Shadowdark V.F 268
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Oui, tout à fait. Quiconque a regardé plusieurs vidéos d'Ariok sait comment il fonctionne. Le vieux grincheux. C'est son style. Tout comme Croc ou M. Phal ont un style propre. Qu'on aime ou qu'on déteste. Mais, bon, quand on va voir une de leur critique, on est averti. Dès les premières minutes.
Griffesapin a eu à mon sens une des meilleures réactions face à lui. Il n'aime pas. Et c'est son droit. Il a donc arrêté la vidéo.
On a trop peu de temps, notamment pour jouer. Alors ne nous infligeons pas de regarder des vidéos dont on apprécie pas le style de l'auteur...
L'auteur de cette "critique" confond retour de lecture et critique du jeu qui nécéssite alors de l'avoir testé. J' aurai pu entendre le meme discours au café du commerce, c'est sans connaissance du sujet et n'a donc aucun intéret peu importe l'avis de chacun sur ce jeu, c'est simplement une "critique" raté.
Concernant l'argument "SD s'adresse aux débutants", c'est souvent ce que l'on entend dès qu'un système est simple mais la simplicité d'un système de signifie pas, et c'est meme souvent le contraire, que la maitrise est facile.
je déconseillerai personellement SD aux débutants. (et je l'ai testé sur 3 parties
)
C'est justement une critique constructive. Elle vise la forme de la vidéo et non le fond. Et pour être honnête je la partage. La façon de parler d'Ariok, d'un ton égal mais avec beaucoup d'hésitation ou de recherche d'un mot ne fait pas pas envie. C'est très amateur.
PS pour Ariok : J'espère que tu prendras ce mail comme une critique constructive même si un peu abrupte. Je ne me lance pas moi même dans ce genre d'exercice car je n'arriverai sans doute mêm pas à ce que tu fait. Et si des gens apprécient ton travail, continu.
Retour de test du jeu après 3 parties via les quickstarts et toujours sur le meme donj':
Les 2 premières se sont finies en bain de sang très rapidement! Mais c'était néanmoins amusant.
Pour le dernier test, j'ai laisser les PJs faire le choix de l'attribution des scores de carac (score aléatoire) et c'était déjà beaucoup mieux. Le gameplay s'est lissé également, les memes 4 joueurs ont joué les 3 parties et ont appris de leurs erreurs. La progression de l'exploration est très lente mais aussi très riche et les joueurs ont, je pense, finallement saisi la proposition de SD.
J'ai testé quelques règles maison sur le pouce qui demande évidement d'être peaufinées mais c'est très facile vu la simplicité du système d'avoir son jeu à la carte. (position defensive/offensive, role lors des phases de repos etc... tout se teste et se modifie très facilement)
Malgré mes quelques réserves en début de lecture des quickstarts, je vais souscrire car de nouvelles idées de ce que je peux faire de ce jeu arrivent en cascade!
Critiquer un jeu : oui mais pour cela il faut l'avoir lu en entier (wouaou là j'en demande beaucoup) et l'avoir testé en tant que MJ et/ou en tant que joueur (idéalement : les deux) , ca c'est de la simple honnêteté intellectuelle.
Promettre de fournir un "eclairage impartial" et en même temps dire "de mon côté , je suis sur que mes joueurs vont s'emmerder très rapidement avec ce système. Ça ira sans doute une partie ou 2 mais ensuite je sais que c'est mort." c'est antinomique. (Ouais ! c'est pas faux !).
Perso je connais très bien mes joueurs mais jamais je ne présumerai de ce qu'ils vont aimer ou pas ou comment ils vont jouer, ce qu'ils vont faire, ce qui nous a permis d'avoir de très belles surprises et aussi quelques déceptions mais c'est le jeu.
Bref ici, il y l'avis partial d'un gars qui a à peine lu le bouquin et qui n'a rien testé du tout et ce n'est absolument pas une critique et un éclairage impartial.
Maintenant le truc de dire que c'est de la hype commerciale euh... le KS date de 2023 ! 2 ans apres ce n'est plus de la hype mais un vrai phénomene de JDR. Il avait fait 1 365 923 $ avec 13 249 contributeurs hors le KS actuel de la suite (donc 2 ans après) fait 2 174 798€ et 13 254 contributeurs : c'est encore de la hype ? non ca confirme, apres deux ans de jeu, l'interet réel de ce JDR "testé et approuvé", on ne peut plus parler de hype.
Note du modérateur
Le ou les ******** qui signalent à tout va, je vous invite vivement à relire la charte du forum qui fixe le pourquoi du comment un message est signalé à la modération.
Critiquer un jeu : oui mais pour cela il faut l'avoir lu en entier...
Dit celui qui critique une vidéo de 50 min en en ayant seulement vu 2 min... 
Son avis n'est pas plus impartial que les autres. Mais il présente le livre et donne son avis. Alors oui, l'avis est un peu plus mitigé que les autres, mais il n'y a rien de dramatique non plus !
Et oui, il y a un gros phénomène de com' autour de ce jeu. Je cite un message qui en parle :
Une autrice reconnue :
- L'autrice, Kelsey Dionne, n'est pas une inconnue. Elle est appréciée pour son dynamisme et sa présence active sur Discord et YouTube. Elle a déjà produit plusieurs aventures en 5E qui ont été bien accueillies.
Un réseau solide :
- Elle a su collaborer avec des figures influentes comme Ben Milton ou l'auteur de Into the Odd (ICRPG), ce qui lui a permis de bénéficier de leur notoriété.
Une communication efficace :
- Elle a mis en place une stratégie de communication claire et bien pensée : un quick start jouable sur 3 niveaux, des zines pour développer le jeu, et une campagne Kickstarter très bien structurée.
Un timing parfait :
- Le jeu est sorti au moment idéal, alors que beaucoup de joueurs cherchaient une alternative à la 5E. De plus, le timing était impeccable, juste après l'OGL-gate, ce qui a encore renforcé la sympathie des joueurs envers l'autrice, déjà appréciée pour son charisme.
Un jeu efficace et simple :
- Shadowdark est perçu comme un jeu efficace et facile à prendre en main, nécessitant peu de modifications des règles. L'idée de la torche d'une heure IRL est un petit plus qui le distingue des autres jeux OSR.
- La magie est simplifiée : un jet de d20 + modificateur d'Intelligence/Sagesse contre une difficulté de 10 + niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort fonctionne et son usage est conservé. En cas d'échec, le sort est perdu jusqu'au prochain repos. Un 20 naturel double un effet du sort, tandis qu'un 1 naturel entraîne un fumble, nécessitant repentance pour un clerc.
Compatibilité et équilibre :
- L'autrice a conçu le jeu pour qu'il soit compatible avec de nombreux systèmes OSR, en alignant son niveau de puissance sur celui de B/X. Cela le rend compatible avec des jeux comme Portes, Monstres & Trésors, Coureurs d'Orages ou OSE.
Une communauté active :
- Le jeu bénéficie d'une grande communauté de fans actifs qui produisent beaucoup de contenu tiers, enrichissant ainsi son univers.
Un système moderne avec un feeling rétro :
- Shadowdark offre exactement ce que beaucoup recherchaient avec OSE : un système simple, un feeling rétro, mais avec des mécaniques modernes et bien pensées.
Conclusion :
Shadowdark est un jeu qui est sorti au bon moment et qui a profité d'une très bonne communication, il se présente comme un jeu léger et suffisamment moderne pour ne pas rebuter les joueurs. Ses règles sont très proches de celles de D&D, sans originalités particulières ou propositions fortes. Les éléments mis en avant, bien que parfois anecdotiques, servent surtout d'outils de communication. C'est un D&D5e léger, basique, vanilla, détendu, avec le goût d'un D&D OSR. Il n'a rien d'extraordinaire, mais rien de rédhibitoire non plus.
Souriceau
Oui et le fait que je jeu soit à la mode ou ai la hype ne change tristement rien de ses qualités. Je trouve juste qu'une vidéo d'un joueur qui donne son avis et qui est un peu a contre courant mais avec des arguments est plutôt bienvenue... Pour moi, je le précise.
Et il ne jette pas le bébé avec l'eau du bain. Il donne pas mal de points positifs également... L'histoire du verre a moitié plein, a moitié vide.
Voila le dernier message sur GameOntabletop qui fait plaisir ^^:
Après faut faire attention à l'emballement et la fermeture à toute critique quand j'ai critiqué la taille du livre et la police en Arial EPHAD on m'a dit c'est la vision de l'autrice elle voulait que les classes soit sur une double page livre ouverte et que c'était génial, comme si les carrières ne sont jamais présentée sur une ou deux pages dans tous les JDR.
Le jeu me fait penser à un jeu one shoot au système très hasardeux / punitif mais qui permet d'en rire car tout se fait sans efforts en quelques minutes et on repart pour un nouveau run comme on le ferait dans un roguelike de jeu video comme FTL ou Darkest Dungeon 2, ...
Personne ici n'est capable de se faire un avis à la lecture d'un jdr ? Il faut vraiment les avoir pratiqué sur 3 séances mini pour avoir le droit d'en parler ? Ben moi c'est déjà la ´lecture qui me´permet de m'engager ou pas. Bien sûr on peut se tromper dans un sens comme dans l'autre mais je pourrais me permettre sur cette base de donner mon opinion.. Bon va falloir faire sauter 60% (à vu de nez) des avis émis sur ce forum sinon...
Note du modérateur
Stop !

