Shadowrun Anarchy 2.0 - C'est parti !!! - Lien au KS ajouté au premier post 253

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J'ai pledgé le premier jour , mais ca m'a surtout redonné une furieuse envie de retourner dans les ombres au plus vite cette campagne ...

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Gollum

Tu as 3000 manières de traduire edge selon l'expression...dans ton exemple, avoir l'ascendant, avoir un levier, avoir un avantage, avoir une perspective, dominer, etc...

Et tu peux imaginer d'autres manières d'utiliser le mot...

Je suis juste content de pas être le responsable de traduction et je trouve que la solution trouvée est plutôt élégante.

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  • Gollum
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Gwalchafed

C'est vrai. De toute façon, comme le disait je ne sais plus qui, traduire, c'est toujours trahir. Un sacré boulot, donc.

Et, oui, le choix retenu est très bien aussi, effectivement.

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  • Ombreloup
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"Sympa" ces deux petits paliers annoncés, Sous tension en 2.0 et les prétirés qui vont avec.
Pour les anglophones, c'est une bonne nouvelle, pour les runners français, ça peut être ressenti comme un doublon (même si c'est annoncé comme une campagne un peu plus développée, et adaptée).

C'est mon ressenti, mais je suis peut-être le seul.

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Moi, mon groupe a avalé les vidéos avec avidité donc ça ne me servira pas, mais bon, les paliers, en général, m'intéressent peu...je suis content d'avoir des cadeaux mais c'est pas le but premier...

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Gollum

"Traduttore, traditore", locution si ancienne qu'on aura du mal à en trouver l'auteur je pense.

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J'étais en train de me dire : "Gosse des rues", chez nos cousins québecois... mort de rire

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Je trouve que les innovations de règles vont dans le bon sens.

En revanche je suis partagé sur la mise en oeuvre des dés de risque.

Quand je vois le live de la partie d'anarchy, je trouve que c'est très déconnecté de l'histoire.

Je mets 1 dé de risque. Je mets 4 dés de risque. Je mets 6 dés de risque... bon ok, c'est une mécanique de regle mais que fait le personnage pour expliquer ça ? Et comment on différentie une action qui fait qu'on a 1 dé de risque, 2 dés de risque...

Je me demandais si on ne pouvait pas faire plus simple

- le personnage prend un risque qu'il décrit et prend une valeur fixe de dés de risque (ex 3). Éventuellement le mj peut ajuster ce nombre selon les circonstances (il trouve que c'est un plis gros risque +1 dé ou un petit risque -1 dé)

- le personnage joue sa vie sur cette action et TOUS ses dés deviennent des dés de risque

Qu'en pensez vous ?

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  • Carmody
  • et
  • Andre
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metatron

Salut,

L'idée est bien de mettre en avant la description de l'action, avec les tables de la fiche de perso qui permettent de déterminer rapidement le nombre de dés de risque associés. Donc finalement quelque chose de très proche de ce que tu décris.

Les playtests ont montré qu'il faut au moins une partie pour s'habituer à cet aspect. Partie dont ils n'ont pas disposé dans le playtest (qui a été filmé sur une journée à ma connaissance, si ce n'est une demi-journée).

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Salut,

L'idée est bien de mettre en avant la description de l'action, avec les tables de la fiche de perso qui permettent de déterminer rapidement le nombre de dés de risque associés. Donc finalement quelque chose de très proche de ce que tu décris.

Carmody

Merci

Je ne connais pas encore les tables de la fiche de perso. J'ai hate de découvrir ça plaisantin

Ok merci pour ces precisions.

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  • Carmody
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metatron

Idéalement, oui, le joueur décrirait ce qu'il fait de risqué "je ne me mets pas à couvert", "je ne prends pas le tmeps de vérifié si la serrure est lié à une alarme." "je fonce et grille le feu rouge" etc. Aprèes tout c,est l'apport narratif au jeu. Ensuite libre à lui de choisir le niveau de risque qu'il veut prendre (qui détermine le nombre de dé en // avec la réduction de risque). Dans certain cas toutefois, le meneur pourrait intervenir et indiquer que le risque est plus élevé ou non.

C'est pour ceci que chaque feuille de personnage à ce petit encart / rappel : illustration

(Image tirée de la fiche de Drakk sur KS)

Grillé par Carmody

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C'est pour ceci que chaque feuille de personnage à ce petit encart / rappel : illustration

(Image tirée de la fiche de Drakk sur KS)

Grillé par Carmody

Andre

J'anticipe un peu mais je me demande si à ma table je ne prendrais pas que les colonnes normal et extrême. Ça simplifierait la description et la décision des joueurs.

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Evensnalgonel

Désolé de revenir là-dessus, mais est ce que le pdf de l'écran se retrouve a beneficier d ameliorations issues des paliers?

Pour le moment j ai 1 pledge physique uniquement, les paliers semblent me donner plein de bonus, je suppose imprimés puisqu il n y a pas marqué "pdf" jusqu au palier 170k (quoique si ya pas marqué "imprimé à part" cela veut dire intégré dans le ldb, ou pdf en fait?).

Mais a 180 et 190k, il est question de paliers pdf : ça veut dire qu on les reçoit meme avec 1 pledge physique seulement?

J hesite a ajouter comme d autres le pdf du ldb a 30 euros, car plus pratique a consulter sur le pouce et imprimer des aides de jeu. Apres tout le pdf n est pas offert, mais a la place l ecran physique oui, dans ce sens perso j aurais surement pris l ecran en plus d un classique pledge ldb+pdf offert, pour sensiblement le meme prix final, que bcp regrettent (je comprends ceux qui jouent essentiellement en ligne que c est tres different pour eux). Mais j ai du mal a ajouter les 15 euros du pdf de l ecran si c est vraiment seulement l ecran en pdf.

[Edit : alors si j avais rien vu en FAQ, l Actu#15 est explicite : "Histoire de rendre le PDF de l'écran plus attractif, nous ajoutons au fichier les 32 pages d'aides de jeu et les 12 prétirés débloqués. En d'autres termes, nous ajoutons 56 pages de contenu au PDF de l'écran, ouvrant ainsi l'accès au contenu des paliers correspondants aux pledgeurs de la version strictement numérique (les backers d'une contrepartie physique qui n'inclut pas le PDF de l'écran recevront naturellement eux aussi la version PDF de ces 56 pages)."

=> cool pour les pledgeurs numerique only qui n avaient normalement pas droit aux cadeaux (meme si ca les oblige alors a prendre le pdf de l ecran pour avoir ces cadeaux), et cool pour les pledgeurs physique only a qui on donne bien tous les paliers meme ceux qui ne sont qu en pdf, au final.]

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metatron

Pourtant les fiches de perso sont partagées depuis un moment plaisantin

Tu devrais aller fouiner sur la page KS et dans les news.

> J'anticipe un peu mais je me demande si à ma table je ne prendrais pas que les colonnes normal et extrême. Ça simplifierait la description et la décision des joueurs.

Mauvaise idée, extrême c'est vraiment... extrême.

Faible / Normal / Fort peut fonctionner, ou même juste Normal / Fort si tu veux réduire.

Cela dit, je te conseille de prendre le temps de tester avant de faire des changements (en pratique, lors de mes playtests, les risques faibles et extrême sont très rarement utilisés)

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Ohe les amis....je voulais pas trop faire la remarque sur kickstarter, mais il y a des fautes d'orthographe (accords, pluriels) dans les news....

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Hello

Dans anarchy v2, une des usages des points d'anarchy semble disparaitre

  • Nouvel élément* : permet au joueur d’ajouter un élément narratif comme il le ferait dans le cadre de la narration partagée. Le meneur garde le droit de refuser la proposition.

C'est confirmé qu'on ne pourra plus ? Si oui pourquoi ?

En tout cas c'est cette option qui fait que mes joueurs ont d'excellents souvenirs d'anarchy et qu'ils en redemandent.

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  • GlobuleRouge
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Mescaline

Et pour pas comme souligné Edge = avantage et "situation d'avantage" (ou de désavantage) qui n'est pas foufou en "situation favorable" (ou défavorable) pour éviter la confusion ?

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  • Andre
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romgam

Parce que la mécanique est Avantage / Désavantage. La reprise du terme est important pour faire ressortir les éléments relevant de ces mécaniques.

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metatron

Je me demandais la même chose que metatron.

C'est peut-être LE principal intérêt des Points d'Anarchy pour les joueurs. Ça donne souvent des imprévus mémorables.

Même si ce n'était pas prévu dans la v2, il y a de fortes chances que je l'ajouterais.

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Je me demandais la même chose que metatron.

C'est peut-être LE principal intérêt des Points d'Anarchy pour les joueurs. Ça donne souvent des imprévus mémorables.

Même si ce n'était pas prévu dans la v2, il y a de fortes chances que je l'ajouterais.

GlobuleRouge

Je dirais que comme c'est de la narration partagée, le degré d'utilité varie de toutes façons selon les tables et que cela n'a pas besoin d'être gravé dans la règle, dans un sens ou dans l'autre.