft se déroulant tôt dans les années 1920 et de "construire" l'histoire de la ville sur presque une décennie.
  • Focus sur le réalisme historique et quotidien (annuaire de la ville, ambiance small-town américaine 1920s) plutôt que sur des scénarios prêts à jouer.

En résumé:
. le contenu est largement enrichi, les stats sont converties en 7e édition, la période est plus tôt, les aides de jeu sont plus nombreuses et l'aspect visuel/cartographique est incomparablement supérieur.
. L'approche a évolué : on passe d'un supplément avec scénarios (1990/2003) à un vrai annuaire exhaustif de la ville pour campagnes ouvertes et bac à sable (2024).
. Avis perso: un des meilleurs sourcebooks Chaosium à ce jour, indispensable pour tous ceux qui font jouer à Arkham régulièrement.

Dans Horreur à Arkham:
La description d'Arkham est beaucoup plus synthétique : le sous-chapitre de 12 pages, + 1 de plan très général, sert surtout à contextualiser les enquêtes et à donner un cadre pour les aventures. Ce n'est pas le cœur du livre.

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La version entièrement révisée et enrichie du Livre sur Innsmouth pour AdC est prévue pour le 2ème semestre.
Rappel:

7Tigers a écrit : lun. juin 09, 2025 2:52 pm => Livre sur Innsmouth
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Il s'agit d'une suite au livre d'Arkham, décrivant la ville d'Innsmouth, ses PNJ, ses événements et son histoire secrète.
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Le contenu a été revu de fond en comble, intégrant d'anciens éléments et beaucoup de nouveau matériel, rendant le travail du gardien plus facile tout en laissant de la place au développement personnel.
Un nouveau chapitre est dédié aux Profonds (Deep Ones) :
Il explore qui ils sont, ce qu'ils veulent, et présente différents types de Profonds, montrant qu'ils ne sont pas tous identiques ou n'agissent pas de la même manière (comme l'humanité).
Il propose une gamme d'objectifs potentiels très différents pour les Profonds, allant du standard "méchants" à des versions alternatives que le gardien peut choisir d'ignorer ou d'utiliser.
Le livre aborde également ce qui se passe à Y'ha-nthlei.
L'objectif est d'éviter qu'Innsmouth ne soit un "one-trick pony" (un lieu qu'on visite une fois et qu'on ne revoit plus) en lui donnant un potentiel plus large. Des conseils sont inclus pour espacer les visites et tisser l'histoire d'Innsmouth avec d'autres intrigues.
Il y a une forte interconnexion avec Arkham, offrant de multiples pistes à explorer (sorcières, Profonds, exploitation minière d'or, etc.)
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.Visuels et Cartes :
Le livre inclura des cartes pour les joueurs et les gardiens, ainsi que des posters.
Matt Ryan (responsable des cartes 2D, comme celle d'Arkham) et John Malcolm (expert en isométrie 3D) travaillent sur les cartes d'Innsmouth.
Les cartes soulignent que Innsmouth n'est pas plate ; il y a une rivière, des cascades et des rues escarpées, ce qui rend le lieu plus intéressant et plus effrayant.
Les symboles sur les cartes sont basés sur de vrais bâtiments historiques et leurs noms.
La possibilité de fournir des actifs numériques (cartes 3D isométriques, zoomables) est un souhait, mais la difficulté réside dans les plateformes et les logiciels spécifiques nécessaires aux utilisateurs. Ce n'est pas encore possible en raison de l'infrastructure technologique actuelle.
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.Chronologie et Options Narratives :
Le livre d'Innsmouth est calé sur l'année 1922, comme le livre d'Arkham.
Il y a des sections "look to the future" (petits "Easter eggs") qui décrivent ce qui pourrait arriver plus tard, à la manière du livre d'Arkham.
Une description du raid sur Innsmouth est incluse, avec des conseils sur la façon d'y arriver.
De manière controversée, le livre propose également des conseils sur la façon de ne jamais faire en sorte que le raid se produise, même si Lovecraft l'a décrit, car aucun journal n'en a jamais parlé.
Il est conçu comme une boîte à outils, offrant des options aux gardiens et des rebondissements qui enrichissent le jeu et surprennent les joueurs.
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Parallèlement aux livres de référence, il y aura un livre de scénarios pour Arkham et un livre de scénarios pour Innsmouth.
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Kingsport et Dunwich : Kingsport est le prochain projet sur la liste, avec des réflexions sur la nature dimensionnelle de la ville. Dunwich est prévu pour plus tard, car il nécessite une refonte plus profonde.

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Et une fois la série Miskatonic Valley publiée: une campagne liée, où les joueurs commencent comme étudiants à l'Université Miskatonic et sont recrutés par Armitage dans une cabale secrète, Elle est déjà écrite mais ne peut être publiée avant les livres sources correspondants.

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