Shadowdark V.F 268
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@Darky42
Merci pour ta réponse, je suis arrivé ici au hasard par le biais d'une recherche, je vais aller me présenter et explorer un peu le forum 
Pour éviter de rester dans le HS, ça fait en tout cas plaisir de voir que la gamme va être bien suivie avec pas mal de choses déjà prévue, et une traduction de la deuxième campagne VO déjà annoncée.
Merci @Method pour toutes ces chouettes infos.
J'ai l'impression que même si le jeu se prête à du porte/monstre/trésor, il y a pas mal de choses à imaginer même à l'extérieur des donjons.
En tout cas j'ai déjà parcouru les guides de départ, les tables aléatoires etc, et ça a l'air vraiment propre, un bon outil au service de la narration !
Est-ce que quelqu'un a déjà quelques parties à son actif en VO?
Pendant ce temps, la PP a progressé de près de 5000€. Nul doute que le palier des 70K€ sera franchi, et ce ne sera probablement pas le dernier.
- Max Orlok
- et
- OmbreRouge
Le passage de la fin du mois va peut-être s'accompagner d'un petit bond, avec l'arrivée de salaires. 
- Frag
L'arrivée des salaires peut effectivement jouer sur le traditionnel rush final sans oublier ceux qui testent le jeu grâce aux quickstarts et attendent d'avoir un maximum de retours pour pledger (c'est mon cas!)
Je ne pledge plus sur un coup de tête et je m'assure que je vais vraiment lire et surtout jouer ce que j'achète.
Pour SD, j'ai testé, mes joueurs apprécient la proposition et j'ai commencé à faire des trucs avec les "royaumes renégats" (warhammer 2nd édition) pour créer des régions de façon aléatoire et mon "guide du constructeur de donjon" (ADD) reprend du service et ça me plait pour le moment beaucoup.
En clair, je suis en très bonne voie pour pledger avant la fin!
530 backers actuellement, je pense que l'on peut considérer que c'est un succès qui je pense devrait assurer d'autres publications
- Griffesapin
pourquoi je n'y ai pas pensé ? "faire des trucs avec les "royaumes renégats" (warhammer 2nd édition) pour créer des régions de façon aléatoire" MERCI pour l'idée !
(je vais dépoussiérer mon bouquin de ce pas...)
Il y a aussi de très bonnes choses pour la création de settings aléatoires avec Black Sword Hack, très simple, très synthétique et très inspirant.
- Frag
C'est ce qui me séduit avec Shadowdark, le jeu ne révolutionne rien mais rien que les quickstarts invitent à la création.
Création qui pour ma part se fait aléatoirement au départ, région, donjon. C'est un début qui fait naitre d'autres idées et je change alors ce que je trouve trop incohérent. Parfois certaines incohérences donnent d'autres idées!
Ensuite viens la phase de l'écologie du donjon, le monstre tapis au fond de la dernière salle doit avoir une raison d'y être et doit se nourrir, il faut que l'environnement puisse l'expliquer (champignons, insectes, les monstres sortent ils?)
Et enfin l'environnement autour du site en question peut aussi être très sympa à créer. (L'aubergiste qui tient cette magnifique batisse à fait courrir la rumeur de richesses dans les cavernes mortelles jouxtants son établissement. Personne n'en ai revenu avec le trésor mais les aventuriers sont de bons clients! Et bien sur, l'aubergiste vend aussi les torches XD)
C'est du très classique mais c'est un plaisir à créer.
- Griffesapin
Oui c'est certain que les 70k seront atteints !
Ça monte avec régularité et sans faiblir, et comme l'ont mentionné des vdd on risque fort de se retrouver avec un petit "rush" de fin en plus.
Avec 9 jour supplémentaires de campagne, c'est un beau succès en perspective, ça fait très plaisir pour l'avenir de la gamme

Et voilà, le palier des 70K€ est franchi et l'ultime palier a été dévoilé https://www.gameontabletop.com/cf4861/shadowdark.html#item-updates-73201
Ce que j'ai beaucoup aimé (et mes joueurs aussi) lors de nos parties, c'est le système de magie : simple, direct, avec de la chance cela permet aux jeteurs de sort de bas niveau de ne pas "etre à sec" rapidement et en cas d'échec critique , les tables des échecs sont un gros plus , pour reprendre une expression de l'ami Zoran de la chaine Coup Cryptique "ca donne du jeu, ca raconte quelque chose" , ce n'est pas une mécanique pour la mécanique.
- Frag
oui le système de magie est très sympa, sur une de mes parties, un mage (paix à son âme) n'a pas vécu assez longtemps pour subir un échec critique mais il à tiré un avantage à ses sorts connus et il me semble qu'il n'a jamais raté de jet. Si on rajoute les jetons de chance, la magie peut être très utile.
j'ai peu d'expérience sur Shadowdark mais ce que j'ai préféré, c'est qu'une fois que les joueurs ont compris la proposition du jeu, comme les autres jeux OSR, ils appréhendent au début de partie parcequ'ils savent que ça va être dangereux et se montrent du coup très prudents, ils ont "peur" pour leurs persos et ça, c'est génial! Ca faisait longtemps qu'on avait pas joué comme ça et tout le monde à envie d'y retourner.
Va vraiment falloir que je pledge moi!
- Griffesapin
Ok, maintenant imagine que ce n'est pas le cas ? c'est blessant pour l'artiste ET ça conforte encore plus certaines grosses boites à ne pas payer des illustrateurs. Ils vont voir ton message et se dire "bah voila on a payé un mec pour rien".
pour moi ça ressemble plus à une commande de type "fais nous 14 vignettes pour 400e". Tu crois vraiment que le graphiste va passer 2 mois à dessiner des trucs destinés à illustrer des palliers de CF ?
A ma table, le prêtre a fait un échec critique sur son sort de soins 
Et bien c'est l'une des rares fois ou mes joueurs (du genre très téméraires habituellement), ont décidé de faire demi tour , de sortir du Donj, de rentrer au village 
Ils sont retournés à l'auberge, et pendant que le groupe faisait des plans et passait du bon temps , le prêtre de MADEERA (déesse de la Loi) relisait les 472 préceptes du 1er des 101 commandements du culte , après avoir été au temple faire des offrandes (5 PO !) et faire pénitence. Et Tout ca découle d'un simple 1 au d20
...
Je viens de tomber sur une vidéo toute fraîche qui présente très bien les avantages de Shadowdark par rapport à D&D (sous-entendu 5e) : Is Shadowdark Really Better Than D&D?
Voici un lien sur des règles maison qui peuvent a mon sens appotrer un peu plus de souplesse aux regles de base, c'est un truc qui ce picore et qui se dose et je dois dire que c'est tres sympa de pouvoir moduler, modifier, et tordre un peu le systeme sans le dénaturer pour autant. ici >>>Slyflourish
Pour les non anglophones voici une trad. a la volée :
"Passons maintenant aux règles de la maison.
Ne perdez pas un sort jusqu'à ce que vous ayez réussi au moins une fois
Au lieu de perdre l'accès à un sort lorsque vous échouez un chèque de chaumière, vous ne perdez le sort que si vous l'avez lancé avec succès au moins une fois.
Cette règle est indulgente, mais elle garantit qu'un personnage réussit à lancer un sort au moins une fois avant de le perdre.
Une heure moins 1d12 sur les minuteries de torche
Le GM soustrait 1d12 de la minuterie de la minuterie de la flamme, donc personne n'est sûr quand il va sortir. Cette modification ajoute une variance amusante. (A noter que perso je vais egalement dans le sens inverse : elle peut eclairer un peu plus que 1 heure aussi) Le but etant au final que les PJ ne savent jamais quand elle va s'eteindre...
Pas d'alarmes de flambeau
Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser une minuterie pour garder une trace des torches de leur côté. Ils peuvent regarder leur montre ou leur téléphone et noter l'heure, mais ils ne peuvent pas régler un chronomètre ou une minuterie pour garder une trace des torches pour eux.
Cette limitation impose plus de responsabilité aux joueurs pour qu'ils se souviennent de traiter leurs torches avant qu'ils ne sortent.
Éclairage d'une torche dans l'obscurité prend unTest ND 12 Int ou Dex à Désavantage
Allumer une torche quand vous pouvez le voir ne nécessite aucun contrôle. L'éclairage d'une torche dans l'obscurité nécessite un contrôle de l'intelligence ND 12 ou de la dextérité désavantagé (puisque vous ne pouvez pas voir).
Ce contrôle n'est pas exactement une règle de la maison, mais il est venu assez souvent pour que je sois explicite à ce sujet. Etre dans l'obscurité devrait être vraiment effrayant.
Pas de stabilisation – Vous êtes en train de mourir
Les personnages ne peuvent pas être stabilisés à zéro point de contact. Les personnages ont au moins 1 point de frappe ou ils meurent. Stabiliser quelqu'un peut ramener un personnage à un point de succès si vous faites un 20 mais sinon ils meurent.
Cette règle empêche les joueurs de jouer un personnage inconscient quand ils veulent juste qu'un nouveau personnage saute dans l'action. J'ai vu des variantes où les personnages qui ont été stabilisés reviennent à 1 point de succès après dix minutes - juste assez longtemps pour être hors du combat. Je ne déteste pas cette idée mais je ne l'ai pas essayée.
Commencez par un point de chance
Les personnages commencent avec un point de chance au début d'une session et les points de chance ne reviennent généralement pas. Si, pour une raison quelconque, ils commencent déjà par un point de chance, ils ont plutôt deux points de chance. Les points de chance peuvent être partagés entre les joueurs et peuvent les laisser rerouler n'importe quel rouleau d20, mais ils ne peuvent pas utiliser les points de chance pour forcer les monstres à rerouler.
Pas de barbes argentées ici...
Les personnages commencent avec Max de Points de Vie
Les caractères de 1er niveau commencent avec les points de contact maximum et ajoutent leur modificateur de Constitution s'il est supérieur à zéro.
Je n'ai pas encore utilisé celui-ci moi-même, mais beaucoup de gens ont dit qu'il fonctionnait bien - juste en prenant le dessus sur la nature super-mort de Shadowdark. Je vais l'essayer.
Le MJ fait reculer la mort en secret
Lorsqu'un caractère tombe à zéro, le MJ tire 1d4 en secret pour déterminer le nombre de tours avant que ce caractère ne meure. Puis le GM regarde le joueur, forlorn, secoue lentement la tête et force une larme à tomber d'un œil.
Perte d'une mort pour les dommages acquis
Lorsqu'un personnage à zéro point de contact prend des dégâts, ils perdent un tour sur leur minuterie de mort. Les monstres déterminés peuvent couper de grâce un personnage à zéro point de contact s'ils choisissent, tuant les personnages mourants instantanément. Les GM devraient avertir les joueurs si la mort est susceptible de se produire étant donné la situation.
Et vous avez vous mis en place certaine modifications de regles a votre table ?

