TORG VF 2704
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Hello tout le monde, je vais tenter de mettre quelques petits points pour vous indiquer pourquoi je pense que Tharkold est un cosm intéressant. J'ai un peu esquissé tout ceci hier soir durant le live, mais compte tenu du temps et du format, je n'ai bien entendu pas pu approfondir.
On va commencer par parler un peu de la forme, c'est le plus simple et peut-être le "moins intéressant" de mes arguments (car c'est uniquement un truc technique).
Tout d'abord, il faut savoir que la VF par rapport à la VO voit quelques ajustements. En effet, je recalcule tout ; les blocs de caractéristiques, car il y a souvent des erreurs, idem pour les noms de pouvoir / capacité spéciale pour lesquelles je m'efforce de rendre le truc plus carré, sans parler de l'échelle des valeurs qui est bien souvent aux fraises.
Ainsi, pour la partie technique, je tente d'intégrer un peu tous les erratas et les éléments que je détecte (ainsi que les remontées que les gens font à leur livraison de pdf).
De plus, ne pas oublier ce qui semble un point de détail : pour Tharkold, en VO, il n'y a aucun index à la fin du livre. JE sais bien qu'à l'air du numérique, on a tendance à faire une recherche sur le pdf, mais un index est pour moi quelque chose qui reste utile, ne serait-ce que si on recherche quelque chose à la volée durant une partie ou à la lecture papier de l'ouvrage.
Ainsi, un index reste pour moi un élément fondamental d'un livre bien fait, même en 2025. Alors oui, constituer un index prend énormément de temps, vous n'imaginez probablement pas, mais en tout cas, je vous assure que c'est quelque chose qui me tient à cœur et que je vais fournir en cadeau à la communauté dans l'ouvrage (oui, c'est un cadeau...).
Enfin, comme l'a indiqué Anthony hier soir durant le live, la gamme française comporte l'intégration dans le livre du cosm à chaque fois (sur déblocage de palier) le pdf du cosm qui détaille tout un tas de trucs qui n'est fourni qu'en version digitale en VO.
Ce pdf est bien souvent une mine d'information pour le supplément. Là, comme indiqué dans le live, nous avons tout un ensemble de clans de maraudeurs avec leur chef plus ou moins charismatique qui est détaillé et source d'idées pour faire tout un tas d'aventure.
On trouve également des menaces, soient bien spécifiques à la Terre Dévastée, soient liées à la zone mixte de Aysle / Tharkold. Honnêtement, je les trouve plus originales que celles natives du supplément de cosm.
Enfin, il y a des listes de pouvoirs psi (se basant sur ce qui est sorti dans le livre de base de Torg et dans le supplément Tharkold) pour les personnages issus de la Prime Terre. Pour ma part, j'adore les Atouts permettant de développer les pouvoirs "sauvages", c'est à dire qui se manifeste spontanément, par exemple sous l'effet de la colère où se met à tout enflammer...
Je reviendrais dans un autre article sur les pouvoirs psioniques d'ailleurs.
Pour refermer la page sur l'aspect "forme" et technique des éléments du cosm de Tharkold, je rajouterai que oui, à mon niveau, je laisse encore passer des trucs (qui j'espère puissent être détecté avant le départ à l'impression, soit par moi, ou par les courageux ayant pris le temps de lire les pdf), mais je pense sincèrement que notre VF n'a rien à envier à la VO des ouvrages...
Si vous avez des questions, n'hésitez pas... et participez si c'est possible pour vous (ou regroupez-vous si c'est possible).
En tout cas, je ne remercierais jamais assez la communauté qu'il y a sur ce jeu et qui, contre vent et marée a réussi a amené la gamme jusqu'à Tharkold pour le moment. Nous ne sommes plus qu'à deux cosms de l'ensemble de l'An Un de l'invasion.
Merci à toi pour la traduction et l'investissement dans la gamme.
A l'heure qu'il est, il suffirait d'atteindre 96 souscripteurs de plus sans option supplémentaire pour que le cosm suivant soit débloqué. Soit un total de 277 alors qu'on a toujours dépassé les 280 (et visiblement pas toujours les même).
C'est donc tout à fait jouable ! Il y a quelques possibilités pour que la guerre des réalités continue !
Merci à toi pour la traduction et l'investissement dans la gamme.
A l'heure qu'il est, il suffirait d'atteindre 96 souscripteurs de plus sans option supplémentaire pour que le cosm suivant soit débloqué. Soit un total de 277 alors qu'on a toujours dépassé les 280 (et visiblement pas toujours les même).
C'est donc tout à fait jouable ! Il y a quelques possibilités pour que la guerre des réalités continue !
Iryselle
Je prie...mes finances ne me permettent pas à l'heure actuelle de m'investir dans Torg Eternity...mais j'espère à la prochaine PP !
Exemple de scénarios dans Thakold
je vais parler un peu d’exemples de différentes approches des aventures dans Tharkold. Bien entendu, je ne vais pas vous indiquer toutes les aventures que vous pouvez faire dans Tharkold, je laisse votre imagination s’en occuper.
Là, c’est plutôt voir la gestion des factions des 3 apprentis Seigneurs de Réalité et les interactions possibles.
Basiquement, Volkov (le président russe) est établi avant l’invasion. Suite à l’invasion, avec sa bombe sur le pont maëlstrom, il s’est érigé comme le seul dirigeant de la Prime Terre ayant réussi à repousser les envahisseurs et à les obliger à négocier.
Il en a profité pour nouer des alliances avec le Conseil de Delphes et c’est là que ça devient intéressant.
Parce que les Chevaliers des Tempêtes qui doivent intervenir sur la partie du pays qu’il dirige doivent se conformer à ses règles. Cela signifie qu’il y a plein de points de contrôle à passer, demander des autorisations pour se rendre à tel ou tel point, que l’administration doit viser à chaque fois, etc. Bien entendu, les services de renseignements vont très certainement faire en sorte qu’un « guide » accompagne les Chevaliers pour leur « sécurité… »
Alors effectivement, si c’est une mission qui arrange Volkov, les formalités seront simplifiées, mais dans le cas d’une action sur son territoire qu’il n’approuve pas ?
Il ne faudrait pas créer un incident diplomatique entre Volkov et le Conseil de Delphes, du coup comment faire ?
Il est bien entendu possible de tenter une infiltration discrète sur le territoire, mais il ne faut pas se faire prendre (ambiance guerre froide).
Ou alors… tenter d’impliquer une faction tierce (Jezrael ou Thratchen) pour qu’ils fassent diversion ou qu’ils donnent un coup de main pour que le résultat ne puisse pas être imputé au Conseil (mais la négociation risque d’être complexe…).
Bref, au-delà de simplement affronter des horreurs ou des téchnodémons, il est possible d’avoir des scénarios aussi très « politique ».
Autre exemple : on parle de la Terre dévastée comme d’un environnement de type un peu Mad Max. C’est totalement l’ambiance, donc on s’imagine facilement la partie comme pour affronter une bande de maraudeurs avec des véhicules custom. C’est parfaitement possible.
Mais on peut aussi chercher sur le pendant, c’est-à-dire, un groupe de survivants, soit caché dans une zone difficile d’accès, soit s’étant retranché dans une zone pouvant être défendue. Ces gens ont besoin de ressources ou de ravitaillement par exemple. Mais qu’est ce que cela donne s’il s’agit de mutants ?
Tous ne sont pas des malades sanguinaires, certains sont simplement des victimes des retombées de la destruction du pont mêlée aux radiations de l’ogive nucléaire. Ces gens ont pu être rejeté d’un peu partout et ne cherchent peut-être qu’à vivre tranquillement. Mais avec les Lois du Monde de Tharkold, rien ne sera jamais simple et ils auront peut-être besoin des Chevaliers pour prouver leur bonne fois.
Oui il y en a. Je ne sais plus si c'est dans la campagne ou dans une mission de mémoire, mais comme on est dans les états Russe ou ex URSS, c'est assez facile à placer.
Oyé ! Oyé !
Il ne reste que quelques jours pour participer au financement du cosm Tharkold pour la gamme TORG.
Du succès de ce financement dépendra la suite de la gamme car Torg est une gamme riche en contenus (prochain cosm Orrorsh).
A noter que le cosm Tharkold est inédit en VF car jamais traduit à l'époque de sa première version chez feu Jeux Descartes.
Pour en savoir plus vous pouvez :
- revoir la vidéo de lancement du financement : https://youtu.be/Y-aT-cN3OmQ
- lire l'article du traducteur de la gamme Torg Sébastien : https://www.gameontabletop.com/cf4451/torg-eternity-tharkold.html#item-updates-68411
- lire l'article de Dany40 sur le fix : https://lefix.di6dent.fr/archives/27330
Enfin vous pouvez rejoindre la communauté francophone du jeu sur le discord : https://discord.gg/Me2hWyq4
Chevaliers des tempêtes unissez-vous et longue vie à Torg !
- Gwalchafed
J'ai finalement pu contribuer (en virement j'espère que tout se passera bien).
Je n'ai pas lu la VF, mais Tharkold en V1 était de toutes façons assez différent...
- Evensnalgonel
Alors, la VF de Tharkold en version Torg Eternity (forcément) est un cosm que je trouve assez intéressant car il donne "plus de relief" pour moi à cet univers et rien que ça... ça fait du bien...
Alors, la VF de Tharkold en version Torg Eternity (forcément) est un cosm que je trouve assez intéressant car il donne "plus de relief" pour moi à cet univers et rien que ça... ça fait du bien...
Evensnalgonel
Oui, c'est une des grosses avancées...gros, énorme joueur de Torg et qui découvre TE sans encore avoir joué, c'est pour moi une des très bonnes idées/avancées (avec Pan Pacifica ou le système d'Atouts). La version V1 était relativement mauvaise : peu d'ambiance dans le livre de Tharkold, Grid et Occultech étaient des variations inintéressantes, et le Royaume (à Los Angeles) fadasse au possible.
Les seuls points positifs étaient le bestiaire et la mise en avant de Jezrael.
Par contre ce qui me déçoit un peu sur TE, c'est que les systèmes de magie/miracles/psioniques sont tellement semblables que on dirait trois facettes d'un même pouvoir, tandis que dans l'ancienne version chaque catégorie avait sa saveur particulière (même si j'apprécie les simplifications sur les arcanes ou le focus, par exemple)
- Evensnalgonel
Ok, je comprends mieux, tu es un ancien joueur et gros connaisseur de Torg.
Pour ce qui est de la distinction Magie / miracle / psioniques, isl ont voulu rendre le truc plus digeste. Les différences vont plus porter sur les types d'effets. En cela les trucs types de pouvoirs sont assez complémentaires je trouve.
Après, c'est dans la réalisation des pouvoirs que cela peut changer (ex : un psionique pourra potentiellement activer un pouvoir plus discrètement qu'un mage par exemple), mais je comprends ce que tu veux dire.
On y croit on y croit....
Au fait, pour info, il y a la diffusion de petits articles sur Tharkold au sens large sur la page de la PP pour ceux qui hésite à investir dans ce cosm. Ils n'ont pas la prétention de vous convaincre d'investir dedans, mais je les ai fait pour avoir parfois une autre approche du cosm. Bref, je rappel le lien : Les angles morts
Cette fois, c'est quelques réflexions sur les angles morts qu'on peut utiliser avec les cosms déjà sortis (ou en cours^^).
Les autres points abordés auparavant : Magie et pouvoirs psioniques et Exemples d'aventures dans Tharkold. (déjà pariu ici, mais au moins, c'est synthétisé).
- Frederic17046
Merci à toi pour ton travail, ta passion et ton enthousiasme, j'aime beaucoup Torg également. C'était sympa de te voir en "vrai" pendant le live. J'enrage de ne pas avoir les finances... Dèjà je vais devoir attendre avril avant de pouvoir commecer à acheter les premiers ouvrages de la Cyberpapauté.
- Evensnalgonel
Merci beaucoup, honnêtement, ce que j'apprécie le plus sur cette gamme, c'est d'une certaine manière la communauté francophone associée. Je suis sans cesse épaté par plaisir communicatif sur ce jeu. Pour le reste, n'enrage pas, cela reste... un jeu
.
Mais si on passe le seuil des 55K, la petite astuce pour arriver à participer la prochaine fois (si tu es toujours intéressé lors du financement), c'est de te dire que la suite sera lancé dans un an en gros (sous réserve de ce fameux seuil de 55K
), ce qui permet (encore une fois, si c'est possible, hein, au final c'est toujours des sommes importantes) de mettre genre 15€/mois de côté pour la prochaine fois et comme ça, Zou, le jour J, tu pourras te la jouer grand seigneur (Seigneur de Réalité ?).
Et puis si tu changes d'avis, cette somme peut toujours servir pour autre chose ^^.
En tout cas, c'est ce que je fais quand je sais qu'une gamme qui m'intéresse sera lancé dans l'année ou l'année d'après (ex, pour la gamme Pénombre...). Comme ça, pas trop de télescopage avec mon suivi "normal" des gammes déjà établi.
Et puis, ça évite d'entendre ma femme me sermoner parce que j'ai ENCORE participé à un nouveau jeu et que j'en ai déjà plein
.
- Frederic17046
Nouvel article pour le Tharkold sur la page des financement : Jeux et autres divertissement à Tharkold.
Hello,
Comme déjà dit en commentaire sur la page de financement on arrive dans la dernière ligne droite de la campagne.
En attendant les derniers participants pour nous permettre d'atteindre ou dépasser le palier des 55K, pour celles et ceux ayant déjà participés, n'hésitez-pas si vous pouvez biensur, à ajouter un mécène de Delphes, des maps, une licence Foundry pour jouer en VTT... pour nous approcher un peu plus de l'objectif.
- Le Decharne






