Chevaux, bisons et tentacules... Deadlands ??? 291
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Ben pour les cartes : Je pense que ce sera du SW... (une carte par joueur, on agit par ordre décroissant pour l'initiative... saufs atouts spéciaux) et finalement ce fonctionnement n'est pas mal, pour avoir joué aux deux versions.
Le Jetons : même principe 3 "bennies" par sessions (sauf atouts spéciaux) avec les trois couleurs qu'on connait déjà. Là aussi ce sera du SW classique, enfin je suppose.
Par contre les côtés "fun" de la première édition : localisations par exemple, ne seront sans doute pas modifiés par rapport au SW de base, dégâts "globaux" et simplifiés (on aime ou on aime pas, moi : très moyen)
On attend les petites retouches BBE avec impatience, en espérant justement qu'un juste milieu sera trouvé. Pour ma part, et des comparaisons "Classic" vs "Reloaded" :
+ les cartes (y'en a moins, plus fluide, et on garde le "matériel" sympa à l'usage)
+ les pépites qu'on a conservées dans Reloaded
- localisations... qui apportaient un peu de profondeur
- le système de magie, "globalisé" et "standard" pour tout le monde dans Reloaded : perso j'aimais beaucoup celui de l'édition Classic, les effets étaient bien plus détaillés, la magie plus spécifique selon "l'essence" de la pratique etc... Dommage qu'on soit tombé dans un truc trop générique
(J'écris un peu au fil de l'eau, j'espère que mon post sera "compréhensible"...
)
Le Jetons : même principe 3 "bennies" par sessions (sauf atouts spéciaux) avec les trois couleurs qu'on connait déjà. Là aussi ce sera du SW classique, enfin je suppose.
Par contre les côtés "fun" de la première édition : localisations par exemple, ne seront sans doute pas modifiés par rapport au SW de base, dégâts "globaux" et simplifiés (on aime ou on aime pas, moi : très moyen)
On attend les petites retouches BBE avec impatience, en espérant justement qu'un juste milieu sera trouvé. Pour ma part, et des comparaisons "Classic" vs "Reloaded" :
+ les cartes (y'en a moins, plus fluide, et on garde le "matériel" sympa à l'usage)
+ les pépites qu'on a conservées dans Reloaded
- localisations... qui apportaient un peu de profondeur
- le système de magie, "globalisé" et "standard" pour tout le monde dans Reloaded : perso j'aimais beaucoup celui de l'édition Classic, les effets étaient bien plus détaillés, la magie plus spécifique selon "l'essence" de la pratique etc... Dommage qu'on soit tombé dans un truc trop générique
(J'écris un peu au fil de l'eau, j'espère que mon post sera "compréhensible"...
)Jetons : chaque personnage reçoit un certain nombre de jetons en début de partie (3 je crois me souvenir). Ces jetons peuvent être dépensés pour "tricher" (me souviens plus de tous les effets, mais c'est du genre relancer un dé, diminuer des dégâts au moment de l'encaissement, etc.).
Cartes : le MJ a un jeu de cartes classiques. Au début du combat, il distribue une carte à chaque joueur, et une pour chaque groupe de PNJ. On joue dans l'ordre décroissant de valeur des cartes. Y a quelques subtilités, mais c'est l'idée.
Cartes : le MJ a un jeu de cartes classiques. Au début du combat, il distribue une carte à chaque joueur, et une pour chaque groupe de PNJ. On joue dans l'ordre décroissant de valeur des cartes. Y a quelques subtilités, mais c'est l'idée.
Oui. Dans l'édition classique, le nombre de cartes dépendait d'un jet d'initiative (1 carte + 1 si jet réussi, +1 par relance).
Edit: et certains types de "magiciens" utilisent des cartes aussi, mais ça n'a pas d'incidence hors-jeu dans Save Worlds. Par contre, ça pourrait faire partie des customisations BBE
car c'était un truc apprécié à l'époque de l'édition classique.
Edit: et certains types de "magiciens" utilisent des cartes aussi, mais ça n'a pas d'incidence hors-jeu dans Save Worlds. Par contre, ça pourrait faire partie des customisations BBE
car c'était un truc apprécié à l'époque de l'édition classique.
Oui. Dans l'édition classique, le nombre de cartes dépendait d'un jet d'initiative (1 carte + 1 si jet réussi, +1 par relance).
Edit: et certains types de "magiciens" utilisent des cartes aussi, mais ça n'a pas d'incidence hors-jeu dans Save Worlds. Par contre, ça pourrait faire partie des customisations BBEcar c'était un truc apprécié à l'époque de l'édition classique.
Ghislain Bonnotte
Yep, je me souviens d'un de mes perso, un sortilero qui devait avoir une bonne main de carte pour avoir des effets plus puissants pour ses "sorts" liés aux armes...
nb. Il me semble que dans la version "SW pur jus" le poker peut-être utilisé comme alternative pour les Hucksters - ça leur permet de jeter des sorts sans consommer leurs points de pouvoir, donc c'est déjà plus ou moins inclus...
J'en profite pour aborder le sujet "magie" et lancer une petite proposition sur les sorts, en ne se limitant pas "que" à la petite liste incluse de base, mais il y en a quelques uns situés ici : http://savagepedia.wikispaces.com/Powers+Index
(d'ailleurs ce site contient pas mal d'idées!)
En adaptant le descriptif ou l'effet visuel à DeadLands... ça peut donner un panel plus large, et surtout affiner les pouvoirs en fonction des différentes arcanes (tel sort dispo pour les hucksters, tel autre pour les shamans...)
Pour ceux qui veulent adapter ou en savoir un peu plus, il y a également le SDEN, ou Torgan.net
(J'ai le droit de citer ?...
)
salut à tous j'ai quelques questions conecernant la prochaine version de Deadlands.
- Si j'ai bien compris un PDF devrait faire le jour bientôt, y a t'il une date définie?
- Pour quand est prévu la nouvelle version de Deadlands?
- Le système de règles utilisées est-elle celle de Savage worlds? ou alors une règle ratravaillée?
- La patte graphique de l'édition française va t'elle être retravaillée, je n'ai jamais aimé le style des illustrations utilisées dans les versions US/EN que j'ai tjs trouvée fort cheap...
- Quel est le suivi de la gamme?
- Si j'ai bien compris un PDF devrait faire le jour bientôt, y a t'il une date définie?
- Pour quand est prévu la nouvelle version de Deadlands?
- Le système de règles utilisées est-elle celle de Savage worlds? ou alors une règle ratravaillée?
- La patte graphique de l'édition française va t'elle être retravaillée, je n'ai jamais aimé le style des illustrations utilisées dans les versions US/EN que j'ai tjs trouvée fort cheap...
- Quel est le suivi de la gamme?
Hello
Oui, il devrait arriver très bientôt, mais en fait c'est d'abord la version papier gratuite (format journal, ambiance assurée) en boutique qui sortira. On vous tiendra au courant dès qu'on a plus d'infos sur la livraison.
Premier semestre de 2011. C'est pas précis, désolé.
C'est le système de Savage worlds, avec des petits ajustements pour retrouver certains aspects sympas de la première édition.
La patte graphique est entièrement refaite, mais on garde pas mal d'illustration couleur quand même, qui sont pas si mal dans l'ensemble (mieux que les illustrations noir et blanc de la précédente édition).
Un écran et un dossier de personnage pour commencer. Chaque chose en son temps^^
Bonne journée
- Si j'ai bien compris un PDF devrait faire le jour bientôt, y a t'il une date définie? geekoo
Oui, il devrait arriver très bientôt, mais en fait c'est d'abord la version papier gratuite (format journal, ambiance assurée) en boutique qui sortira. On vous tiendra au courant dès qu'on a plus d'infos sur la livraison.
- Pour quand est prévu la nouvelle version de Deadlands? geekoo
Premier semestre de 2011. C'est pas précis, désolé.

- Le système de règles utilisées est-elle celle de Savage worlds? ou alors une règle ratravaillée? geekoo
C'est le système de Savage worlds, avec des petits ajustements pour retrouver certains aspects sympas de la première édition.
- La patte graphique de l'édition française va t'elle être retravaillée, je n'ai jamais aimé le style des illustrations utilisées dans les versions US/EN que j'ai tjs trouvée fort cheap... geekoo
La patte graphique est entièrement refaite, mais on garde pas mal d'illustration couleur quand même, qui sont pas si mal dans l'ensemble (mieux que les illustrations noir et blanc de la précédente édition).
- Quel est le suivi de la gamme? geekoo
Un écran et un dossier de personnage pour commencer. Chaque chose en son temps^^
Bonne journée
(You're welcome Sir Torgan... du beau boulot
)
Une question me démange subitement, BBE a acquis quel niveau de droits/licences ?... Des publications 100% hexagonales sont-elles envisageables, même contribuées par des amateurs ?... Ou êtes vous "liés" aux validations de contenus / contexte à Pinnacle, "pure traduction" de la gamme ?
(ça pourrait donner des idées, ne serait-ce qu'adapter du background de la première édition dans une "encyclopédie" du Weird West... Je pense aux "Back East" ou suppléments de classes de personnages...
)
Mon 6 coups prend la poussière Marshall B.B.E... :p
)Une question me démange subitement, BBE a acquis quel niveau de droits/licences ?... Des publications 100% hexagonales sont-elles envisageables, même contribuées par des amateurs ?... Ou êtes vous "liés" aux validations de contenus / contexte à Pinnacle, "pure traduction" de la gamme ?
(ça pourrait donner des idées, ne serait-ce qu'adapter du background de la première édition dans une "encyclopédie" du Weird West... Je pense aux "Back East" ou suppléments de classes de personnages...
)Mon 6 coups prend la poussière Marshall B.B.E... :p
Bonjour,
J'attends comme beaucoup ici votre réédition de deadlands et surtout sa campagne.
Juste une petite question je connais bien le jeu en version française (reloaded) la meilleur pour moi.
cependant il y a une chose qui me déplaît dans le système de création des personnages.
Est-ce que vous allez garder le système par cartes aléatoire ? (le point fort c'est qu'il donne un coté poker/western mais permet à certains joueur de se retrouver avec un gros bill effrayant par rapport au reste du groupe).
Ou faire un système de point ? (que j'utilise)
Ou modifier le système de création d'une autre manière ?
J'attends comme beaucoup ici votre réédition de deadlands et surtout sa campagne.
Juste une petite question je connais bien le jeu en version française (reloaded) la meilleur pour moi.
cependant il y a une chose qui me déplaît dans le système de création des personnages.
Est-ce que vous allez garder le système par cartes aléatoire ? (le point fort c'est qu'il donne un coté poker/western mais permet à certains joueur de se retrouver avec un gros bill effrayant par rapport au reste du groupe).
Ou faire un système de point ? (que j'utilise)
Ou modifier le système de création d'une autre manière ?
Bonjour,
J'attends comme beaucoup ici votre réédition de deadlands et surtout sa campagne.
Juste une petite question je connais bien le jeu en version français (reloaded) la meilleur pour moi.
cependant il y a une chose qui me déplaît dans le système de création des personnages.
Est-ce que vous allez garder le système par cartes aléatoire ? (le point fort c'est qu'il donne un coté poker/western mais permet à certains joueur de se retrouver avec un gros bill effrayant par rapport au reste du groupe).
Ou faire un système de point ? (que j'utilise)
Ou modifier le système de création d'une autre manière ?
shedu
Ou faire comme souvent, permettre les 2 systèmes au choix suivants les tables...







