Shadowrun Anarchy 2.0 - C'est parti !!! - Lien au KS ajouté au premier post 253
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Ah non, pas du teasing comme ça !
Dommage, j'aimerais en savoir plus avant de me décider 🧐
Surtout qu'on ne peut pas poser de questions sur KS sans avoir déjà financer le projet...
- Carmody
Quand on compare le nombre de pledge pris incluant les PDF et le nombre de ceux sans PDF, il est évident que la plusvalue de 45€ demandée pour avoir le PDF du LDB (utile) + celui de l'écran (très dispensable) a fait office de repoussoir pour beaucoup de monde. Et suprend d'autant que habitude ceux-ci sont offert (aux U.S. c'est une coutume apparemement, et dans les camapgnes françaises de BBE c'est quasi systématique non ?)
Demander de passer quasiment du simple au double pour 2 PDF dont un seul vraiment utile, c'est vraiment un gros-gros loupé.
- Bashar
471 en listant les différents pledges VF, sur 1344 contributeurs, au moment où j'écris.
Présentement voici les Top 10 des pays ayant pledgé:
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Donc France et Belgique certainement que des VF. Canada va être un mix entre des V.F. au Québec et des V.Ang. pour le ROC.
Oui 2 blessures légères, 1 blessure sévère et 1 bleassure incapacitante.
Les véhicules et éléctroniques ont des moniteurs similaire (avec dommage plutôt que blessure).
Certain atouts peuvent ajouter l'option d'une 3e blessure lègère (et possiblement une 2e blessure sévère... j'ai un blanc) mais pas plus.
J'imagine que les aides débloquées et peut être les prétirés seront en fait avec l'écran non ? Si c'est le cas, le pdf de l'écran peut être utile. Sinon effectivement c'est limité.
- Nioux
- et
- Galadorn
Quoique en utilisant un écran d'ordinateur comme écran de mj...
Je ne suis pas sûr que ce soit si clair. si je prends mon exemple le pdf du livre de base m'intéresse (mais pas forcémnt celui de l'écran), du coup je pledge la version gosse des rue (sans pdf), mais prendre en option le pdf du livre de base...
Du coup dans tes stats tu vas me considérer comme "na pas voulu prendre le pdf", alors que je l'ai fait avec l'option...
et au passage ça réduit un peu le prix (80 au lieu de 90) si l'écran n'intéresse pas...
amha, ils auraeint du faire comme habituellement, physique + PDf offert à 50 , et option écran , d'autant plus que vu les commentaires sur KS , ça semble etre un standard mm aux US , tout le monde aurait été content , il y aurait une campagne fantastique et ça s'envolerait , la on a un succés mais on aurait pu avoir un truc AWESOME
La table des matières, le format (320 pages !), une suite de 4 scénarios, tout donne envie.
- A priori pas de karma tout est géré en nuyens ? In game, si on veut améliorer une compétence on "paye" un formateur + les frais de vie le temps d'acquérir la compétence ?
- Et l'absence des technomanciens est pour ne pas complexifier une matrice peut-être déjà velue à appréhender ?
- Pas de notion de limite du nombre d'atouts ? J'ai vu sur la fiche de presonnage que l'essence avait fait son retour par rapport à la V1.0. Je trouve çà plus fun qu'un nombre d'atouts figés.
Pour les points plus techniques je vais lire et regarder ce qui est déjà dispo avant de poser d'autres questions ... ou pas si je veux garder du suspens ^_^
J'attends de voir le let's play pour la gestion du risque qui semble une option très prometteuse.
Merci à toute l'équipe, cette version devrait combler lespoints qui me dérangeaient dans la v1.
- GlobuleRouge
L'essence existe dans la v1. En fonction des Atouts choisis. On commence à 6. En prenant des Atouts de bioware ou cyberware, la valeur d'Essence diminue, impactant la réserve de dés de magie et la possitiblité de soigner le personnage.
- The Old One
Autant pour moi, j'avais zappé. A ma décharge je n'ai plus utilisé SRA depuis quelques années ...
Merci pour la rectification
Après, mon interrogation est aussi de savoir si l'essence est utilisée pour connaitre le nombre max de modifications applicables car il me semble que dans la v1 c'est le nombre d'atouts qui seul permettait de gérer ce point (si ma mémoire ne me jour pas des tours ...)
La table des matières, le format (320 pages !), une suite de 4 scénarios, tout donne envie.
Merci 
- A priori pas de karma tout est géré en nuyens ? In game, si on veut améliorer une compétence on "paye" un formateur + les frais de vie le temps d'acquérir la compétence ?
On paye effectivement l'amélioration des compétences en karma. La justification narrative n'est pas précisée, ça peut être ce que tu décris, ou plus simplement abstrait.
- Et l'absence des technomanciens est pour ne pas complexifier une matrice peut-être déjà velue à appréhender ?
C'est l'une des raisons. L'autre est le manque de place. Traiter correctement les technomanciens nous a pris 16 pages dans Anarchistes, pages qu'on n'avait pas ici. Les traiter à moitié ne m'intéresse pas (c'est la même chose pour l'initiation, je n'ai jamais été fan du traitement en 1 page des livres de base)
- Pas de notion de limite du nombre d'atouts ? J'ai vu sur la fiche de presonnage que l'essence avait fait son retour par rapport à la V1.0. Je trouve çà plus fun qu'un nombre d'atouts figés.
Pas de limite au nombre d'atouts (et l'Essence existait en Anarchy v1, avec quelques petits impacts mais effectivement avec 6 points d'Essence et 6 atouts max elle ne limitait que très peu le nombre d'améliorations)
- The Old One






