[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2666
Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Fantasy
Mon idée pour Aram c'est : le faire intégrer un groupe d'archers elfes en mode suicide squad (tous les membres ont une rancune tenace contre les orques dû à un passif très personnel) et partir éradiqué les orques en thuléa.
Effectivement, il est possible qu'un jour les PJs aient besoin d'une bande de sniper elfes à moitié fêlés...
Scénario 13, pas 14 
Je n'arrive pas à retrouver la battle map que j'avais utilisé à l'époque, mais il y en existe des assez détaillées maintenant, par exemple Vampire Sanctum.
Pour la rencontre avec Amarange j'ai fais venir un joueur d'une autre table pour l'interprêter (idée piquée dans le sujet du scénario) et ça a super bien marché.
Grâce à ça le passage par Valpir a donné lieu à une longue partie RP à l'auberge, les joueurs souhaitant sympathiser avec Amarange après que le barde du groupe l'ai reconnu et présenté aux autres comme une célébrité.
En repartant de Valpir ils voulaient qu'il vienne avec eux, mais il a refusé, puis le joueur a dit au revoir et s'est déco (on joue en ligne), pour se reconnecter un peu plus tard en plein combat contre les moines.
Grâce à tout ça les PJs sont en admiration devant Amarange et ont acceptés de suivre son plan sans discuter.
Le joueur qui l'interprête devrait revenir en début de prochaine séance pour continuer à le jouer jusqu'à l'arrivée au Pic d'Andalf, puis il s'éclipsera en me laissant la main. Le fait que je récupère l'interprêtation d'Amarange devrait rendre moins visibles ses absences, les joueurs penseront sûrement que j'oublie de le faire intervenir.
- ZebulonFred
C'est super bien joué ce côté connexion-déconnexion. Les joueurs ne vont pas se douter de la tromperie d'Amarange avec ça.
Et voilà.
Ce vendredi on a fait notre session "épilogue" à Anathazerïn. Une grande aventure débutée en Juillet 2018 par "Caraverne", "Retour à Clairval" puis "Les disparus de Clairval" en flashback. Et le départ pour "Fort Boueux" eu finalement lieu en Janvier 2019 (à l'époque je pensais que ça nous prendrais 3 ans).
119 sessions plus tard, c'est (enfin) terminé. En heures de jeu c'est beaucoup (489h) et si je devais évaluer le temps passer en préparation et en debrief pour chaque session, ça deviendrait enorme. D'autant plus avec cette idée que j'ai eu de rédiger un "Journal de Campagne", auquel je consacrais plusieurs heures après chaque sessions (j'ai l'écriture laborieuse - et plus la camapagne avancait et plus il devenait detaillé et bien modestement "romancé").
Bref : pendant 6 ans, Anathazerïn a rythmé une part importante de ma vie, et par là même celle de ma famille. Notre fils avait 13 ans 1/2 lorsque son personnage est né, il venait d'avoir 14 ans au départ pour Fort Boueux, 15 ans à l'arrivée au Pic d'Andalf, 16 lors de la bataille de Fleck (16 et demi quand il a enfilé l'Einistar), 17 ans lors des préparatifs du départ pour Dorn, 18 ans à la libération des prisonniers de la vallée des Norderem, presque 19 à la destruction d'Anathazerïn. Et là, la campagne se termine alors qu'il aura 20 ans dans à peine plus de 2 mois. C'est assez fou.
Autant dire que cet épilogue était attendu.
Nous nous étions arrêté à la scène de l'explosion de Médreï Ar Maédra, et convenu que la session épilogue serait une session écrite, préparée en amont, et racontée autour d'une bon petit apéro-dinatoire. Techniquement ce ne serait pas "joué", mais une sorte de "lecture". Du coup, j'ai eu a préparer pas mal de contenu, et cette ultime session s'est déroulée ainsi :
- Pour commencer j'ai préparé une longue introduction prenant la forme d'un résumé de la campagne. L'occasion de se rendre compte du chemin parcouru par les héros et par les joueurs. En parallèle j'avait préparer un diaporama avec une image par chapitre. Beaucoup de réactions de la par des joueurs pendant la lecture de cette longue intro. Beaucoup de "ah mais oui ! c'est vrai ! Haaan j'avais oublié ça !". C'était l'objectif attendu.

- Retour à la scène finale et description de ce qu'il se passe dans les minutes/heures qui suivent. En pratique, l'un des PJ étant mort durant le combat, et un des PJ ayant justement acquis "Rappel à la vie" au passage au niveau 13 ils ont pris la décision de rappeler ce PJ, du coup, j'avais préparé la description de cette cérémonie, et ça se terminé sur le PJ qui revient à la vie et demande aux autres à quoi ils étaient en train de jouer. Beaucoup d'émotion.
- Passage au niveau 14. Pour l'occasion, j'avais préparé une conversion des PJ à COF2, et du coup je leur ai présenté les évolutions de COF2, ils ont fait leurs choix de capacité et de capacité épiques, etc...
- J'avais préparé un long texte pour présenter la situation "géopolitique" des Terres d'Osgild dans les mois/années qui allait suivre, en mettant l'accent sur tout ce sur quoi l'action des PJ pendant la campagne avait pesé. J'ai eu pas mal de difficulté à préparer ça, des "cas de conscience" pour évaluer l'impact des ces actions justement, pas toujours by ze book toujours les plus optimales, mais hé ho : on terminait 6 ans de jeu, donc j'ai était plutôt dans le sens de valoriser leurs actions, globalement. Ensuite le gros problème que j'avais c'est qu'ils n'avaient pas fait péter le cratère de Krön, or cela est assez central dans le lore de COF2, et je voulais pouvoir le garder tel quel. Après avoir un temps envisagé d'écrire un épisode 13 bis en les renvoyant là bas, mais c'était ridicule et sans plus de portail pour pouvoir revenir c'était compliqué. Du coup j'ai laissé tomber, et j'ai inclus un "événement inconnu" qui aura fait peter le cratère quelques semaines après leur passage, avec plusieurs pistes ouvertes d'explication, et personne ne pouvant assurer savoir la réalité.
- Ensuite petite scénette pour racontait le moment où Maëla leur lit le message de Trënner trouvé dans le sanctuaire.
- Le gros morceau que les joueurs attendaient le plus : le destin de chacun des héros ! Pour cela, j'ai pas mal échangé par Whatsapp avec chacun des joueurs pour avoir une idée de leurs attentes, en leur posant des questions, leur proposant des choix. L'idée étant d'offrir à chaque personnage une fin à la hauteur, en phase avec le personnage, et rapport avec leur arc respectif. Le truc super c'est que les 4 joueurs ont eu des idées bien différentes. Une fois rassemblées les idées des joueurs, ajouté les miennes, et mêlé tout cela à la géopolitique d'Osgild et des idées piquées dans l'Atlas de COF2, j'ai préparé pour chacun d'entre eux un texte décrivant ce qu'il advenait de leur personnages dans les semaines/mois/années qui allaient suivre. Et le soir de l'épilogue, j'ai demandé à chaque joueur de lire à voix haute le texte du destin de son PJ, du coup le joueur découvrait en direct comment ses idées avait été mise en pratique, en même temps que les autres joueurs. Et franchement : ça a été un super moment ! Pour moi, en tant que MJ, c'était énormément d'émotion de voir leurs sourires en lisant les texte, et tous ont beaucoup apprécié
- Au départ je pensais qu'on arrêterait là. Mais plus l'heure de la session approchait et plus j'avais le sentiment qu'il manquait une conclusion collective. Du coup mois de 2h avant l'arrivée des joueurs j'ai rapidement écrit une conclusion, où le PJ qui était rentré à Clairval envoyait un message aux trois autres en annonçant grosso modo la situation préalable à "Requiem pour Clairval", et sollicitant l'aide de ses vieux compagnons en les invitant à le rejoindre à Clairval au plus vite.
Ca a très bien marché. Et du coup, peut-ête que dans quelques mois, en COF2, les mêmes héros iront rejoindre Felindra pour essayer de debusquer Maëla dans les Monts Vierges...
Voilà. Evidemment, un épilogue à ce point "écrit" plutôt que joué n'est possible que en accord avec les joueurs. Sans quoi il y a un risque de frustration de leur coté. J'ai beaucoup beaucoup bossé sur ces différents textes pour essayer d'offrir aux joueurs un final à la hauteur de ces 6 années. Je crois que ça a marché si j'en crois l'émotion et les sourires qui ont accompagné la soirée.
A là fin on s'est tous retrouvé à nous applaudir comme des débiles. Bref : c'était trop bien !
Notre "Journal de Campagne" atteint aujourd'hui les 500 pages. D'ici quelques semaines je vais le relire pour l'améliorer un peu, le mettre en forme, et on se le fera imprimer au format livre pour que chaque participant ait un exemplaire en souvenir.
Merci ! Merci ! Merci à Laurent Kegron Bernasconi pour cette adaptation d'Anathazerïn et pour tout le travail qu'il réalise sur la gamme COF (et sur ses déclinaisons).
- Laurent Kegron Bernasconi
- et
- ZebulonFred
Merci à toi, c'est génial 
Merci pour ce retour Renfield, c'est vraiment une belle conclusion.
Je ne suis "que" au scénario 7 mais c'est vrai que j'ai déjà pas mal réfléchi à une fin digne de cette campagne et ton approche est très inspirante.
J'ai moi aussi mon fiston qui joue et je comprends bien l'émotion de voir "la descendance" vivre sa première grande campagne de JdR. Chez moi on a débuté en avril 2020, il avait 13 ans. Les 2 autres joueurs sont des vieux potes qui approchent, comme moi, de la cinquantaine. C'est vraiment pour ça que j'aime autant le JdR, réunir des joueurs de générations différentes et les voir s'unir (ou pas) pour avancer c'est un moment magique qui mérite d'être célébrer !
Bonjour à toutes et à tous.
J'ai fait jouer le scénario 9 le weekend dernier à mes joueurs et ils ont fait le choix "d'en sacrifier un (Lizuar) pour en sauver des milliers". Je dois avouer que je ne leur jette pas la pierre, bien que je comprenne les arguments avancés (p. 116 de ce thread), il est pour moi hors de question d'arrêter la campagne ici car les joueurs s'éclatent, adorent leurs personnages et veulent vraiment voir la suite (et moi aussi). J'ai bien vu la propostion dans le livre de la campagne ("vous êtes vicieux") de les faire continuer, manipulés par les drows jusqu'à ce qu'ils ouvrent les Portes Célestes pour eux, mais je voulais savoir si d'autres MJ confrontés à ce même choix ont eu d'autres idées pour remettre leurs joueurs sur les rails.
Je pensais à continuer à leur faire passer des épreuves sans qu'ils s'en rendent compte, exemple : ils sont témoins d'une attaque sur des elfes sombres où ces derniers se font décimer, mais il serait presque suicidaire de se lancer dans la bataille tellement les elfes sombres sont en infériorité numérique et leurs adversaires démesurément puissants.
J'ai lu dans un message que certains avaient proposé un plan B pour s'en sortir mais je n'ai pas réussi à retrouver ces infos sur le forum.
Je vous remercie par avance.
- Leinox
Salut !
Je comprends tout à fait ton dilemme. Même si je n'ai pas vécu cette situation exacte, je pense qu'il est possible de continuer la campagne tout en tenant compte du choix de tes joueurs.
Je vois deux principales pistes, selon les motivations qui ont poussé les joueurs à "sacrifier" Lizuar :
Le sacrifice altruiste : Si les joueurs ont agi par altruisme, en pensant sauver les milliers de vies potentiellement menacées, je pense que c'est une décision tout à fait compréhensible, surtout si tu as créé une ambiance de tension et de désespoir à la table.
Pour poursuivre l'aventure, je te suggère d'intégrer une série d'épreuves qui rappellent celles d'Harry Potter. Imagine des gardiens redoutables (un peu comme le cerbère), des obstacles physiques (les lianes), des énigmes à résoudre (les potions) et des choix moraux (le miroir).
L'idée est de montrer que le sacrifice est un thème récurrent dans leur quête. À chaque étape, un personnage important pourrait être amené à se sacrifier pour sauver les joueurs, renforçant ainsi l'idée que leur victoire a un coût.
L'égoïsme pur et dur : Si les joueurs ont agi par égoïsme, une discussion s'impose. Il faut revenir sur le contrat social établi en début de campagne : ils étaient censés incarner des héros. Si le groupe a dévié de cette trajectoire, il y aura des conséquences.
Par exemple, Ayath'Luach pourrait alerter le monde des hommes des actes du groupe, les transformant en fugitifs. Grabuge pourrait se retirer de leur soutien. Pour survivre, ils pourraient être amenés à créer leur propre royaume, mais cela nécessiterait une adaptation constante de ta part.
Il est important de bien distinguer "être méchant envers les PNJ" et "être méchant entre eux". Si les joueurs commencent à se retourner les uns contre les autres, c'est peut-être le signe qu'il faut mettre un terme à cette campagne.
En bonus :
- Communique avec tes joueurs : Organise une session pour discuter de leurs motivations et des conséquences de leurs choix.
- Adapte-toi : Sois prêt à improviser et à modifier ta campagne en fonction des décisions des joueurs. Est ce qu'il n'y a vraiment qu'une seule entrée aux jardins ?
Eventuellement l'Ayat Luach ne leur donne pas la localisation des jardins de l'amertume. Mais Lizuar (selon aussi la relation que les PJ ont eu avec lui), brave l'interdit de la druidesse et mène les PJ. Se faisant, il sait qu'il sera banni de son clan. Ainsi la prophétie de L'Ayat se réalise : à cause des PJ, Lizuar s'est sacrifié (symboliquement) pour qu'ils accèdent aux jardins de l'Amertume...
Un bref mail, bien moins long que celui de @renfeild, pour vous dire que nous aussi, avec mes joueuses et joueurs, on a terminé la campagne. Je l'avais adapté à ma sauce, en mettant un peu moins de PMT et en transformant un peu le lore. C'était vraiment super, surtout que certains des PJs ont pris des initiatives qui m'ont bluffé et m'ont obligé à adapter la campagne.
- ils ont tué Amarange (car le nain qu'il employait avait tué la famille d'une des joueuses quand elle était gamine) alors qu'il était en train de posséder un des PJ et que celui-ci avait fait un "1" nat' pour échapper à la domination. Du coup, Amarange est resté dans son esprit et prenait parfois possession de lui en cas de stress. La tête du groupe la première fois que c'est arrivé, je ne vous raconte que ça. Se débarrasser de lui a nécessité un voyage onirique dans les souvenirs d'Amarange. Je me suis dit que ça pourrait être marrant qu'il ait passé du temps dans sa jeunesse à Laelith, ça ma permit de transporté les PJs (avec un rituel inventé à ma sauce) dans cette ville, du moins dans une version telle que se souvenait Amarange.
- un des PJs était un gobelin mage (oui, ne me demandez pas pourquoi) qui avait le chic pour faire des "20" nat' sur des trucs où son perso était nul, notamment les jets de charisme. Résultat, il a réussi à convaincre une partie de la hordre orc (après moult tribulations que je ne vous raconterais pas) à les aider (plutôt vers la fin de la campagne). Résultat, l'assaut sur le cratère de Krön a impliqué une sacrée bataille à l'extérieur. É-pique.
Bon, puis il y a eu des négociations serrées avec les elfes de Syndoril, des combats sacrément épiques (certain de mes six joueurs et joueueses sont des vieux de la vieille, de bons tacticiens, et de très bons minimaxeurs : résultat, ils ont réussi à se faire Unguthoar, même si ça été chaud bouillant).
Bon, pour finir, merci à Laurent Kegron Bernasconi et à toute l'équipe de Black Book pour cette superbe campagne. Ça a rappelé aux plus vieux d'entre nous nos vieilles campagnes AD&D (1re et surtout 2e éd.). Avec mon groupe, on va un peu lever le pied question high fantasy et on va partir vers d'autres horizons (Chthulhu Pulp
) mais ça ne nous empêchera pas d'y revenir.
Merci beaucoup Leinox et Laurent Kegron Bernasconi pour vos réponses.
Ce n'était pas de l'égoïsme pur, c'était un calcul. Ni plus ni moins. Ils n'ont pas caché les intentions de l'Ayat Luach de le sacrifier au moment où ils sont venus chercher Lizuar en dehors du bosquet. Pour moi, il est évident que ce dernier avait bien compris qu'il s'agissait d'un test, mais leur a dit qu'il était d'accord afin de leur laisser le temps de changer d'avis. Je l'avais décrit comme quelqu'un de taciturne, de détruit psychologiquement après la massacre des siens, vraisemblablement de sa famille, comme quelqu'un qui avait perdu sans doute à jamais sa joie de vivre, ce qui me semblait logique vu les circonstances. Du coup, je me sens aussi responsable de leur choix. Et de toute façon, je pense que j'aurais fait le même qu'eux, même si je reste un peu déçu qu'ils n'aient pas cherché une autre alternative.
J'aime beaucoup l'idée du sacrifice de Lizuar et des épreuves. J'ai encore quelques temps pour peaufiner la suite (on ne joue que deux fois par an).
J'en profite pour remercier la communauté. Même si je ne poste pas beaucoup, je viens souvent lire et m'inspirer des expériences des uns et des autres.
- JyP
- et
- Leinox
Perso en tant que MJ je n'ai pas eu le problème du choix du sacrifice de Lizuar, mais je n'ai pas non plus appuyé sur les réactions des 4 prisonniers elfes sombres, dont Lizuar, quand ils sont libérés par les PJs dans le val de Duin à la fin du scénario 8 - et qu'ils décrivent comment les elfes noirs ont sacrifiés toutes les femmes (c'est là qu'on peut placer le fait que c'est un tabou absolu dans leur culture : la survie avant tout, jamais de sacrifices).
Les PJ ont échoué à l'épreuve, soit : cela indique que les hommes / la civilisation extérieure à la Forêt Sombre ne partagent pas le tabou des elfes sombres à ce sujet, et donc que l'Ayath'luach va continuer la politique isolationniste des elfes sombres au lieu de s'ouvrir à l'extérieur. Mais tu peux continuer avec la très bonne idée du sacrifice symbolique de Kegron effectivement : Lizuar devient de facto un PJ / PNJ dans le groupe.
Perso j'en avais fait un rôdeur niveau 9 (survie 5, traqueur 5), voie raciale 1. (pour la voie raciale des elfes sombres : un mix entre celle des elfes sylvains et celle des elfes noirs).
Pas de soucis.
Dans ma partie, j'avais déjà une rodeuse elfe noir dans ma partie. Je n'avais pas vu que c'était les antagonistes de la campagne lors de la création de perso 😅
Le personnage ayant très peu de souvenir de son enfance, et ayant parcouru les forêts du monde en restant masqué depuis, j'ai pu me raccrocher aux branches en faisant d'elle une elfe sombre plutôt que noir.
Résultat, mes PJ ont considéré Lizuar comme une sorte de frère de la rodeuse, ou de potentiel petit ami. Sacrifier Lizuar n'a jamais été envisagé. Ils lui en ont directement parlé et ont cherché d'autres solution. Lizuar s'est même proposé de lui même en sacrifice, mais il a failli finir attaché à un abre pour l'empêcher de faire une bêtise...
Mes PJ aimaient beaucoup Lizuar ^^
(Et oui, elle a traversé tout Syndoril sans encombre, j'ai créé un ordre de traqueurs elfes des bois qui portent le même genre de masque, afin de brouiller les pistes).
Bonjour bonjour,
Est-ce que quelqu'un a fait la liste de tous les consommables que les PJ récoltent pendant la campagne ?
Avez-vous adapté les quantité / types de consommables ?
Est-ce que vos PJ en (eu) ont besoin ?
Et pensent à s'en servir ?
J'ai été super radine en consommables j'ai l'impression et même comme ça, il y en a encore plein les sacs alors qu'on arrive sur le niveau 14... J'ai l'impression que ça ne leur vient pas à l'idée de s'en servir ou seulement vraiment quand c'est la cata... et souvent, il y a mise à 0 pv + réanimation avant l'usage de potions de soin (ne parlons même pas des potions spéciales qui sont gardées pour "au cas où" et ne servent finalement jamais... xD)
- JyP
Je pense que quasiment tous les joueurs conservent les consommables "Au cas où" ...
Comme je fais jouer les règles d'Encombrement, ils râlent car c'est pas juste d'être encombrés, qu'ils n'ont rien sur eux, à part la bibliothèque entière de Monastir, assez de potions pour ouvrir une boutique d'alchimiste et tout ce qu'ils ont pu pil... récupérer dans tous les recoins des Terres d'Osgild !
J'ai pu les libérer de ce poids encombrant grâce à la magicienne qui a lancé un sort de Mains brûlantes sur le chariot pendant qu'ils étaient attaqués par une nuée de rats, mais ils accumulent de nouveau !
Je pense que les groupes de joueurs en ont plus souvent besoin lorsqu'ils ne sont pas nombreux (par exemple, un groupe de 3), car ça permet d'obtenir un panel de possibilités plus étendu... Pour ma part, (groupe de 6), ils ont toutes les capacités possibles pour parvenir à leurs fins.
Personnellement, je réfléchis à une règle sur les consommables : ils ne seraient valables que pour une seule aventure, après ça se périme / il faut passer chez un artisan spécialisé pour les réactiver.
Dans une vieille version de donjons ( je ne me souviens plus laquelle) un simple sort de dissipation de la magie sur les joueurs détruisait les potions, du coup les joueurs ne les stockaient pas...






