Shadowdark V.F 268

Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle

avatar

(la trad est horrible c'est google trad qui donne = when you fail a spellcasting check >> lorsque vous échouez un chèque de chaumière surpris ?)

Et vous avez vous mis en place certaine modifications de regles a votre table ?

Ne perdez pas un sort jusqu'à ce que vous ayez réussi au moins une fois ? Non mais si je devais aller dans ce sens , je ferais plus simple : la 1er fois de la journée que tu jettes le sort, tu n'as pas de test à faire mais le sfois suivantes , si.

Une heure moins 1d12 sur les minuteries de torche ? Oui , cela fait longtemps (depuis que je maitrise à l'excellent DEEPSYX du talentueux James Tornade) que les torches , chez moi, ont une durée variable, que je suis seul à connaitre et j'ai un chrono derrière mon écran qui me permet de ctrl ca... et cela répond aussi à la question suivante : Pas d'alarmes de flambeau.

Éclairage d'une torche dans l'obscurité prend unTest ND 12 Int ou Dex à Désavantage. Non, une torche conserve, chez moi, assez de braise pour allumer la torche suivante; elle 'éest éteinte , elle s'est pas pris un seau d'eau ^^

Pas de stabilisation. Vous êtes en train de mourir. non, le jeu est déjà assez dur comme ca.

Commencez par un point de chance. Non, je les utilise pour récompenser les bonnes idées, le RP, quantifier un avantage, etc.

Les personnages commencent avec Max de Points de Vie. Oui, car je suis sans pitié quand je joue mes sales petites bestioles donc cela me déculpabilise de donner max PV au 1er niveau.

Le MJ fait reculer la mort en secret. Non, car cela crée une tension pour le groupe d'avoir devant les yeux ce compte à rebours et d'avoir la responsabilité d'agir ou pas.

Perte d'une mort pour les dommages acquis. Non, le jeu est déjà mortel sans cela.

avatar
[message supprimé]
Ce message a reçu 2 réponses de
  • Griffesapin
  • et
  • Ragabash
avatar
Utilisateur anonyme

Non, ca fait plus jeu vidéo que JDR pour moi cette approche mais après chacun son jeu.

Niveau 1 & max PV à ma table.

avatar
Utilisateur anonyme

Ca peut être une très bonne idée pour la toute première partie, surtout pour les joueurs qui découvrent l'OSR, et en suivant les règles de création sans règle maison (3d6 en ligne...). En fournissant des personnages avec des caractéristiques très aléatoires et donc potentiellement fragiles, ça va servir de tutoriel aux joueurs qui n'ont pas l'habitude de ce niveau de létalité.

Au début ils risquent de foncer dans le tas, perdre un ou deux persos, et ensuite commencer à réfléchir... Après pour des joueurs aguerris, ça n'a pas forcément d'intérêt à le faire systématiquement (à part si les joueurs en redemandent). Mais ça apporte quelques situations inédites : les joueurs qui envoient le persos qu'ils aiment le moins au casse-pipe, qui plus tard perde leur meilleur perso dans un excès de confiance, des préférences qui s'inversent en fonction des jets de tel ou tel perso, etc...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sined
avatar
Ragabash

Pour un ancien comme moi qui a réellement joué comme ça à ses débuts en jdr (je vous laisse deviner quand ça pouvait être), jouer avec plusieurs persos au niveau 0 est un gadget, je suis parfaitement conscient de la léthalité de ce genre de règles

*mode nostalige on* Se souveint encore de son mago avec 2 PV au niveau 1 (car il avait un bonus dû à sa const)...*mode nostalgie off*

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Griffesapin
avatar
Sined

c'est comme ca aussi qu'on perdait vite un perso : un clerc niv1 à 2 pv qui meurt mordu par un chat sauvage sur une rencontre aléatoire... jdis ca jdis rien... mais non je ne parle pas d'un de mes premiers persos, non, non... clin d'oeil

avatar
[message supprimé]
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ragabash
avatar
Utilisateur anonyme

Mes joueurs à DCC ont complètement adhéré au funnel. Fais-toi ta propre idée, surtout si ça te tente. Il vaut mieux essayer et se dire que c'est pas pour soi, plutôt que renoncer et passer à coté d'une bonne expérience.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Griffesapin
  • et
  • Utilisateur anonyme
avatar
avatar
Ragabash

exactement content

Lorqu'on a joué à DCC avec nos pégus du bled perdu, l'ambiance n'était pas la même que le SD : il faut tester.

A notre table DCC = rigolade, jeu-de-celui-qui-survit, gestion de persos (et RP =0).

SD = plus de tension, d'investissement...

A voir selon TA table 03 Pierre.

avatar
Ragabash
[message supprimé]
avatar

Voici une interview du FIX avec Mathieu et Sandy qui répondent a quelques questions sur Shadowdark, ils evoquent son futur et les projets Rabbit Hole ,mais pas que... ICI >>> Interview

Ce message a reçu 2 réponses de
  • papa midnight
  • et
  • Griffesapin
avatar

(la trad est horrible c'est google trad qui donne = when you fail a spellcasting check >> lorsque vous échouez un chèque de chaumière surpris ?)

Griffesapin

J'avoue n'être guère (en général) d'accord avec les analayses de Griffesapin....

Toutefois, force est de reconnaître que ses analyses sont à la fois pertinentes et justifiées.

Je me dois de vous remercier Monsieur Griffesapin.

Je finirais mon propos en vous proposant des excuses circonstanciées.

avatar

C'EST FAIT !

L'ultime palier prévu est atteint mort de rire ...et il reste encore quelques jours.

avatar

Belle campagne ! C'est de bonne augure pour rabbit hole.

avatar
Method

adieu mon jour ferié pour tout lire content

bravo pour cette campagne....

avatar
Method

Ce que je retiens surtout c'est :

Mais alors, ça veut dire qu’on peut espérer avoir ce Shadowdark en version physique rapidement ou pas ?
Sandy : On aura le PDF à l’issue de la campagne. Ce ne sera peut-être pas le PDF définitif (parce qu’il y aura peut-être quelques illustrations en plus, et il faut revoir un peu la maquette d’origine : remettre un truc par ordre alpha français, ça pose des problèmes inédits quand les illustrations ont été calées à l’origine pour combler les blancs du texte), mais j’ai vraiment envie que les gens qui ont financé puissent se dire : on peut jouer avec ce truc dès qu’on a donné nos sous. Et on aura la version papier dans pas trop longtemps. Pour les zines, je ne donne pas de date : c’est en cours de maquette, donc ça ne devrait pas trop attendre non plus, et idem pour du matos comme les mini-scénarios, etc.
Mathieu : On doit en effet reprendre la maquette pour suivre les indications de Kelsey, ça va me demander quelques jours, et ensuite, il y aura certainement des illustrations à commander en plus. Comme le dit Sandy, nous pourrons envoyer le PDF rapidement, et envoyer l’ouvrage en presse avant l’été si les dessinateurs officiels ne sont pas trop chargés et qu’ils peuvent nous faire les monstres dont nous avons besoin. En l’état, je pense que le jeu et toutes les extensions seront en impression en juillet au plus tard, donc en livraison vers octobre/novembre. J’ai préféré annoncer janvier si le bateau arrive trop proche de Noël, date à laquelle nous ne livrerons pas pour éviter le rush de fin d’année. Donc, si tout se passe bien, livraison vers octobre/novembre, si contretemps, livraison en janvier 2026 comme annoncé.

mort de rire donc peut être plus tôt que prévu !

avatar

Plus de 81 000€ déjà récoltés pour 670 souscripteurs, et il reste encore 4 jours : quel beau succès !

avatar

Pour les MJs pressés, il existe une site depuis un bail (il date d'avant l'IA mort de rire ) qui permet de générer aléatoirement ... des noms, des cartes de monde, des climats, des sociétés complètes, des cartes au trésor et ... des Donjons (5 pièces et plus) : allez sous l'onglet FANTASY du site : https://donjon.bin.sh/fantasy/

avatar

Pour ceux qui ont envie de rédiger "comme de vrai", il existe un template sur Homebrewery (le site qui sert à rédiger comme DD5th) destiné à Shadowdark : https://homebrewery.naturalcrit.com/share/UHqC503ByHK2clin d'oeil

cliquer sur Source puis Clone to new.

Jeux de rôle
Préférences
Couleur des liens :