Runequest Glorantha 3429

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Juin 2025: le jeu vidéo RuneQuest: Warlords chez Slitherine, actuellement encore en alpha.
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RuneQuest: Warlords est un jeu de stratégie au tour par tour à l'échelle des batailles d'escarmouche, se déroulant dans l'univers de Runequest, entre les terres de Talastar et de Dorastor en 1608.
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Premières images et interview de Jeff Richard:
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https://www.youtube.com/live/bNMPY51noiw?t=2603s
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"Nous sommes heureux d'annoncer notre collaboration avec Volmi, un studio de Virtuos, sur un nouveau projet formidable : un jeu tactique au tour par tour qui sera la première adaptation officielle en jeu vidéo du RPG emblématique RuneQuest.
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RuneQuest: Warlords s'appuie sur les concepts fondamentaux de Warhammer 40,000: Battlesector et les développe pour créer une expérience uniquement nouvelle pour les fanas de stratégie.
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Batailles au tour par tour dans un univers fantastique inspiré par l'Âge du Bronze
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Originellement créé il y a plus de 40 ans, et adoré par des millions dans le monde entier, l'univers RPG mythique de Glorantha constitue la trame parfaite pour les batailles tactiques au tour par tour de RuneQuest: Warlords.
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Une lutte pour la survie
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Les joueurs prennent le contrôle des tribusTalastar, endossant le rôle de chefs de guerre qui doivent guider leur peuple au travers d'une épopée racontée au cours des 18 missions de la campagne solo. Ils mèneront la lutte pour leur survie contre les hordes infatigables du Chaos, faisant la rencontre de personnages uniques de l'univers de RuneQuest, tels que Ketill White Eye, Hakon the Swimmer, Wovandor, et Ralzakark.
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Acier, Runes et Sorcellerie
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Les puissants sortilèges des Stormwalkers et les charges montées sauvages des Shadow Cats décideront de la destinée des régions bordant le fleuve Sramake, situé à l'ouest de la célèbre Dragon Pass. Les trois factions de RuneQuest sont : Warlords - les Talastar, les hordes du Chaos, et le Lunar Empire - chacune disposant de forces et de styles de jeu uniques, avec des unités spécialisées et aux thèmes distinctifs.
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Plus qu'une campagne
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En plus de la campagne solo, le jeu dispose d'un mode Escarmouche et d'arènes multijoueur. Les joueurs peuvent choisir leur allégeance parmi les trois factions, pour découvrir en profondeur l'univers méticuleusement façonné et richement détaillé de RuneQuest."
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Page du jeu sur Steam:
https://store.steampowered.com/app/2366 ... _Warlords/
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RuneQuest: Warlords est un jeu de stratégie au tour par tour à l'échelle des batailles d'escarmouche, se déroulant dans l'univers de Runequest.
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Immergez-vous dans le riche univers du monde de Glorantha. Devenez un maître de guerre, maîtrisez les runes, et défendez votre tribu contre les incursions du chaos. Triomphez de vos ennemis en utilisant des stratégies appuyées par la magie et les compétences runiques. Assemblez une armée diversifiée composée à la fois de héros et de créatures.
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Le monde de Glorantha
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Les joueurs sont immergés dans le monde riche de Glorantha, un cube de terre mystique bordé par la rivière de Sramak, qui serpente à travers des terres toujours en grande majorité couvertes par les eaux d'anciennes inondations. Entre les terres de Talastar et de Dorastor, à l'ouest de Dragon Pass sur le continent de Genertela, les événements de l'histoire prennent place en l'an 7/37 (1608) de la chronologie de Glorantha. Elle conte la lutte désespérée des tribus Talastar, qui mènent une guerre pour leur survie menacée par les hordes du Chaos.
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Campagne solo
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L'histoire suit le périple d'Hahlgrim, un champion tribal de Talastar’s Bilings, dans sa quête pour rassembler des alliés. Sa mission est de quérir l'assistance d'elfes et même d'alliés Lunar temporaires, qui l'aideront à bouter les hordes du Chaos hors des frontières de Dorastor. Son aventure est contée sur 18 missions, racontant histoire riche en rebondissements : actes de bravoure, d'héroïsme, de cruauté et de trahison. Au fil de l'histoire, les joueurs feront la rencontre de personnages iconiques du monde de Runequest, tels que Ketill White Eye, Hakon the Swimmer, Wovandor et Ralzakark.
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Carte de bataille et actions tactiques
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Dans RuneQuest: Warlords, les batailles se déroulent sur une carte divisée en grille sur laquelle le type de terrain et le positionnement offrent une grande profondeur stratégique. Chaque unité tient une « zone de contrôle » couvrant les cases proches, forçant les ennemis à venir au contact ou à manœuvrer pour rester à une distance sûre. Les points d'action (PA) sont utilisés pour les mouvements, les attaques ou les attaques spéciales. Les héros gagneront deux PA en effectuant des tactiques élaborées comme des attaques par le flanc ou l'utilisation de la magie. La magie Spirituelle, Runique, et la Sorcellerie donnent accès à de puissantes compétences, et le mode Sentinelle permet à une unité de garder des zones automatiquement. Les réactions tactiques telles que les attaques d'opportunité et les contre-attaques, rendent le positionnement crucial, chaque choix et chaque action étant lourds de conséquences.
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Des unités diverses
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Chacune des trois factions, les Talastar, le Chaos, et le Lunar Empire, dispose de diverses unités, et chacune comporte entre 1 et 7 modèles. Ces unités sont de types très variés : vous trouverez des héros spécialisés tels que Chieftain, Howler et Centurion, possédant des compétences et des apparences uniques, ainsi que de puissants lanceurs de sorts, tels que les Stormwalkers et les Broo Shamans. Chaque faction compte également dans ses rangs des unités de support lourdes et d'attaque rapides, dont des guerriers hybrides adeptes au combat rapproché et à distance, des monstres et des pièces d'artillerie, des unités montées, ainsi que des troupes flexibles telles que les Shadow Cats et les Broo Marauders. Chaque modèle d'une unité dispose de ses propres points de vie, ajoutant ainsi une dimension supplémentaire à la profondeur du gameplay tactique.
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Rune et magie
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La magie joue un rôle central dans le jeu, appuyée par de puissantes et anciennes Runes, associées au panthéon des dieux de Glorantha. Tandis que les joueurs progressent, les héros renforcent leur affinité avec des Runes spécifiques, déverrouillant de nouvelles compétences magiques en lien avec les Dieux. Ces compétences magiques peuvent être instantanées ou maintenues, nécessitant une gestion attentive des ressources d'une unité. La Magie runique du culte, apanage exclusif des unités de héros commandants, octroie de puissantes compétences offrant des avantages temporaires ainsi qu'un soutien tactique maintenu. La maîtrise de la Magie runique du culte est la clé pour libérer la pleine puissance du panthéon de Glorantha.
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Escarmouche et multijoueur
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Les joueurs peuvent livrer des batailles tactiques intenses sur une variété de cartes, chacune offrant des défis stratégiques uniques. Dans l'arène compétitive, ils mettent leurs compétences à l'épreuve à travers des scénarios rejouables. Avec trois factions au choix, les Talastar, le Chaos, et le Lunar Empire, chacune disposant de ses propres forces et styles de jeu, le jeu offre différentes combinaisons et stratégies. Cette structure encourage le raffinement des tactiques et est le véritable fondement de batailles dynamiques et stratégiques, illustrant parfaitement l'essence du style de gameplay de RuneQuest: Warlords.
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Images de la version alpha (loin d'être finalisées donc):
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Punaise mais c'est génial content

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Bientôt:
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Les Cultes de RuneQuest : Les Dieux du Feu et du Ciel
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Les divinités des hauts cieux et des flammes sous la terre.
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Les Cultes de RuneQuest : Les Dieux du Feu et du Ciel est le guide du joueur vers les divinités des cieux et des flammes sous la terre. Chaque culte du panthéon solaire offre de nouvelles visions de Glorantha et de la création de votre aventurier RuneQuest.
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. 13 nouveaux cultes, dont Shargash, le dieu de la guerre et de la destruction, Lodril, le dieu des paysans, et le dieu du soleil le plus puissant, Yelm.
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. Des règles pour créer de nouveaux aventuriers RuneQuest appartenant à ces cultes, détaillant les compétences, les passions, la magie spirituelle et la magie runique offertes par chaque culte.
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. Détails de l'organisation, de l'histoire et de la nature de chaque culte.
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. Les règles permettant à votre aventurier de devenir un chantre sacré, une prêtresse des runes ou même un puissant seigneur du soleil.
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. L'histoire et la généalogie du panthéon solaire, ainsi qu'une encyclopédie de la célestiologie gloranthienne.
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$39.99 pour physique + pdf, la moitié si pdf seul.
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Pffffff.... encore un supplément sur les divinités.... je ne doute pas que certains meneurs de Runequest vont s'enthousiasmer.... mais tout cela est me paraît très dispensable (pour ne pas dire carrément inutile), tout comme Prospédie et, dans une moindre mesure, Mythologie... On dirait que les auteurs recyclent du lore déjà plus ou moins écrit dans des versions précédentes de Runequest... j'ai comme l'impression que c'est un moyen de se faire un peu de thune sans trop se creuser les méninges... Moi je n'ai pas le temps de préparer mes propres aventures ... ce que je veux, c'est des aventures ! et surtout des campagnes épiques, le JDR, ça sert à ça ! et rien qu'à ça, vivre des aventures autour d'une table (pas se taper des kilomètres de pages de background de divinités obscures que mes joueurs ne rencontreront peut-être jamais)... Je commence à penser que jamais on ne verra de vraies campagnes, on nous sortira la vieille excuse du " chacun son Glorantha"

... voilà c'était mon billet de mauvaise humeur, mais je ne suis sans doute pas le seul à penser ça

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  • LegendofConan
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  • 7Tigers
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  • garulfoo
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Thorntrop

Complètement d'accord avec toi, je peux pas dire mieux. RuneQuest manque de campagnes, de scenarios.

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Personnellement, je n'ai ni le temps ni le talent pour créer de bonnes camapgnes et il me semble qu'en VO, il n'en manque pas.

Si nos voix pouvaient provoquer quelque chose, je me joins aux mécontents...

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Il y a de nombreux scénarios et de bonnes campagnes pour RQ en anglais, mais elles ne sont pas le fait de Chaosium à proprement parler. On les trouve dans le programme communautaire de Chaosium pour RQ, le Jonstown Compendium, sur Drivethru.

J'ajoute qu'en français, on a la chance d'avoir une campagne originale, publiée par Deadcrows : Les Enfants de la flamme. Et en plus, elle est très bien! mort de rire

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J'ajoute qu'en français, on a la chance d'avoir une campagne originale, publiée par Deadcrows : Les Enfants de la flamme. Et en plus, elle est très bien! mort de rire

Cassius Clef

J'en conviens... mais c'est davantage un gros scénario en plusieurs volets qu'une véritable campagne qui donne un rôle important aux aventuriers dans le contexte historique global (en l'occurence, la lutte contre l'empire Lunar)... Une vraie campagne digne de ce nom verrait les Pjs démarrer progressivement pour se retrouver au contact de héros majeurs comme Argrath, s'approcher d'ennemis comme Pharandros ou Fazzur

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  • Cassius Clef
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Thorntrop

Je comprends qu'on puisse souhaiter l'existence d'une telle campagne, mais remarque qu'il n'y en a jamais eu (qui soit officielle) depuis le tout début de RQ! Dans l'histoire éditoriale du jeu, il y a des scénarios plus ou moins longs, plus ou moins liés ensemble, des cadres de campagne (Balazar, Pavis et ses environs...), mais rien de comparable à la Grande Campagne de Pendragon, par exemple. Le présupposé de la gamme, c'est qu'il revient aux MJ de la créer, s'ils le souhaitent, dans le Glorantha qu'ils auront bâti à partir des multiples ressources qui leur sont fournies.

Je ne crois pas que ce soit une erreur de conception ou un manque de créativité de la part de Chaosium. C'est voulu. Glorantha n'a jamais été pensé comme un monde fermé, un décor fantastique dans lequel les PJ vont se trouver au centre et accomplir une histoire écrite d'avance. C'est à chaque MJ de plier le monde à sa table.

Bon, il y a bien une Dragon Pass Campaign dans la liste des publications à venir, mais je doute vraiment qu'on la voie un jour. Ce qui se rapproche le plus de ce que tu souhaites, c'est la campagne Six Seasons in Sartar pour laquelle un travail de traduction en français est bien engagé comme en atteste ce fil sur le forum de Deadcrows. clin d'oeil

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C'est clair, pour moi, RQ a toujours été un immense bac à sable. La seule chose qui manque, c'est comment gérer une quête héroïque. Le reste, on a un monde immense, différents plans d'existence, des événements datés et des PNJs. De quoi jouer pendant plusieurs vies.

Pour les fainéants comme moi, on peut alterner des scénarios du commerce, du complet bac à sable avec du "qu'est-ce que vous comptez faire ?"" ou faire assister à 1 événement majeur, 1 bataille...

Au rythme d'un scénario majeur par saison, ça fait passer le temps pour les personnages. Bien sûr, je ne fais pas jouer toutes les semaines à Runequest. Sinon, peut-être que je me plaindrais qu'il n'y a pas assez de scénarios.

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Thorntrop

Come indiqué, il y a des campagnes, mais en VO et hors contrat de traduction Chaosium / Edge:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15444

Avec d'autres en approche, comme la campagne chez les Chiens-gris, plusieurs à Nochet, la fin de celle des Durulz, les 3 derniers tomes de la campagne de la Compagnie Grise des Pavis & Big Rubble Companions (des dizaines de scénarios reliés), la suite de la campagne des Terres du Péril en Dorastor, la suite de la campagne des ïles orientales, et autres pas encore connues.
Ainsi qu'un bouquin pour jouer sans Meneuse.

Côté Chaosium, on a eu droit à seulement 2 ouvrages cette année, donc les manuscripts terminés d'aventures sont un peu bloqués dans la file d'attente.
Comme déjà mentioné, après celui sur le panthéon solaire, 5 autres livres de cultes sont déjà écrits: Ténèbres, Chaos, Eau, Bêtes & Chaman, Dieu Invisible.
Terres de RuneQuest: Sartar & Terres de RuneQuest: Prax devraient débouler sous peu, ainsi que les 2 tomes sur Pavis & Grande Ruine 1625+.
Ainsi que plusieurs livrets d'aventures / mini campagnes (Marais des Hautes Terres / Comté du Soleil Sartar / Retour au Creux de la Flute-Serpentine) qui sont à différents stades d'illustrations & mise en page.
Ainsi que le Guide de la Meneuse.
La Grande Campagne sur la Guerre des Héros 1602/1625-1655 est en cours d'écriture donc pronostic perso : courant 2026 au mieux. Détails:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?p=22801#p22801

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Rappel des ouvrages en VF sur le Jonstown Compendium:
Si vous voulez qu'il y en ait d'autres dans le futur, pensez à les acquérir, merci!

Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, par Simon Bray avec Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow. Description de Bout-du-monde, la capitale du Royaume Lunar de Tarsh + scenario. 170 pages.
En pdf ou en impression à la demande.
http://tiny.cc/tjc-eschate

Malani La Tribu de l'Épée, par Arnaud Lefébure, 70 pages.
Vous trouverez dans cet ouvrage le descriptif complet de la tribu sartarite des Malani et ses sept clans, ainsi que 2 quêtes héroïques, une d’Ernalda et une d’Humakt.
En pdf.
http://tiny.cc/tjc-tribumalani

• Le Guide pratique de Glamour, par Nick Brooke. Description de la capitale de l'Empire Lunar. 137 pages.
En pdf ou en impression à la demande.
http://tiny.cc/tjc-glamourvf

Parmi les nouveaux messages cette semaine sur le forum VF:

VF avec Jeff Richard pour :
La Grande Ruine: Le Jardin
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 792#p26792
Lieu-lointain: Le Pic de Fer
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 797#p26797
9 Sites de La Passe du Dragon et de Prax imprégnés de mythologie et de magie
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 805#p26805
La liste des êtres souillés par le Chaos (selon les autochtones):
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 806#p26806
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Ressources en VF a été mis à jour:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=616
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News de la VO:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 794#p26794
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 791#p26791
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The Jonstown Compendium - Suggestions d'ouvrages a été mis à jour
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 812#p26812
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Illustrations:
Les Lacs Acides de Dorastor
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 809#p26809
Couverture du Livre 4 du DuckPak, par Lee O'Connor pour DuckPac - Book 4: The Quackford Terror & Other Stories
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 790#p26790
Lieu-lointain (Pic de Fer, Lac Tombeciel, Dragon noir), par XXX, de Terres de RuneQuest: La Passe du Dragon
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 796#p26796
La Roue carrée, Pièce en or frappée à Rhigos, par Katrin Dirim, pour le futur ouvrage de Martin Helsdon sur Rhigos pour le Jonstown Compendium
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 803#p26803
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Et si vous voulez qu'on achète, sortez des campagnes...

Le lore, on en a assez...

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Comme dit plus haut, il y a des campagnes disponibles.

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  • JIEL
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Kludd

en VF...

comme dit encore plus haut...

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Rappel des ouvrages en VF sur le Jonstown Compendium:

Si vous voulez qu'il y en ait d'autres dans le futur, pensez à les acquérir, merci!

Autant je trouve Eschatè très joli (malgré quelques illustrations intérieures un peu douteuses) , je ne parviens pas à me résoudre à acheter le guide de Glamour, qui est pourtant très utile à tout meneur.... mais pourquoi avoir dessiné une couverture aussi ridicule? Que vient faire Elvis la dedans? il faudra qu'on m'explique...

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  • Fabien4927
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Thorntrop

J'avoue que ce délire avec Elvis, Danny DeVito ou Eva Green m'a toujours semblé incongru, mais tant mieux si cela parle à certains. Je reste dubitatif.

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Thorntrop

On peut effectivement déplorer l'absence de campagne officielle et j'aimerai également que cette lacune soit comblée, même si à regret ce ne sera probablement pas pour tout de suite. Cependant qualifier les suppléments sur la mythologie de dispensables c'est à la fois méconnaitre la culture gloranthienne, prendre le risque de tomber dans des poncifs d'interprétation et rabaisser Glorantha à un univers heroic fantasy lambda.

Je sais que certains jouent à RQG sans prêter plus d'attention que ça au lore et à la culture gloranthienne et c'est très bien si ça leur convient mais personnellement ce n'est pas mon cas.
RQG est le seul jdr HF amha qui profite d'une si grande profondeur et qui permet à la création de donner des pistes d'interprétation significatives. Dans la plupart des cultures un personnage ne devient adulte qu'à la suite de son initiation et l'identification à une divinité propose d'accroître sa personnification avec de nouvelles pistes pour le RP. Pour ces raisons, j'attends avec impatience tous les suppléments sur la mythologie parce qu'aussi les ouvrages jusqu'à présent traduits me semblent à la fois incomplets sur ce point dans leurs variations, limitant dans leur nombre puisqu'ils ne couvrent pas tous les "métiers" et restreignant dans la description des adversités.

Les Dieux sont la Pierre angulaire de Glorantha. Si tu ne l'as pas intégré alors peut-être que RQG n'est pas le jdr qu'il te faut ou peut-être n'as tu pas rencontré le MJ qui te permettrait de saisir l'importance de l'étendue de la culture de l'univers. Ceci dit sans animosité aucune.
RQG est un jdr unique et nous avons la chance que Chaosium se soit de nouveau penché dessus et que Deadcrows propose sa traduction alors pour ma part je remercie ces deux entités pour la qualité de leurs productions même si elles restent perfectibles, comme toutes productions rôlistiques d'ailleurs.

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  • JIEL
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garulfoo

Effectivement, je pense que ce jeu n'est pas fait pour moi, le cadre est très attirant mais il n'y a pas matière à jouer, en tous cas dans la langue de Molière.

J'ai été attiré par l'univers, sur la beauté des ouvrages, sur la réputation du jdr mais je vais revendre l'intégralité de la gamme et repartir vers D&D qui, avec tous ses défauts, propose des années de jeu avec ses campagnes, plus ou moins abouties, mais qui ont le mérite d'exister.

Je vais arrêter de râler sur l'orientation de la gamme et laisser ce jdr qui, à priori, a sa communauté de passionnés...

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Effectivement, je pense que ce jeu n'est pas fait pour moi, le cadre est très attirant mais il n'y a pas matière à jouer.

J'ai été attiré par l'univers, sur la beauté des ouvrages, sur la réputation du jdr mais je vais revendre l'intégralité de la gamme et repartir vers D&D qui, avec tous ses défauts, propose des années de jeu avec ses campagnes, plus ou moins abouties, mais qui ont le mérite d'exister.

Je vais arrêter de râler sur l'orientation de la gamme et laisser ce jdr qui, à priori, a sa communauté de passionnés...

JIEL

Tu es bien sûr libre de faire ce que tu veux, mais je ne dirais pas qu'il n'y a pas matière à jouer alors qu'il y a de très nombreux scénarios et campagnes disponibles, plus que pour la majorité des jeux de Fantasy hormis D&D / Pathfinder... C'est en vo et en grande partie sur le Jonstown Compendium, certes. Mais ça existe, et il y a de de la matière.
Edit : je n'avais pas vu que tu parlais de la vf exclusivement. Désolé.

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  • JIEL
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