[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2666
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Je pense qu'une solution relativement facile pour renforcer la campagne serait de mettre le paquet lors du scénario 4, quand les PJ découvrent la boule de cristal géante qui reflète Anathazerïn : leur donner une vision de cette cité extraordinaire (quitte à reprendre les descriptions du scénario 12) - pour les inciter pour la suite. Voire même leur donner une vision du futur où Anathazerïn est détruite avec des hordes de monstres indistincts qui déferlent sur les terres civilisées... avec les PJ eux-mêmes en dernier rempart, sans plus de détails.
Le plus simple ça reste toujours de lier une campagne aux objectifs des PJ pour les motiver à aller de l'avant. Et ça veut dire adapter et modifier les campagnes du commerce pour faire rentrer ça dans leur moule.
Là je suis en train de regarder pour leur faire jouer, au moins en partie, la campagne Anathazerin. Il y a quelques chapitres ou arcs naratifs que je vais enlever et d'autres modifier, voire peut-être remplacer les drows par autre chose car si je n'ai pas besoin de l'intrigue avec la peste argentée, la Pierre du ciel est centrale dans l'arc naratif d'un des personnages. Pour deux autres personnages c'est la partie avec les elfes à laquelle ils sont liés, un ou deux autres c'est Anathazerin elle-même qui va être importante pour eux. Mon idée c'est qu'il y ai toujours une partie de l'aventure avec un intérêt plus fort pour certains que pour d'autres. Cela permet de mieux adapter aux objectifs persos des PJ et me permet d'avoir d'autres moteurs que moi (MJ) pour faire avancer l'aventure.
Alors certes ça demande un peu de boulot, mais toujours moins que de tout faire depuis le début.
Coucou les MJ Anathazerin !
Je me permets la petite pub (j'espère que c'est ok) pour le 10 mai 2025 toute la soirée :
On fait un live IRL de debrief de notre campagne (qui aura duré 5 ans) et il est même possible qu'il y ait un cadeau prévu de la part de BBE à cette occasion
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Pour info, j'ai fais jouer la campagne en ligne sur 2 tables qui partageaient la même timeline et le même univers. Il y a donc beaucoup de modifications / ajouts par rapport à la campagne "by the book".
Ci-dessous l'agenda du stream des semaines à venir (comme qui dirait une thématique qui en ressort haha) :

- Laurent Kegron Bernasconi
Oui la "possession" par le Jaarasen (et l'identité de celui-ci) est un ajout perso
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Merci Laurent, on a hâte de débriefer tout ça avec nos PJ le 10 mai !
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Dès que j'aurai terminé de le rédiger j'ouvrirai un fil avec le récit de nos aventures, les vidéos etc ^^.
Bonjour,
Scénario 9, mes PJ's viennent d'arriver au bosquet sacré.
Je prépare une rencontre pour la suite dans la forêt sombre et j'ai une petite question la concernant.
La rencontre :
En fin de journée les PJs entendent des hurlements, des jappements autour d'eux. Lizuar identifie ces bruits comme venant d'une meute de wargs. Il cherche rapidement un refuge qu'ils pourront défendre facilement. Ils trouvent une coline a demi éffondrée qui révèle une cavité. Plusieurs arbres morts se sont écrasés sur la colline, surement suite à de fortes pluies. Avec le temps de la terre s'est accumulé au dessus des arbres morts. On a donc un abri moitié en pierre, moitié en terre. Exceptionellement Lizuar propose de faire un feu devant l'entrée de la cavité pour éloigner les wargs.
Au milieu de la nuit, la meute attaque. Les wargs sont menés par un spécimen qui a hérité des modifications dû aux expériences magiques du Roi Sorcier. Il est plus rapide et bien plus intelligent. Les joueurs vont surement tenter d'abattre les wargs à distance depuis leur abri. Après quelques échanges de flèches, les wargs tenteront de creuser le toit de l'abri pour leur tomber dessus. Je vois une situtation stressante qui doit s'intensifier à chaque tour de combat...
Puis plus rien, les wargs fuient...
La question :
Qu'est ce qui fait fuir une meute de wargs ?
Vous vous doutez bien que la nuit de cauchemar n'est pas fini pour nos petits PJs...
Les gros tigres de la druidesse feraient l'affaire.
Il n'est pas nécessaire que les PJ les distinguent clairement.
- ZebulonFred
Dans la forêt sombre, un megagobilis (compagnon page 223) peut faire l'affaire. C'est un agrégat de gobelins par contact avec une pierre du ciel (les PJ n'ont pas à le savoirmaus c'est satisfaisant pour le MJ!).
Si tes PJ sont très forts, tu en mets deux et tu les fusionnes à un moment psychologique.
Campagne terminée avant-hier, six ans d'aventures 
Vengeance jouée en parallèle avec une partie des joueurs pour renforcer leur attachement à Rodrick (en tant que joueur car leur PJ n'en étaient pas très proches) et maximiser le stress final (bon, ils ont éliminé une matriarche par surprise puis flingué les 6 autres en un tour avec une vage improbable et délirante du psionique, bref, ils ont tout cassé !).
J'ai pas eu le coeur à tuer Grabuge, il rejoindra sa société secrète gnome 
Un grand merci à Kregon et BBE!!
On commence notre debrief en live sur twitch.tv/kyreelle
Hello,
on vient de terminer l'aventure 12, mes joueurs ont trouvé les 8 clés, et la cité d'Anathazerïn vient de s'effondrer dans un tremblement de terre et une explosion atomique. C'est Darène Norderem (désormais fiancée à un des PJs, un paladin nain) et les aigles qui ont sauvé les PJs du cataclysme. Je vous fais un débrief un de ces 4, c'est du lourd ! Mes joueurs ont eu de la chance, d'autant que j'avais une gastro lors de la dernière séance, du coup j'ai fait des combats pas trop durs, histoire d'aller vite. Je masteriserai jusque dans les chiottes et le vomi ! On termine la campagne avant la fin de l'année.
a+
- Laurent Kegron Bernasconi
Nom de... un final gastrépique !
Bonjour tout le monde,
Je fais jouer Anathazerin en COF2 à l'aide du guide de conversion et j'ai quelques doutes sur les capacités à comptabiliser pour les augmentations de stat ATT+1/DM+2/PV+10
On est bien d'accord qu'il ne s'agit que des capacités ou voies de créature ? (exemple: Imparable, Attaque mortelle,...) et qu'on ne compte pas les voies de PJ.
Par exemple est ce qu'un lanceur de sort ennemi gagne 5 augmentations s'il a une voie de magie au rang 5 ? Je pense à Isuldarn (p120) ou Geriseb (p124), entre autre. Autre exemple, pour Ka-Orig (p318) je suppose qu'il faut compter la vitalité surnaturelle et la voie du chef d'armée qui est une voie de créature mais pas celles de la magie universelle et de la magie de l'air.
Est ce que j'ai bon ?
Et aussi, si il existe des retours de personnes ayant déjà réalisé et/ou testé ces conversions, je suis preneur, merci 
- Ulti
Bonjour et bonne rentrée à tout le monde !
Vous avez peut-être suivi que nous avons terminé la campagne Anathazerin avec les tables Boyz & Girlz en mai 2025. Pour l'occasion on a fait un super debrief en live et en plateau. ET un Best-Of !
Voici que le bestof est publié sur YT (attention aux spoilers évidemment !) : https://youtu.be/X2pnXnstQ18

A noter que pendant le debrief est apparu que les PJ voulaient encore en découdre avec certaines opposition, régler certains arcs etc... donc leur aventure continue avec quelques "hors série" thématiques pour boucler tout ça
. A suivre toujours sur twitch.tv/kyreelle.
Pour mémo, j'avais fais aussi des résumés "façon Trenner" des lvl 1-8 : Pour les Fimplets (Girlz), Pour les Chevaliers de la Lumière (Boyz)
Salut a tous,
Je prépare le scénario 7 et je lis que l'armée des géants du givre doit descendre des montagnes l'hiver venu pour venir soutenir les forces orques et peut-être raser hautesylve? Or les PJ's sont ressortis du pic d'andalf début décembre ( 5 mois d'entoutloupe 😁) et on ensuite enchainé avec quelques pérégrinations qui les amènent maintenant en hautesylve vers la mi-janvier. L'hiver étant la, comment gereriez vous le camps des crocs brisé notamment et les conséquences pour hautesylve ? J'imagine que un contingent de géant du givre sur le pied de guerre n'est pas une bonne nouvelle pour nos amis les elfes... Ni pour nos PJ d'ailleurs...
Bref, qu'elle serait selon vous les conséquences de ce retard par rapport au scénario original ?
- JyP






