Shadowrun Anarchy 2.0 - C'est parti !!! - Lien au KS ajouté au premier post 253
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Pour info j'ai eu une réponse pour le souci de mail : il faut compléter Gameon avec le mail KS, quitte à créer un nouveau compte. Dans un second temps ils pourront fusionner les deux comptes pour ne garder que le mail gameon sur le long terme.
- Nar Sir
Sinon, avec le même email KS et GOT, le transfert du pledge est très fluide , il faut uniquement renseigner l'adresse de livraison qui va determiner les frais de port qu'il faudra régler et zou 
Pour la fusion KS et BBE, je confirme que c'est possible. J'ai eu le coup avec Cats en anglais. Le SAV m'avait dit d'attendre quelques semaines puis j'ai reçu un mail pour dire que c'était fait.
Pour GOT, j'ai toujours 2 comptes mais sur la bibliothèque BBE, j'ai Cats en angalis avec le reste de mes autres pdf.
Vérifiez bien vos options. Les miennes étaient en anglais
, j'ai bien entendu changé ça.
PDF du livre de base dispo sur GoT !
Je vois vachement d'engouement sur Anarchy, c'est vraiment mieux que Shadowrun v6 ?
Dans mon asso ils y jouent vachement mais j'ai du mal à voir comment le monde peut fonctionner avec ce mélange Cyberpunk Red et D&D : /
- Griffesapin
- et
- Darky42
Je vois vachement d'engouement sur Anarchy, c'est vraiment mieux que Shadowrun v6 ?
Dans mon asso ils y jouent vachement mais j'ai du mal à voir comment le monde peut fonctionner avec ce mélange Cyberpunk Red et D&D : /
C'est l'Univers Shadowrun au global que tu ne visualises pas ou juste la variante de Règle Anarchy?
- Borin Brassemousse
Je vois vachement d'engouement sur Anarchy, c'est vraiment mieux que Shadowrun v6 ?
Dans mon asso ils y jouent vachement mais j'ai du mal à voir comment le monde peut fonctionner avec ce mélange Cyberpunk Red et D&D : /
Borin Brassemousse
Mieux ? C'est relatif. Différent ? Oui.
C'est le même univers avec un système simplifié moins similationiste, voire plus narratif (même si la narration classique est privilégiée dans SR2.0).
Donc si vous voulez du crunch, la ligne classique (SR1 à 6) est mieux. Si vous voulez un système plus facile à prendre ne mains Anarchy serait mieux.
Non je parlais de l'univers au global. J'ai toujours un peu de mal quand ça me semble impossible à faire marcher. Je prends l'exemple de Harry Potter et le retourneur de temps, ça casse totalement l'univers, à partir de là tout est possible. Pariel pour un jeu comme GODS, y a des types style "roi arthur" qui évoluent dans le même monde que des romains donc épées d'acier VS épées de bronze = tu passes à travers le gars comme dans une mote de beurre. Je pinaille, je le sais bien mais ça peut être gênant surtout avec une table de casse *****... d'optimisateurs comme la mienne ^^'
Anarchy en gros c'est une simplification du système, ok, du coup ouais ça doit être sympa en termes de règles. SR6 est très riche en contenu, j'imagine qu'on peut toujours l'utiliser mais adapter le contenu du coup. C'est assez intéressant !
- Darky42
- et
- DaegannKov
Le plus simple serait peut-être de lire une des très nombreuses nouvelles d'ambiance dans les livres, ou si tu n'as accès à aucun livre d'acheter un des romans en VF. Ou trouver en Bibliothèque, ou en Ludothèque.
En fait Cyberpunk Red 2020 et D&D, que j'apprécient par ailleurs pour ce qu'ils sont, ne sont pas mes étalons de cohérence contrairement à Shadowrun, Runequest, Polaris, Forbidden Lands et d'autres qui nécessitent pourtant une bonne dose de suspension d'incrédulité.
- Borin Brassemousse
Alors pour le coup DnD c'est le maxi bordel aussi, déjà le multivers...
Mais Cyberpunk me semblait assez "crédible" dans son système interne, après c'est vrai que les règles sont parfois un peu trop complexes pour rien.
Bon à l'occasion je testerai de lire une ou deux nouvelles tu as raison 
Anarchy utilise le même univers que SR6, mais il est très bien introduit et se suffit globalement à lui même. Tu n'as pas besoin de creuser les metaplot ou les suppléments avancé de SR6 pour profiter de l'univers (note que c'est aussi le cas pour SR6, le livre de base suffit, mais anarchy v2 introduit très bien l'univers). Et comme les règles sont simples et narratives, tu n'a pas besoin non plus d'entrer dans 5 tonnes d'explications pas toujours inspirer pour avoir des listes de bonus/malus.
Aussi, comme il se concentre sur la narration justement, il évite l'éceuil des éditions classique et leurs suppléments a savoir remplacer peu à peu des mécaniques général (disons un échange de coup au corp sà corps) pour introduire des actions spécifiques (disons un high kick) via des règles avancées, multipliant les mécaniques à connaitre, les bonus qui peuvent parfois déséquilibré le jeu et bride l'imagination en enfermant les joueurs dans des listes prédéfinies. Là dessus Anarchy permet de plus facilement se lacher, re-fluidifie les règles (c'est la principale différence).
Après le jeu a aussi les inconvénients de ses avantages. Parfois il faut faire un peu abstraction d'un côté plus simulation. Par exemple il y a moins de granularité dans les dépenses en essence et un implant banal en SR6 qui coute peu (par exemple le datajack) deviendra un atout aussi couteux qu'un autre en Anarchy. Donc ça dépend aussi de ce que tu recherches. Si tu es plus dans la fluidité et la narration, go anarchy. Si tu es plus dans les listes de matos et de modificateur go une édition classique.
Il manque juste des outils pour jouer un technomancien (atout ?), c'est dommage vu qu'on trouve netcat dans les intervenants... Même si c'est juste un set d'atout pour colorer le role de Decker (avec une saveur liée à l'eveil). C'est dommage d'avoir cela à part si ça apparait
- DaegannKov
Dans mon asso ils y jouent vachement mais j'ai du mal à voir comment le monde peut fonctionner avec ce mélange Cyberpunk Red et D&D : /
Borin Brassemousse
On a tous eu cette réaction la première fois qu'on nous a présenté l'univers.
Faut se dire que ce n'est pas un univers de fantasy traditionnelle qui percute un monde cyberpunk, c'est un univers cyberpunk dans lequel des éléments qu'on croyait issus de la fantasy traditionnelle se sont exprimés. Donc tu as des elfes, des nains et des dragons qui ont l'apparence de ceux qu'on trouve dans les oeuvres de Tolkien, mais qui sont des individus nés et qui ont grandi dans notre monde dystopique. Du mana et de la magie, mais qui ne sont qu'une autre ressource et un autre outil exploités par les mégacorpos.
Et l'une des qualités de Shadowrun est de parvenir à proposer un monde incroyablement cohérent, complexe et crédible MALGRÉ ces aspects fantastiques. 
Shadowrun c'est bientôt quarante ans de développement d'univers, donc pour la cohérence on a ce qu'il faut. Les codes des deux genres ont fusionné pour donner ceux de Shadowrun, mais parce qu'au départ ils ne sont pas si différents. Entre le vieux sorcier tout puissant et le PDG de corpo il n'y a pas tant de différences ! En outre le cyberpunk est lui-même un genre composite donc la greffe du fantastique s'est faite toute seule. Dans le cyberpunk il y a une bonne dose de polar ; un perso que j'aimais bien c'était un troll, pseudo Bogart ; un mélange de troll et d'Humphrey Bogart, avec de la magie et des dragons, voilà c'est ça Shadowrun.
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