Shadowdark V.F 268
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J'imagine que Method veut parler des Western Reaches, que AA à déjà annoncé vouloir traduire.
J'en parle en page N°8 du post , sinon ben que dire ,alors au derniere nouvelles, ce qui est dans les cartons ce serai : Les Western Reaches avec de nouvelles classes mais aussi j'aimerais qu'ils nous inclue les 2 autres livres:
Les Western Reaches sont une paire de guides qui combinent et énrichissent tous les parchmins maudits 1-6 dans un cadre régional géant. Ils ajoutent des tonnes de nouveau matériel pour les joueurs.
Le guide du joueur et le guide du maître de jeu (règles de base de Shadowdark) avec:
Environ 200 pages
Couverture rigide noire de taille digest (A5)
Un signet de ruban noir
Tu veux un cadre de campagne expansif de style bac à sable qui pourrait soutenir des années d'exploration et de gameplay ? Les guides de Western Reaches sont faits pour cela !
Le Guide du joueur sur les portées occidentales a toutes les options de personnage officielles pour Shadowdark publié en dehors du livre de règles de base, ainsi qu'un tas de tout nouveau matériel. Cela inclut:
18 classes de personnages et beaucoup de nouveaux arts, y compris l'archer kyzien , Green Knight et le moine de Yag-Kesh
8 ascendances avec de nouveaux détails dans le monde, y compris le nouveau demi-elf et le kobold
Toutes les listes d'engins, y compris les bateaux, les montures et les poisons
Tous les sorts pour chaque classe répertoriée par ordre alphabétique par palier
Lore, principes religieux, et symboles sacrés pour chacun des neuf dieux majeurs
Nouveaux secrets et tables de fond pour les personnages des Portées occidentales
Les nouveaux personnages de factions d'aventure peuvent se joindre à des avantages supplémentaires
Un accessoire indispensable pour moi c'est les 2 paquets de cartes de sorts pour chaque classe de lanceur de sorts officielle.
Le paquet de cartes de sorts de base contient les 88 sorts des règles de base du JdR Shadowdark.
Le paquet de cartes de sorts d'extension inclut les 101 sorts des fanzines Cursed Scroll 1 à 6.
Et ce qui est prévu aussi c'est Unnatural Selection
Plus de 120 pages dans une mise en page concise sur deux pages avec des règles pour tous les nouveaux éléments :
6 nouvelles lignées
4 nouvelles classes
80 sorts familiers et inédits
Plus de 65 nouveaux monstres, animaux et curiosités des enfers
Contexte des enfers et de la nature
Esprits de la nature et panthéon de la mort
Nouveau type de sort de soutien
Nouvelles beuveries de taverne
Nouveaux incidents
Nouveaux trésors et objets magiques
Voici les dernieres news d'Arkhane Asylum Publishing :
NEWS
Shadowdark est en précommande !
Règles simples basées sur le d20
Une torche qui brûle en temps réel
Des donjons impitoyables
Du contenu utile pour jouer, tables, monstres, trésors etc...Je viens de le recevoir. Tout le matos est bien beau, notamment la couverture du LDB. Y'a plus qu'à se plonger dedans
Non, j'ai bien reçu les 20. Il y en avait dans la pochette de l'écran
- Griffesapin
je pari que tu as pledge le quickstart en option en plus...
Visiblement, pour ceux qui ont pledge uniquement Ombrenuit et qui auraient dû recevoir 20 pré tirés : ils n'en ont eu que 12, dans la pochette de l'écran.
- Daemon
- et
- Muck
Damned, je n'ai pas vérifié dans mon pledge.
Effectivement, tu as raison, j'ai pris le quistart en option. Donc pas cool si les 20 pretires n'ont pas été envoyés à tout le monde. AAP va j'imagine corriger ça rapidement.
- Ghostmonster
Sandy Julien a donné sur FB des infos sur le suivi de la gamme. Outre(nuit) unnatural sélection, déjà annoncé, on aura à priori droit au GM compagnon et au Player compagnon de Greg Christopher. Et ça me tente bien, notamment le GM companion.
- Method
Les pdf en fr sont dispos à l'achat quelque part ?
c'est dispo sur le site d'arkhane asylum: lien
Effectivement la suite est déja prévue d'apres Sandy. J " :
- Christophe12004
Un petit focus traduit a la volée sur l'eventuel supplément "Adventure Anthology" qui devrait voir le jour en V.F et ça a l'air vachement bien, d'autant plus qu'il y a des scénards super chouette ^^






Les Aventures
1) Appel du Colosse (Collines, niveau zéro "Entonoir"). Conçu pour 12 - 16 PJ "niveau zéro", dont la plupart ne sont pas censés survivre. Survivants d'une embuscade de caravane, les PC vont-ils suivre leurs agresseurs pour se venger du Colosse de Bronze, ou continuer à l'avant-poste isolé de Therg's End... de toute façon, des périls inattendus attendent!
2) Voûte de Goblin Dream s (souterrain, niveau 1-3). Un texte secret nain fait référence au Druvtog (gobelins), reflets tordus des longs barbes eux-mêmes, dormant dans leur voûte souterraine dans les profondeurs de Wistwood. Les PJ peuvent-ils se faufiler dans le complexe pour un pillage furtif, ou vont-ils réveiller les Jawjacks, les Gryndersnouts, les Eargoffs... ou le Grand High Hobnobbler lui-même ?
3) Les cultistes en Crows garden (Ville, niveau 1-3). Un "orphelin" manquant, un seigneur inquiet ayant besoin d'enquêtes discrètes, et une nuit noire pleine de terreurs - homme fait ou autrement. La fête peut-elle trouver sa carrière avant qu'il ne soit trop tard ?
4) Voyage Périlleux (Lac/Mer, Niveau 2-4). Alors que les PJ naviguent vers un autre lieu d'aventure, cette randonnée latérale les frappe à deux pas des yeux avec une terrible tempête, un cadavre lavé et un virus horrible. Au fur et à mesure que l'équipage s'infecte, la folie et la mutation suivent... Bois-moi les cœurs, tu veux !
5) Dernier des barbes longues (souterrain, niveau 2-4). Des esclaves nains se sont échappés dans les routes perdues de la forteresse de montagne de Dol-Karok... et leurs maîtres albinos veulent récupérer leurs serviteurs. Pour un beau prix, bien sûr. Les PJ vont-ils aider ou entraver la dernière des barbes longues ?
6) Rooftop Rumble (Ville, Niveau 2-4). C’est une nuit froide à Northgate, éclairée par une pleine lune quand la fête entend soudainement une horrible mort gargouillante de la mort du donjon du baron. En levant les yeux, ils repèrent des assassins notoires, des griffes de Skanta, qui fuient à travers les toits ! Si la fête peut l’attraper, il va chercher une grosse prime. Oui, celui-ci a un peu de thème de Noël.
7) Den of Thieves (Ville, niveau 2-4). Les gangs vont à la guerre, et Jester, patron des Dungart Dukes, a besoin de l'aide du parti. Son équipage tombe comme des mouches, et maintenant un assassin cible leurs meilleurs lieutenants. Les PJ vont-ils trouver le tueur à gages et la garder en vie ? Vont-ils prendre son or et la tuer eux-mêmes ? Va-t-ils errer dans des indices de disparition frustrés ? (probablement). C'est amusant et des jeux jusqu'à ce que quelqu'un ait un boulon à l'œil!
8) Récolte de la Lune Rouge (marécage/marais, niveau 2-5). Les agriculteurs manquent dans cette rencontre rapprochée du genre tentaculé. Il est temps de mâcher du chewing-gum et de donner un coup de pied au cul, et nous sommes tous hors de la gomme. Nous avons mélangé un tout petit peu de science-fiction dans votre plaisir fantastique avec celui-ci; j'espère que vous appréciez.
9) Malédiction de la Reine du Sel (Forêt/Souterrain, Niveau 2-5). Une sorcière exilée, piégée dans une mine abandonnée, se réveille de la stase sous une forme étrange et terrible, à moitié humaine, moitié serpent, aux cheveux de serpent tordus et un regard qui rend chair en sel... Les PJ peuvent-ils l'emporter contre la reine du sel ?
10) Carnifexum (ville, niveau 2-5). Carnifexum, les Grands Jeux, sont sur la ville enchaînée de Melek une fois de plus! Peut-être que les PJ participeront aux Fosses de Combat Ogorien, aux courses de chars ou aux bêtes sauvages courageuses de tout le royaume ? La célébrité et la fortune sont à saisir, sans parler de la volonté du vieux Rebus et du cousin Setoya en tant que concurrent rival...
11) Whitestone Tower (Forêt, Niveau 2-5). Dans le ciel au-dessus de Vorngard, une bête ailée cause des ennuis, tuant des corbeaux messagers et des éclaireurs qui errent trop loin à l'ouest. Les scouts disent que le monstre est laïc dans une tour abandonnée, qui abrite une longue sorcière morte. Mais si c'est vrai, qu'est-ce qui cause la lueur dans la fenêtre la plus haute la nuit ?
12) Une Dette Impayée (Forêt, Niveau 3-5). Lorsque les hommes tuèrent la dernière licorne, le Bruhga de Still Dreams réanimait son cadavre comme un moteur tordu de chagrin et de destruction. Toutes les quelques générations, la fey renvoie sa bête dans le monde des mortels; un jugement pour les méfaits passés. Les PJ survivront-ils à l'agent de vengeance de l'inscellé ?
13) Plis Entre Les Mondes (Montagnes/Souterrain, Niveau 3-5). La faune du bosquet de Yellow Cliffs devient de plus en plus agressive, et le druide local veut savoir pourquoi. Mais il n'est pas le seul; une prêtresse rivale veut aussi savoir ce qui se passe, mais pour des raisons très différentes. Le parti peut-il naviguer dans les factions religieuses, escorter le vieux druide jusqu'aux falaises, régler les ennuis et le faire en un seul morceau? Pas sanglant probable ! Mais bon, si être un aventurier était facile, tout le monde le ferait.
14) Fane du Dieu Grenouille (Forêt/Souterrain, Niveau 3-5). Une relique Elfe, un riche explorateur à garder, et une tribu de grenouilles qui se cachent dans les tunnels inondés d'un temple perdu... Les PJ vont-ils trouver et récupérer l'artefact, ou périr dans les eaux sombres de l'ant amphibien ?
15) Vengeance à Trollbridge (Collins/Souterrain, Niveau 3-5). Thraani, la dernière de sa tribu, ne veut qu'une chose: se venger des trolls qui lui ont fait glisser sa famille. Mais elle ne peut pas le faire seule. Les PJ ont-ils assez les choses pour l'aider ? Et combien vaut un quart de sang de troll ces jours-ci, de toute façon?
16) Énigme du Rat d'Or (Special - un objet maudit donne le coup d'envoi de l'aventure, niveau 3-5). Une idole maudite pousse la fête dans une aventure surprise, dont ils ne pourraient jamais se préparer (à savoir, être rétréci à la taille minuscule et avalé par le rat...). La fête peut-elle s'échapper de l'intérieur ?
17) Ruche des boudins (souterrain, niveau 3-6). Des hommes étranges comme des créatures ont été repérés dans les frontières de Northgate, et le Grand Bibliothécaire veut que quelqu'un enquête. Avec des bombes. Vous savez, au cas où il y aurait une mère de ruche ou quelque chose comme ça. Parce que, eh bien, le nouer de l'orbite n'est pas une option.
18) Salles du Seigneur Nain (Forêt/Souterraine, Niveau 4-7). Un jeune mais lâche archéologue croit qu'il a déduit l'emplacement de la forteresse perdue de Dûmora; une salle naine du Second âge. Il veut que quelqu'un peigne une partie des Viridian Woods à sa recherche, et lui rende compte.
19) Ville suspendue de Nenchagi (souterrain, niveau 4-7). Le masque des soleils lointains, un artefact de puissance mentale, serait perdu dans la ville souterraine de Nenchagi. Mais atteindre le complexe n'est pas une tâche facile - une randonnée éprouvante de cinq jours dans l'obscurité parfaite. Sans parler des résidents maudits urgots, et de leur "dieu" aberrant...
20) Ombres et poussières (Montagnes, niveau 4-7). Ortu Menon; partie citadelle, partie temple, dernier lieu de repos connu des nécromanciens exilés des Vieux Ramorans, gardiens de l'autel de la Résurrection. La ville existe-t-elle plus longtemps ? Et l'autel ? Et si oui, quelle sorte de créatures la défendent ?
21) Ruines d'Ashabat (Montagnes, niveau 4-7). Une ville en ruine, un joyau magique, et trois factions en lice, monstrueuses... peut-être que des alliés improbables pourraient être faits? Bien sûr que cela signifierait moins de trésors. C'est un appel difficile.
22) Donjon Flip: Plus de crânes pour Ulgoth (spécial "donjon inversé"). Inspiré par le donjon inversé de 2e, ce scénario retourne la configuration habituelle sur sa tête: les joueurs contrôlent les monstres et leur repaire souterrain, tout en étant envahis par une bande d'aventuriers PNJ sans merci et de trésor! Brugmaw la cuisine Ogre remettra-t-elle ses barils d'huile pour défendre l'antre ? Les loups Dire vont-ils arrêter de mordre les Beastmen ? Les Cyclopes peuvent-ils garder ses potions secrètes, ou l'enfer se détachera-t-il quand les hommes-bêtes qui détestent la magie le découvriront? Qui sait ? Qui s'en soucie ? Quoi qu'il arrive, il y aura plus de crânes pour Ulgoth.
La video Youtube qui pésente le bouquin V.O : Adventure Anthology
Il y a une sortie en boutiques de prévu ?
Voilà exactement ce qui m'intéresse : des scénarios. L'intérêt de Shadowdark pour moi est d'être léger. Quelques classes, quelques règles et hop, on y va. Donc des suppléments avec des classes en plus, des objets en plus, des sorts en plus, etc, ne m'intéressent pas trop. Mais des séries de scénarios intéressants, là je suis preneur. Donc cet aventure anthology m'a l'air très intéressant !
visiblement il manque 8 pré tirés imprimés pour tous les contributeurs Ombrenuit dans le colis ... 12 reçus / 20 de prévu..png)

