[Ressources] Curse of Strahd + Questions/Réponses [SPOILERS] 213
Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®
j'ai posté cette feuille en version pdf remplissable sur le FB fr de CoS : https://www.facebook.com/groups/338047467012374
Salut,
pour éviter de cross-poster, je met le lien vers le fil récent Scenar horreur med fan pour Halloween
Sur ce, bons rituels d'Halloween à tous ! 
Hello, je ne sais pas si c'est le bon sujet pour ça, mais je fais jouer la Malédiction de Strahd, et je me demandais : à quoi sert l'allié que Madame Eva révèle via le tarokka ? Autant certains ok ce sont des alliés (mais bon Ireena c'est assez évident), autant d'autres je ne vois pas bien en quoi ils sont utiles aux PJ (Parricornette, ou Arabelle). Vous avez fait quelque chose de particulier pour les rendre "plus utiles" que juste des PNJ lambda ?
Souvent les mjs à Cos "truquent" le tirage pour placer les artéfacts là ou ils veulent et placent l'allié qu'ils veulent car ils ont prévu des trucs.
Sinon pour répondre à tes exemples :
Parricornette = profil gladiateur = CR 5 ! = 112 PV + 18 FO + 3 attaques / rd, etc ... matte ses stats c'est un monstre !
Arabelle = descendante de Madame Eva (clan sud) et fille de Luvash (clan nord) = liée à tous les vistani de Barovie = les vistani étant très protecteurs envers leurs enfants et superstitieux , lui sauver la vie et en plus qu'elle soit désignée comme alliée par les cartes permet potentiellement de se mettre les vistani dans la poche ce qui est très important en Barovie, d'avoir des faveurs, de court circuiter le réseau d'espions de Strahd, et c'est une vistani donc avec tous leurs pouvoirs (malédiction et cie) et si en plus tu lui donnes des pouvoirs divinatoires...

- _Loludian_
Ok, c'est dommage que ces infos ne soient pas plus explicites sur "en quoi ce PNJ est un allié important". Et par ailleurs, du coup l'info de ce PNJ important n'est pas très utile, car au final les PJ en explorant vont trouver plein de ces alliées.
Je m'attendais à un truc spécifique sur cet allié déterminé par le tarot (une sorte de destinée particulière qui a des effets précis).
- Niren
Quand j'avais mené la campagne, je n'avais mis en place qu'un seul allié, celui du tirage. Les autres pouvaient exister dans le lore (rumeur ou réputation, mais n'étaient pas présents.
De mon côté, j'ai donné à l'allié un vrai rôle : il avait tiré des ficelles pour aider les PJ à une ou deux reprises, les avait mis à l'épreuve pour voir ce qu'ils avaient vraiment dans le ventre, et j'avais réécrit sa backstory pour qu'il y ait beaucoup plus de "skin in the game". Et pour le combat final, il était aux côtés des PJ. Mais rien de tout ça n'est écrit dans la campagne telle quelle ("RAW" comme le disent les rôlistes anglophones).
Hello,
Je suis en train de préparer Curse of Strahd et j'ai du mal à imaginer comment je vais m'en sortir avec les maps...
Il y a 5 ans j'avais maitrisé Tomb of Annihilation. J'avais trouvé les maps officielles sur le net, je les avais imprimé et j'avais ensuite découpé salle par salle. Pendant la partie, je donnais les éléments aux joueurs un par un au fur et à mesure de leur progression. On pouvait donc explorer un donjon sans connaitre la map préalablement mais bénéficier quand même de la carte officielle et des détails et précisions que cela apporte.
Pour CoS, il semblerait que les auteurs aient décidé de nous compliquer la vie. Les carte du château de Strahd sont immondes, isométriques, et l'ensemble est un labyrinthe même pour le MJ. J'ai réussi à trouvé gratuitement sur le net un ensemble de cartes reconstruites avec Dungeondraft qui pourrait faire l'affaire mais contrairement aux donjons de ToA, ici il s'agit d'un château, les murs entre les salles sont fins, découper tout ça aux ciseau risque de ne pas être simple...
Comment vous avez géré l'aspect map avec vos joueurs ? Est-ce que vous donnez une carte complète du donjon/chateau sans les annotations, ce qui permet aux joueurs de se repérer avec précision mais enlève le côté mystère et immensité ? Ou est-ce que vous les faites dessiner la map laborieusement ? Cette dernière méthode n'est-elle pas trop chronophage ?
Merci pour votre aide 
- _Loludian_
Pour le château de Strahd, ça me saoulait de leur décrire précisément et de les laisser faire un plan pour un donjon qui allait durer un temps interminable. J'ai considéré qu'un PNJ (le mage du Temple d'Ambre), après avoir recouvré la mémoire, fournissait un plan détaillé du château de Strahd. Et hop ! C'était plus pratique, et ça permettait à mes joueurs de dire "ok, on va aller en 18 en passant par 14 puis 15" (par exemple).
- Griffesapin
les grands esprits se rencontrent 
quasi pareil : je leur ai fait looter les plans du chateau lors de lors passage au temple d'Ambre et plus précisement la version parcheminée dispo sur Reddit dans la pièce X20
Merci pour vos retours. L'idée du plan d'architecte est séduisante. En parallèle j'ai trouvé pour $7 les plans du château à imprimer et découper sur DMsguild, ce sera pratique.
Deux questions me viennent à la préparation :
1. Les fiancées : on ne les croise qu'une seule fois dans le château, prêt du tombeau de Strahd, si je comprends bien ? A aucun autre moment dans l'aventure il n'est prévu de les croiser ?
2. Strahd : si je comprends bien, comme c'est écrit, il est prévu que Strahd invite les PJ au château après certains événements. Mais en dehors de ça, toute rencontre avec Strahd est une décision du MJ c'est bien ça ? De plus, à quel moment les PJ décident d'aller affronter Strahd ? Quand ils se sentent puissants ? Y-a-t-il un évènement ou un calendrier qui impose la rencontre finale ?
- Griffesapin
Dans ma campagne, les fiancées étaient des minis boss :
- la blanche était intengible et volait, seule la magie et les objets magiques la touchait
- la noire se teleportait d'ombre en ombre et il fallait la combattre dans une pièce très lumineuse
- La rouge avait une force herculéenne et se régénérait avec le sang des PJ tombé au sol (en gros, en allant sur une case où un PJ a perdu de la vie, elle regagnait autant de PV que ce que le PJ a perdu à cette endroit).
Elles apparaissaient à divers moments (p. ex. c'est la blanche qui a volé la relique de l'église de Vallachie, la noire les a attaqué sur un chemin près des vignes et la rouge dans le château)
Strahd avait les mêmes pouvoirs (mais pas en même temps) et donc les fiancées étaient là pour faire comprendre la mécanique.
Aussi, le chambellan avait 3 anneaux : un serti d'une pierre blanche, un d'une pierre noire et un d'une pierre rouge. Les PJ ont cru que ces anneaux permettaient de contrôler les fiancées, ce qui n'était pas vrai (mais c'était marrant de les torturer avec ça
)
Du coup, les PJ ont été méprisés par Strahd, qui jouait à leur faire peur. Puis quand ils ont trouvé l'épée, il a envoyé le chambellan leur demander gentillement (1er degré) de lui la rendre, puis moins gentillement, puis il a envoyé un ultimatum à 3 semaines (et ses fiancées).
tu peux placer les fiancées de Strahd, si tes joueurs répondent à l'invitation de Strahd, en mode nobles dames : une soirée seuls avec Strahd c'est flippant mais avec ses fiancées en plus , la saveur peut être différente...






