Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2977
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Salut les aventuriers !
je viens de faire un post ici pour répondre a vos questions, désolé pour le délai de réponse, on a pas mal de boulot
Merci pour votre patience et à bientôt !
Bonjour, je déterre le topic, mais je ne suis pas nécromancien, mais paladin... serment de perfection ! ce qui m'amène à certaines questions :
Chevalier émérite
Au niveau 7, lorsque vous utilisez le sort trouver une monture, vous pouvez appeler un cheval de guerre lourd ou, si votre MJ vous le permet, un hippogriffe ou un aigle géant (ID 1). Ces créatures sont considérées dressées, et vous pouvez les contrôler.
De plus, lorsque vous utilisez une lance à dos de monture, vous obtenez un avantage en attaque sur chaque attaque effectuée après un déplacement d'au moins 6 mètres et, si vous blessez une créature, elle doit réaliser un jet de sauvegarde de Force ou se retrouver à terre (voir la section Combat monté si la cible est elle-même sur une monture)
1/ D'après ce dernier paragraphe, quel est le DD du JdS de Force à atteindre ? comme pour la concentration, s'agit-il de 10 minimum + le montant des dégâts ? mais si le paladin touche et qu'il utilise son châtiment divin avec cette règle, alors c'est beaucoup de dégâts et donc un DD potentiellement ultra élevé ?
2/ Je sais que les règles de montures sont floues, mais d'après le paragraphe 1 on invoque une monture "contrôlée", ce qui signifie qu'elle ne peut que : se précipiter, se désengager ou esquiver. Mais précisément les montures invoquées sont des montures de guerre. Est-il possible de les faire attaquer ? car mêmes les traits de ces montures sous-entend qu'elles doivent attaquer (pas le cavalier) pour renverser. Même si le paladin de Perfection le fait déjà s'il est équipé d'une lance, la monture pourrait en remettre une couche :p
Du coup il semble que si le paladin décide que sa monture ne soit pas contrôlée mais indépendante (d'après les règles), elle a sa propre initiative est débloque ses Actions de profil technique, le soucis c'est qu'en l'état le paladin de Perfection ne peut pas à son propre tour Faire au moins 6m de déplacement pour tenter de renverser son adversaire, car si sa monture a son propre tour, le paladin ne peut pas la faire déplacer à son tour. C'est un peu étrange !
Mais j'adore le concept de cette archétype de paladin ne faisant qu'un avec son destrier. Comment gérez-vous ces points ?
Merci !
- Damsse
Pour le 1/ je dirais que c'est un jet de sauvegarde fixe et je prendrais celui du cheval de guerre comme base donc DD14.
Pour le 2/ j'aurais tendance à dire qu'elle ne peut effectivement "que" se précipiter, se désengager et esquiver.
Je comprends l'idée de la rendre indépendante pour qu'elle puisse faire autre chose que se balader mais alors je dirais que le chevalier doit descendre pour qu'elle soit vraiment libre.
Du coup elle pourrait attaquer à sa propre initative mais le chevalier ne bénéficie plus des avantages du combat monté.
Hello,
Petite question concernant le don empaleur
Vous avez atteint une telle précision pour empaler durant au combat, que cela vous confère les avantages suivants :
- Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1, jusqu'à un maximum de 20.
- Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque qui inflige des dégâts perforants, vous pouvez relancer l'un des dés de dégâts de l'attaque, et devez alors utiliser le nouveau jet.
- Lorsque vous réalisez un coup critique qui inflige des dégâts perforants à une créature, vous pouvez lancer un dé de dégâts supplémentaire pour déterminer les dégâts perforants supplémentaires subis par la cible.
Ma question est concernant ce dernier point, et le dé de dégâts supplémentaire qui détermine le dégâts perforant supplémentaires. Est-ce que c'est un dé de dégât de l'arme en plus ou bien ce dé remplace le dégâts "fixe".
Imaginons Bernard attaque avec son arc long et à +3 en DEX, Il touche normalement et fait donc 1d8 +3.
Ici Bernard fait un coup critique et il fait :
- 2d8+3 + 1d8 de dégâts supplémentaire
- 2d8 + 1d8 de dégâts supplémentaire
Je pense que je connais déjà la réponse mais le faite qu'il indique 2x supplémentaires m'a perturbé.
C'est la réponse 1 comme pour le critique du demi orc
Bonjour,
Je m'interroge sur l'action supplémentaire offert par le sort Hâte.
Cette action peut être utilisée pour les actions suivantes : Attaquer (permet seulement une unique attaque avec une arme), Foncer, Se désengager, Se cacher ou Utiliser un objet.
Je cherche à savoir si utiliser un parchemin est l'action Lancer un sort ou l'action Utiliser un objet.
- Orlov
- et
- Emsquared
En tout cas, dans la version 2024, c'est précisé : l'utilisation d'un objet magique comme un parchemin, c'est l'action Magie, la même que pour lancer des sorts.
Ok car ce n'était pas clair sur la version 2014 et H&D
Ça me semble logique.
Moins logique c'est que l'action supplémentaire permet de faire un attaque mais pas de lancer un tour de magie.
- Orlov
Ça me paraissait assez clair en 2014. Quant à la question de lancer un sort en plus sous l'effet de rapidité, c'est une question d'équilibre et c'est presque philosophique: à quel point peut-on laisser un sort (niveau 3, qui plus est) dupliquer des effets liés à certaines classes. A titre tout à fait personnel, je préfère que les joueurs qui choisissent une classe conservent leurs particularités et applique donc une lecture littérale, voire restrictive des règles.
Bonjour,
Petite question sur les sorts de concentration avec par exemple métal brûlant.
L'ennemi lance le sort métal brûlant sur le guerrier en face, est-ce qu'une fois qu'il est hors de portée (+ de 18m) le sort s'interrompt ?
Pareil si le guerrier se cache derrière un mur et est donc caché de la vue du sorcier ?
- Bayushi Fumi
De mémoire, non, aux deux questions, sauf si la description du sort dit explicitement le contraire (c'est le cas, pour la portée, dans certains sorts).
Il me semble que la réponse t'a déjà été donnée. La cible doit se trouver à portée quand le sort est lancé. Le sort dure jusqu'à ce que la concentration du magicien prend fin et ce, quelle que soit la distance où se trouve la cible.
Petit exemple : un druide lance métal brûlant sur un orque qui se trouve à 9 m de lui (moins de 18 m, donc à portée du sort). L'orque, comprenant qu'il devrait éviter de s'en prendre à un druide, prend ses jambes à son coup et fait un dash pour parcourir 18 mètres en sens inverse à son tour. Il se trouve donc à 27 m du druide. Malheureusement pour lui sa cotte de mailles chauffe toujours autant. Et elle chauffera tant que le druide se concentrera ou jusqu'à une minute.
- Damsse
Oui mais je n'étais pas sûr d'avoir bien compris la réponse ^^' mais là c'est bien claire merci.
Bonjour,
J’ai une question concernant la capacité Parleur aux animaux du Collège des Bêtes esprits (Compagnon du voyageur de Pangée, p.46) et plus précisément avec la limitation : « ces sorts [(Communication avec les animaux et Amitié avec les animaux)] ne rejoignent pas votre liste de sort et vous ne pouvez les lancer autrement qu’en utilisant cette capacité .»
J’imagine que la liste dont parle la limitation est la liste de sort connu par le PJ car ces sorts figurent dans la liste de sorts de barde (RNP : Livre du joueur, p.89).
Ma question concerne plutôt la seconde partie de la limitation : que faut-il comprendre par « vous ne pouvez les lancer autrement qu’en utilisant cette capacité » ?
Pour rappel, Parleur aux animaux permet de lancer les deux sorts susnommés sans dépenser d’emplacement de sort une fois entre deux repos court ou long mais comme Communication avec les animaux possède le sous-types Rituel la limitation laisse entendre que ce ne serait plus possible de le lancer de cette manière. Qu’en pensez-vous ?
Pour ma part, j’interprète cette capacité comme accordant une utilisation gratuite des ces deux sorts et trouve la limitation superflue mais je suis curieux de connaitre votre avis.
Merci d’avance pour vos réponses.
- Ombreloup
Cela signifie que tu ne peux pas lancer ces sorts autrement que via la capacité, que ce soit en rituel ou en utilisant un emplacement de sort, tu es limité au nombre d'utilisation qu'accorde la capacité.
Sauf bien sûr si tu acquiers ces sorts normalement pour les intégrer à ta liste de sorts connus.
