[STAR WARS] Où en sommes nous ? 221
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J'ai listé les livres de scénarios publiés, mais il y a également les 4 DLC PDF gratuits des boîtes d'initiation :
- Le Hutt a le bras long (Aux Confins de l'Empire)
- Opération Zone d'Ombre (L'Ère de la Rébellion)
- La Ruse de l'Oublié (Force et Destinée)
- L'Appel des Héros (Le Réveil de la Force)
Plus un kit d'initiation PDF gratuit avec des règles simplifiées et un scénario :
- Sous le Soleil Noir (Aux Confins de l'Empire)
Au passage, si vous avez des avis/retours d'expérience sur les meilleurs scénarios et campagnes, ça m'intéresse
TybaltPour l'instant je reste avec les règles de Star Wars D6, mais je ne cracherai pas sur un bon scénar du commerce s'il y en a des récents.
C'est bien ça qui pose problème pour moi (mais je peux me tromper). Il n'existe pas de scénario et encore moins de campagne "mythique" de Star Wars chez AEG...
- Jefferson
- et
- Jefferson
Rares sont les jeux qui offrent des "campagnes mythiques" et toutes celles qui ressortent dans les sondages d'année en année sont plutot datées (malgré les V6, V7....V12) : Les Masques de Nyarly, La Campagne Impériale
(#nostalgie)
Star Wars D6 a eu Darkstryder, "mythique" de l'avis de certain, qui elle aussi fleure bon le siècle dernier (avec tout mon respect) et n'a été traduite qu'au tiers...sinon, je ne vois pas. Et je ne parle même pas de la version D20/SAGA.
Alors je t'encourage vraiment à lire Le Masque de la Reine Pirate ! Et tout ce qu'a mentionné Fabien, en plus des scénarios parus dans JDR Mag 
Et qu'est-ce qu'une campagne si ce n'est la juxtaposition de plusieurs scénarios 
Dans l'ensemble les scénarios sont bien conçus, avec des objectifs progressifs et logiques :
Les boîtes d'initiation et Sous le Soleil Noir pour apprendre le système facilement, c'est didactique.
Les DLC des boîtes pour mettre en scène l'univers, des enjeux, installer les PJ/PNJ, ce qui peut plaire dans les films, etc.
Les livres de scénarios présentent des aventures qui restent séquentielles dans la présentation, mais qui fournissent en même temps tous les éléments qui permettent d'adapter en fonction des PJ et de leurs actions si l'on n'hésite pas à développer et enrichir en se servant du système des Motivations et Obligations, par exemple.
En effet, comme la plupart des scénarios officiels, il est préférable de les préparer afin qu'ils soient moins génériques, voire de modifier certaines choses, mais les trames générales sont très intéressantes compte tenu des objectifs progressifs susmentionnés qu'il convient de considérer, surtout si tu souhaites utiliser un autre système, amha.
Merci pour les conseils
Oui, logiquement, dans la mesure où je pense utiliser un autre système, les recueils de scénarios vont davantage m'intéresser que ceux des boîtes. Je garde aussi sous le coude la référence du Masque de la Reine pirate.
- Fabien4927
Les DLC des boîtes sont très bien aussi si l'on ne cherche pas l'exceptionnel, mais plutôt planter le décor facilement avec des références claires propres à l'univers. Des vieux briscards pourraient trouver ça un peu cliché, mais d'expérience je trouve que ça fournit des billes très pratiques, en particulier avec des joueurs moins aguerris.
Le système des dés spéciaux, Motivations/Obligations, et autre, formalise efficacement des techniques de MJ qui sont quasi mystiques/occultes pour les néophytes, amha. Ça soutient et dynamise la maîtrise, ça implique les joueurs qui participent à la narration, j'aime beaucoup. 
Ces derniers années, j’ai fait jouer une campagne Star Wars.
Pas mal de scénarios étaient de ma création, et certain étaient spécifiquement liés au background des personnages joueurs.
J’ai également utilisé :
- Le Masque de la Reine Pirate
- Assaut sur Arda
- Par-delà la Bordure
- Friends like this
- Chroniques du Gardien
- le scénario du livre de base Aux confins de l’Empire
- le scénario du livre de base Force et Destiné
- Qui paie ses dettes s’enrichit (scénario du kit du mj Aux confins de l’Empire)
- Le secret de l’abîme (scénario du kit du mj Force et Destiné)
Le Masque de la Reine Pirate, j’ai fait jouer les trois scénarios tel qu’ils sont prévus.
Pour les autres mini-campagne de trois scénarios, j’en ai parfois fait joué deux sur trois ou un sur trois, parfois j’ai récupéré certains éléments que j’ai intégré à ma campagne.
De manière générale, j’ai tout pris et fait des liens, des ouvertures, des ramifications pour liés les évènements dans une grande épopée.
J’ai fait de même avec les scénarios individuels.
- Fabien4927
C'est beau ! J'en ai fait jouer une grosse moitié seulement.
Effectivement, il faut aussi ajouter à la liste les scénarios des livres de base et des écrans. Ça fait un paquet de ressources pour monter une campagne, merci pour ton retour d'expérience.
- WolfRider4594
Il y a aussi un scénario dans la version beta de chaque livre de règles qui est différent du scénariode la version publiée. Et effectivement si on associe les scénarios de la beta, du corebook, du kit d'initiation et de sa suite, on a déjà de quoi faire une jolie campagne.
C'est ce que j'ai fait pour ma 1e campagne FaD et ça a bien fonctionné avec les joueuses. Les PJs complètement débutant avaient environ 300 XPs à la fin.
- Fabien4927
Salut à tous, j'avais envie de découvrir ce jeu et de le faire découvrir à la famille par la même occasion. Quelle boîte d'initiation sera la plus sympa comme porte d'entrée à la gamme ?
Sachant que je jouerai avec mes deux enfants et deux autres adultes (ils sont habitués au jdr depuis quelques années déjà).
Merci d'avance et désolé si je suis un peu hors-sujet 
- matr3v3
- et
- Antoine V
Mon avis : Force et Destinée. Parce que les enfants voudront tous jouer un Jedi et ça tombe bien car on ne joue que des Jedi.Le scénar est un peu limité à un Donjon Meudit Temple corrompu par un Sith à prendre d'assaut mais ça fait le job. La boîte contient certes un set de dés spéciaux mais ce sera trop juste pour le confort de la table.
J’ai fait joué les trois boites d’initiation à des enfants et les trois scénarios ont bien fonctionné.
L’univers est très identifié par tout le monde et les scénarios sont basés sur des thèmes caractéristiques de Star Wars.
La boite des jedi est plutôt exploration.
La boite des rebelles est plutôt infiltration.
La boite des vauriens est plutôt évasion.
Pour les deux adultes présents à la table, le scénario rebelle offre peut-être plus facilement la possibilité de l’étoffer en le travaillant un peu.
Les scénarios des boites d’initiation peuvent être prolongés par des scénarios qui étaient accessibles en pdf et le sont peut-être encore. Ce sont de bons ajouts.
- Fabien4927
- et
- Ami
Oui, les DLC PDF gratuits qui prolongent les scénarios des kits d'initiation sont disponibles sur le site d'Edge : https://fr.edge-studio.net/shares/star-wars/
Sur le net je pense. On trouve tous les livres de Star Wars RPG vo en pdf, illégaux, sur le net si on cherche bien. Et, à ma connaissance, les versions beta de chaque corebook ont été uniquement disponible en pdf à 30€. C'est une exeption par rapport au reste de SW RPG qui ne peut pas être publié à la fois en suport papier et en support numérique. Pour des questions de licence débile écrite il y a 25 ou 30 ans, bien avant le pdf ou epub et le concept de livre numérique, et jamais modifiée pour cela depuis.
Edge annonce sur Facebook le report au 31/01/2025 de la sortie de Pas de Désintégration.
Si j'en crois la photo, le dos de ce dernier livre de la gamme est imprimé à l'envers.
J'y crois pas, je dois forcément me tromper.
- Galadorn
