jdr CONAN par Monolith Boardgames 320
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Malheureusement Monolith ne distribue pas ses jdr en boutiques, ce sera sans doute pareil cette fois. Il y en aura sur leur site je suppose.
En fait certains éditeurs finissent pas distribuer en circuit fermé (soit sur leurs propres sites/boutiques en ligne) soit uniquement via des financements participatifs parce que les boutiques physiques (et la distribution en général) prennent de trop grosses marges. C'est malheureusement une réalité sur tous les produits qu'on trouve dans le commerce.
Le risque pour notre loisir, avec ce système, c'est qu'à moyen ou long terme, la visibilité soit nulle et qu'on ne renouvelle pas le public. La suite vous la connaissez... mais je concède que l'équation n'est pas évidente entre visibilité/pas de visibilité, grosses marges/petites marges. 
C'est une bonne idée. Sinon, D&D original et AD&D2 avaient par la suite développé un système de compétences (par exemple dans le supplément Skills & Powers).
Mais cela aurait été préférable si Monolith les avait instauré dès le départ, à moins de vouloir faire quelque chose de simple (par rapport à la version OGL, puis 2D20).
Reçu. Pour la carte du monde le choix des couleurs ne facilite pas la lecture. Heureusement que je la connais par coeur depuis le temps que je lis du Conan.
Pas encore joué, mais sous peu!
Etrangement, la simplicité relative du jeu me donne d'emblée envie de tester des règles maison - je vous dirai celles qui semblent marcher.
De même, les scénarios peuvent ne pas satisfaire certains (un peu "simples" et linéaires), mais ceux que j'ai lus m'on donné envie, justement, de les "compliquer" un peu en jouant sur le cadre. Je vous dirai ce qu'a donné "Le Sceau d'Achéron" pimpé.
Tout à fait d'accord, enfin une mise en page claire , aérée et une police d'écriture correcte qui facilitent la lecture et donc le plaisir de lire !
Bah non ça ne brille pas, en tout cas ça ne m'a pas marqué. En tout cas ce n'est pas au niveau d'alien.
Mais c'est sur que le ressentit est personnel.
- Kludd
De mon côté, j'adore les règles. C'est clair, efficace et ça va à l'essentiel, là où le 2d20 me paraissait manquer de dynamique et d'instantaéité. Pas besoin de bidouillages ou d'ajouts, elles sont vraiment en phase avec l'univers du jeu, elles vont à l'essentiel, comme Conan 
Pour moi, c'est la meilleure version des règles de Conan que j'ai pu avoir dans les mains (je n'ai pas lu celle de TSR mais c'est trop daté pour ça). J'espère que les prochains suppléments ne vont pas ajouter des surcouches de règles (sinon, autant rester sur la 2d20 qui a déjà une belle gamme, mais perso je ma passe facilement de la 2d20).
Exceptés de nouvelles origines, des créatures et des pouvoirs de magie en plus (pas non plus besoin d'un catalogue puisque la magie est corruptrice.
Quant à l'univers, revenir aux sources c'est bien.
En tous cas, j'adore cette édition de Monolith (la meilleure amha) et sa philosophie de présentation d'univers et de jouablité des règles.
Pour avoir vu la présentation physique du produit sur la chaîne "en jeu", je suis très content de ne rien avoir pris en physique. Pour moi la lecture serait effectivement très pénible: papier glacé très propice au reflets.
Je comprends que ça ne gêne pas tout le monde mais pour quelqu'un comme moi c'est un no go définitif.
- Helios


