[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2666
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Voilà le message.
Il y a toujours la possibilité de tirer au double de la portée de son arme avec un -5. Si sa défense est pas énorme, un ennemi peut très bien le faire.
Faut pas oublier que voler ne veut pas dire être à l'aise dans les airs. Être aussi agile sans rien sous ses pieds qu'au sol me parait bien optimiste 
Puis sinon, comme dit plus haut, des créatures volantes voire invisibles, ça peut faire son p'tit effet 
Un arquebusier avec une couleuvrine porte à 100 mètres, il serait du coup pris à son propre piège !
Des attaques aériennes c'est parfait aussi.
Lui faire jeter des "tests de vol" quand il veut tirer notamment si le vent est de la partie.
Comme s'est un archer, sans ligne de vue ou aveuglé il est inutile. Des couverts, de la végétation assez dense, de la fumée ou des fumigènes, un mirage pour cacher ses opposants, un sort de ténèbres, l'aveugler via la manoeuvre ad hoc notamment avec un rapace ....
Il doit y avoir des solutions pour lui faire passer l'envie de spammer cette combo.
C'est toujours ardu de faire intéresser les joueurs au lore, sans le leur balancer à la gueule.
Tu peux les intriguer avec des objets magiques qui sont originaire de cet endroit, ça te donne une occasion de décrire des faits passés ou des légendes.
Ce que j'aime bien utiliser dans CoF c'est gnere le vendeur itinérant chelou qui te vend un morceau de pierre du ciel, un nain bourré qui te parle de la chaussée des anciens...etc
Dans Anathazerin Emarin ou Maella peuvent raconter plein de trucs.
Mes joueurs sont plutôt friands de lore.
On en est à la bataille de Fleck. Ils ont gagné.
Emarin il a donné des infos il y'a longtemps.
Maella est plus trop dans le coin.
Il me reste Olaf, Guillaume de la Marche et bientôt Lizuar pour raconter du background...
Je pense que je vais jouer sur les légendes racontées au coin du feu.
En plus des PNJ , un PJ avec la voie de la divination pourrait avoir des visions (contrôlé par le MJ). De plus, le porteur de l'Einistar va lui aussi "communiquer" avec le gant magique via des rêves ou visions du passé vécues par les porteurs précédents du gant.
Enfin, lors de la visite d'Anathazerïn, il y a des pièces avec des fresques visibles uniquement par le porteur qui expliquent l'histoire des elfes
Hello,
Me voici de nouveau avec quelques questions, à la fois technique et sur le scénario. Nous avançons avec le groupe, scénario 4, alors que mes PJ, suspicieux devant l'attitude des "concierges" de Emarin s'infiltrent via le sort forme gazeuse + sort de peur sur le chien non attaché et le magicien unlock la porte pour les autres.
Pour résumer, les 4 PJ arrivent à l'entrée un peu choqué de voir Julius, mais un combat entre eux 4 contre Julius et son copain demi-orque (Urmagh) s'engage, Annita et Ismaël arrivent puis Sifmo après 2 tours de combat.
Annita foudroie 2 PJ qui accusent le coup, son compagnon Urmagh s'en prend également plein la gueule. Comme à l'acoutumé, les PJ dézinguent facilement tout le monde en prenant soin de ne pas tuer Urmagh et Julius. Annita s'enfui et Sifmo ne parvient pas à s'enfuir. J'ai tout essayer mais les PJ le suivaient, même sous forme gazeuse. c'était interminable car le mage avec sa Hate parcourait + de distance, la règle de magie rapide fait qu'il pouvait lancer la forme gazeuse comme un sort normal (non Limité) + se déplacer. et le chevalier sur son cheval le suivait aussi. Bref, Sifmo s'est fait capturer.
- 1. Est-ce si sensible que ça en terme de scénario ? dans l'interrogatoire qui a suivi, Sifmo a du donner son livret avec les infos (que les PJ n'ont pas encore lu) car il va pas non plus "mourrir pour la cause" et la session s'est arrêté avec l'intervention des gardes dans la demeure.
- Je pense le faire revenir en mode, il a soudoyé un garde, car sa présence semble nécessaire au scénario suivant.
- 2. Lorsque Sifmo a tenté de s'enfuir en passant sous la porte d'entrée, celle-ci a été bloqué à distance (quelques mètre, porte en vue) par le sort BLOCAGE du forgesort.
- Aurais-je du dire "non, il faut être au contact de la porte" ?
- Une porte bloquée ainsi est-elle "magiquement bloquée", bloquant ainsi les passage sous forme gazeuse ?
C'était globalement une séance un peu merdique pour moi car j'était un peu perdu face à la facilité des PJ à massacrer ou se sortir de toutes les situations, notamment dans la poursuite.
Les MJ ici, comment organisez-vous vos séances ? j'ai pour ma part un MIRO (whiteboard) avec les enemies et la trames et choix probables + le scénario ouvert à côté. et les feuilles de mes PJ que Excel à côté mais c'est un peu la merde en terme d'organisation mon MIRO, surtout côté "timeline".
Merci de vos conseils.
- JyP
en mode narratif : tu aurais pu jouer sur la très forte connaissance des alentours de Sifmo comparés aux PJ qui sont des étrangers à la cité : fuir vers une patrouille de la garde, disparaître dans les égoûts en laissant les PJ s'expliquer avec la patrouille... Par ailleurs le chevalier sur sa monture ne devrait pas passer via des ruelles étroites avec un peu de parkour, et le magicien il peut suivre mais s'expose alors aux embuscades et pièges sur le chemin (planches pourries, Sifmo qui l'attend pour le suriner, Sifmo qui se cache dans une foule dense).
Sifmo aura beau jeu de dire que les PJ sont entrés par effraction chez Emarin et ont tout cassé, et qu'il avait été embauché pour garder la maison pendant que le propriétaire est en voyage. Bon, entre la parole d'un malfrat et celle des PJ qui sont des étrangers, tu as moyen de faire transpirer un peu les PJ pour qu'ils se justifient auprès de la garde dans le quartier très cossu où habite Emarin - tout le monde en prison par défaut sauf si les PJ ont déjà pris contact avec la garde au préalable 
Dans l'idée : Sifmo fait partie du gang des faux-monnayeurs mais c'est un gros dur, on ne pourra pas lui faire cracher le morceau - il faut que les PJ trouvent le bon indice dans la maison d'Emarin (dans l'étude) pour les orienter vers le Pic d'Andalf et faire emprisonner Sifmo avec une preuve. Evidemment, Sifmo peut ensuite se libérer pour tenter d'assassiner les PJ dans leur voyage lors du scénario 5, ou tu peux faire intervenir un autre membre du gang à la place.
Pour le sort de blocage : effectivement non précisé à COF, mais normalement il faut toucher la porte pour lancer le sort (à D&D ou PF). Vu que le sort agit sur le mécanisme d'ouverture/fermeture, à mon avis il ne bloque pas la forme gazeuse.
- KtN375
Pour la poursuite, il était sous forme gazeuse donc avec un déplacement limité, il est passé chez la voisine (dans l'espoir de les semer) mais la maison étant situé dans un quartier "bourgeois", que j'ai décris comme calme, il n'y avait pas l'animation de la ville, donc exit la possibilité de se cacher dans la foule s'il parvenait par miracle à la rue.
Quand à l'aspect "gros dur", je suis parti du principe que Sifmo n'allait pas non plus sacrifier sa vie pour la cause, ils a donc lâcher l'info sur le carnet avant de tenter de s'enfuir avec un parchemin de téléportation (sans succès de nouveau (un jet de DEX pour le récupérer où je fais 1 nat. et mon PJ un 20 nat. c'était son destin
).
De mon côté, je me suis servi de l'Ayath Luach, dans son havre de paix au Bosquet, pour leur raconter la légende des elfes et expliquer le lore.
Pas mal de choses un peu floues dans leur esprit de sont illuminées.
C'était le moment idéal pour les révélations avant de trouver l'Einistar et la grande marche vers Anathazerin
Bonjour, je prépare actuellement le chapitre 12 et je cherche ou se trouve le quartiers des étrangers sur la map ? Voir page 373. Merci d'avance !
Edit : en continuant la lecture, j'ai trouvé, désolé -_-
Par contre pouvez-vous m'expliquer concretement la différence entre les DROWS et ELFES NOIRS ? Merci
Par contre pouvez-vous m'expliquer concretement la différence entre les DROWS et ELFES NOIRS ?
C'est la même chose (enfin, en surface on dit "elfe noir" et dans la langue elfique le terme est "drow").
Et j'ajoute que les Indécis sont aussi des elfes noirs, mais qui vivent à la surface, dans la Forêt Sombre (ce ne sont donc pas des Drow
)
- Pendragon
Dans le livre la distinction est faite avec elfes noirs et elfes sombres (indécis)
- Laurent Kegron Bernasconi
Salut,
Merci pour ton excellent retour. Je me suis fait les mêmes réflexions que toi. J'ai notamment la même sensation c'est à dire que cette campagne gagne à être simplifiée pour garder le focus sur l'intrigue et un rythme plus soutenu. C'est d'autant plus important, que la campagne est longue et donc les joueurs peuvent rapidement perdre le fil. Je trouve notamment qu'il faudrait trouver une vraie motivation/raison que les PJs veuillent à tout prix résoudre le mystère d'Anathazerin et ce dès le début. Voir leur gravure dans le temple n'est à mon avis pas suffisant. Je m'en suis rendu compte un peu tard, car les 2 premiers chapitres me plaisaient bien tels quels et maintenant je galère littéralement à me motiver, car je dois trouver des idées pour recalibrer l'histoire pour la rendre plus atrayante pour mes joueurs expérimentés. Je dirais que la base est bonne, mais il manque un, je ne sais quoi, plus contemporain un peu dans le style des boîtes d'initiation qui ont un bon rythme.
Heureusement il y a de bonnes idées dans les forums pour alimenter l'inspiration, mais celà me demande un travail important d'adaptation que j'aurais aimé m'économiser.
- LesPotionsdeJunior
- et
- JyP






