[Crocstarter BBE] INS/MV de Croc 225
Forums JDR de Black Book Editions > Communauté > Les financements participatifs
Disons que le background est expédié sous forme de pitch (Croc à est parti du principe que les gens savaient déjà de quoi parlait le jeu) en 2 pages dès le début (en gros et c'est peut-être suffisant je sais pas, des anges et des démons s'affrontent blablabla et hop on enchaine sur la nouveauté de cette édition à savoir qu'il y a eu une "coupure", je n'en dis pas plus pour ceux qui n'ont pas encore lu).
Sinon le livre est parsemé de nombreuses nouvelles d'ambiance comme au bon vieux temps et rien que ça, ça justifie amplement l'achat.
Sinon le livre est parsemé de nombreuses nouvelles d'ambiance comme au bon vieux temps et rien que ça, ça justifie amplement l'achat.
Je suis dubitatif par ce parti pris mais bon... on explique quand même l'organisation des anges et des démons? Les différents archanges et tout et tout? Les enjeux de l'affrontement?
LeoDanto
ben justement : il n'y plus d'organisation hé hé et les Archanges/princes Démons ne répondent plus, et oui ceci explique cela (amnésie totale mon général)
Question du coup (je suis curieux) : est-ce que ça ne se résume pas finalement à "juste des anges et des démons qui se mettent sur la tronche"? 
Parce que les Archanges/Princes Démons et l'Administration, c'était quand même ce qui faisait le fun de la chose non (enfin pour moi c'était ça en tout cas)?

Parce que les Archanges/Princes Démons et l'Administration, c'était quand même ce qui faisait le fun de la chose non (enfin pour moi c'était ça en tout cas)?
Ben du coup oui c'est un peu ça mais pas que, disons qu'il est désormais permis (histoire que ce soit encore plus le boxon) de faire des équipes mixtes (hérésie dirons certains) mais comme tout le monde a perdu le mémoire et la retrouve au fur et à mesure et pas forcément en même temps ça augure de sacrées situations plus qu'inattendues 
Il reste cependant des Archanges et des Princes Démons mais en nombre beaucoup plus restreint.

Il reste cependant des Archanges et des Princes Démons mais en nombre beaucoup plus restreint.
oui bien sur, mais chaque fiche, ange ou démon, a un recto et un verso, selon si l'être surnaturel est en full-control ou pas. Et je crois que les stats sont inversés, du moins les pouvoirs.
deff
En fait, le pouvoir que tu as sous forme "au volant" s'ajoute aux pouvoirs que tu as sous forme "plage arrière"...enfin, c'sst comme ça que je le comprends
Alaster
en fait cela ne marche pas, par exemple la fiche prétirée de Victor Rodrigue....
En fait, le pouvoir que tu as sous forme "au volant" s'ajoute aux pouvoirs que tu as sous forme "plage arrière"...enfin, c'sst comme ça que je le comprends
Alaster
en fait cela ne marche pas, par exemple la fiche prétirée de Victor Rodrigue....
deff
Oui bon après, comme partout, il peut y avoir des ratés.
Je viens de finir le bouquin, je ne sais pas trop quoi en penser. Ca ressemble à du INS/MV .. version light. C'est facile d'accès pour les nouveaux joueurs, en tant qu'ancien certaines choses me manquent (y'a pas Furfur!!
)
Petit résumé pour ceux qui n'ont pas le livre:
1) Pas de background, pas d'explication sur le blackout.
2) Système de jeu: on garde les 3d6 mais on change les règles
- Les compétences n'existent plus, le joueur décrit son action et le MJ détermine à quelle caractéristique celle-ci est associée.
Le MJ annonce la difficulté (Facile:1 réussite, Moyen:2, Difficile:3), le joueur lance les dés, ceux inférieur à sa caract sont des réussites. Les 111 et 666 font toujours leur petit effet.
- Pour les combats physiques il n'y a pas de jet d'opposition: si tu touche t'inflige tes dégâts, la cible n'a pas moyen de se défendre (hormis avoir des protections)
3) Beaucoup moins de supérieurs, 8 de chaque coté.
4) Il n'y a plus d'Administration, plus de contact avec la hiérarchie, plus de mission officielle.
5) Beaucoup moins de pouvoirs et ceux-ci font maintenant parti des "domaines" organisés en tableaux: si tu veux le pouvoir de rang 3, faut d'abord avoir les 2 premiers.
6) Les limitations existent toujours, elles sont maintenant appelés désavantage à la création du perso.
7) Il n'y a plus vraiment de principe de discrétion, vu qu'il n'y a plus d'autorité (mais pour resté en vie vaut mieux faire attention)
8 ) Possibilité d'avoir des équipes mixtes (mais faut pas le dire à Croc)
9) Les anges/démons ont toujours un contrôle de l’hôte (dit "Au volant"), mais parfois l'aspect humain reprend le dessus (dit "Sur la plage arrière" et la plupart des pouvoirs ne sont plus accessibles)
Passer d'un état à l'autre dépend uniquement du bon vouloir du MJ.
)Petit résumé pour ceux qui n'ont pas le livre:
1) Pas de background, pas d'explication sur le blackout.
2) Système de jeu: on garde les 3d6 mais on change les règles
- Les compétences n'existent plus, le joueur décrit son action et le MJ détermine à quelle caractéristique celle-ci est associée.
Le MJ annonce la difficulté (Facile:1 réussite, Moyen:2, Difficile:3), le joueur lance les dés, ceux inférieur à sa caract sont des réussites. Les 111 et 666 font toujours leur petit effet.
- Pour les combats physiques il n'y a pas de jet d'opposition: si tu touche t'inflige tes dégâts, la cible n'a pas moyen de se défendre (hormis avoir des protections)
3) Beaucoup moins de supérieurs, 8 de chaque coté.
4) Il n'y a plus d'Administration, plus de contact avec la hiérarchie, plus de mission officielle.
5) Beaucoup moins de pouvoirs et ceux-ci font maintenant parti des "domaines" organisés en tableaux: si tu veux le pouvoir de rang 3, faut d'abord avoir les 2 premiers.
6) Les limitations existent toujours, elles sont maintenant appelés désavantage à la création du perso.
7) Il n'y a plus vraiment de principe de discrétion, vu qu'il n'y a plus d'autorité (mais pour resté en vie vaut mieux faire attention)
8 ) Possibilité d'avoir des équipes mixtes (mais faut pas le dire à Croc)
9) Les anges/démons ont toujours un contrôle de l’hôte (dit "Au volant"), mais parfois l'aspect humain reprend le dessus (dit "Sur la plage arrière" et la plupart des pouvoirs ne sont plus accessibles)
Passer d'un état à l'autre dépend uniquement du bon vouloir du MJ.
un dé en dessous de la carac est un succès
facile : 1 succès requis
moyen : 2 succès requis
difficile : 3 succès requis
111 succès auto
666...
facile : 1 succès requis
moyen : 2 succès requis
difficile : 3 succès requis
111 succès auto
666...
3) Beaucoup moins de supérieurs, 8 de chaque coté.Il n'y plus de supérieurs si j'ai bien compris, disparus ! Mais je pense que tu parles des "classes" de personnage ?
Merci Gammorin pour ce retour! 
Du coup si les règles semble en effet accessibles pour les débutants ces derniers risquent d'être un peu déroutés par l'absence de background...
Peut-être le but était-il de repartir sur le principe fondamental de INS/MV, à savoir des Anges et des Démons qui se mettent dessus, point.

Du coup si les règles semble en effet accessibles pour les débutants ces derniers risquent d'être un peu déroutés par l'absence de background...

Peut-être le but était-il de repartir sur le principe fondamental de INS/MV, à savoir des Anges et des Démons qui se mettent dessus, point.
Peut-être le but était-il de repartir sur le principe fondamental de INS/MV, à savoir des Anges et des Démons qui se mettent dessus, point.
Aigri-man
Il me semble que c'était effectivement le but.
Maintenant pour les "vétérans" des 4 précédentes éditions, cette remise à plat totale du BG avec deux lignes d'explication ça fait un peu bizarre.
Autant j'adopterai peut-être le nouveau système si je devais refaire jouer un jour, autant je resterai peut-être en BG 3ème édition (d'accord avec Gammorin, m**** rendez-nous Furfur !!!!
)
Je n'ai pas du tout mais pas du tout accroché à cette nouvelle édition.
J'ai franchement l'impression de m'être fait enfler.
Et pourtant je suis fan des débuts.
Pour moi, j'ai l'impression de remplissages de partout et pas du tout d'un jdr utile et fini.
Bon ben, on va rester aux vieux ouvrages pour ma part.
Je ne suis pas le seul à avoir ce sentiment, on a l'impression d'une "vaste blague"
J'ai franchement l'impression de m'être fait enfler.
Et pourtant je suis fan des débuts.
Pour moi, j'ai l'impression de remplissages de partout et pas du tout d'un jdr utile et fini.
Bon ben, on va rester aux vieux ouvrages pour ma part.
Je ne suis pas le seul à avoir ce sentiment, on a l'impression d'une "vaste blague"
Je n'ai pas du tout mais pas du tout accroché à cette nouvelle édition.Ca forcément, ça me fait de la peine.
J'ai franchement l'impression de m'être fait enfler.
Et pourtant je suis fan des débuts.
Pour moi, j'ai l'impression de remplissages de partout et pas du tout d'un jdr utile et fini.
Bon ben, on va rester aux vieux ouvrages pour ma part.
Je ne suis pas le seul à avoir ce sentiment, on a l'impression d'une "vaste blague" Ar-pharazon
Au-delà du revival d'un jdr que j'ai beaucoup apprécié et qui aurait gagné à être connu des "jeunes" joueurs, c'est toujours triste de voir la nostalgie bafouée de la sorte.
On verra si un jour je saute le pas pour me faire ma propre idée mais pour l'instant, y'a d'autres enjeux sur le marché qui m'attirent plus.
