Runequest Glorantha 3429
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Bien entendu je fais ce que je veux, je viens juste partager ma déception quand à cette gamme qui me paraissait si prometteuse dans cette nouvelle version...
J'y ai déjà joué dans les années 80 avec un MJ qui connaissait l'univers sur le bout des doigts et qui nous avait entrainé dans des aventures mémorables et j'aurais bien aimé faire découvrir ce jeu à mon groupe de jdr.
Pour moi, c'est un gâchis et je regrette d'avoir investi de nouveau...
- Ramentu
Encore du lore pour la VO, avec un scénario et de quoi en générer des zillions d'autres!
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Disponible sur le Jonstown Compendium:
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Nochet : The Great Library / La Grande Bibliothèque, par Harald Smith, avec Michael Bernth et Martin Crim, $19.99 pour 240 pages + moult aides de jeu et cartes.
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Près du cœur de la plus grande ville de Glorantha se trouve le plus grand Temple de la Connaissance du monde. Plus de 1000 sages, érudits et scribes y travaillent et la bibliothèque regorge de livres, de parchemins, d'artefacts et d'informations que de nombreuses personnes recherchent dans tout Glorantha.
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Nochet : La Grande Bibliothèque présente un temple complet de 7 étages (dont 2 en sous-sol) avec des descriptions détaillées de ses principaux sages (prêtres de Lhankor Mhy, Dieu de la Connaissance) pour RuneQuest. Que l'on vienne pour vénérer, faire des recherches ou acquérir des connaissances, que l'on recherche l'aide d'érudits ou que l'on tente de trouver des trésors cachés, la Grande Bibliothèque est au cœur de la vie de la cité.
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L'ouvrage comprend : une vue d'ensemble de la Grande Bibliothèque, des cartes détaillées et des descriptions des emplacements de tous les étages, la vie quotidienne, les sessions Bac à sable, les rencontres, les rumeurs, les légendes, les nouveaux sorts de sorcellerie et de nombreux détails sur les vastes collections de la bibliothèque. Ce livre est conçu pour élargir les possibilités d'aventures urbaines des Gloranthiens, telles qu'elles ont été décrites dans l'ouvrage complémentaire, Nochet: la Reine des Villes.
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Vous y trouverez également des informations sur la lignée et le catalogue des gemmes de Glorantha, des textes célèbres de la bibliothèque, de nouvelles Notes de Nochet, ainsi que des détails supplémentaires pour créer des accroches d'aventure et des sources de rumeurs et d'enquêtes.
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Nochet : La Grande Bibliothèque comprend un scénario complet de RuneQuest, « La Terreur Hors du Temps », dans lequel de jeunes initiés affrontent un ennemi ancien et inattendu. 8 personnages prégénérés accompagnent le scénario, mais les joueurs peuvent aussi utiliser les leurs. Les personnages prégénérés peuvent également être utilisés comme rencontres dans n'importe quelle campagne basée sur Nochet.
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Écrit pour RuneQuest : Aventures en Glorantha, Nochet : La Grande Bibliothèque peut être utilisé avec 13G ou d'autres jeux Gloranthiens.
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Nochet : La Grande Bibliothèque est livrée avec un jeu complet de fichiers de cartes pour les 7 étages (versions avec et sans légende) ainsi que deux bâtiments extérieurs adjacents et des diagrammes pour faciliter le jeu et l'utilisation.
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En rappel, par Harald Smith:
. Nochet : la Reine des Villes, la capitale d'Esrolia. Ne pas oublier son compagnon:
. Nochet: Le Guide de l'Aventurier, qui ne fait pas doublon.
. Esrolia: La Terre des Dix Mille Déesses, par Greg Stafford & Jeff Richard, constitue un bon recueil complémentaire.
. Navires et Côtes de Genertela du Sud de Martin Helsdon est le complément pour prendre la mer depuis Nochet (pour toute la côte sud de Genertela, et au delà)! .
Effectivement, je pense que ce jeu n'est pas fait pour moi, le cadre est très attirant mais il n'y a pas matière à jouer, en tous cas dans la langue de Molière.
JIEL
Je trouve ton affirmation très exagérée.
En français, dans l'état actuel des publications, on trouve : un scénario dans le Kit de découverte, un scénario dans le livre de base, trois scénarios dans le Kit de la meneuse, une mini-campagne et deux scénarios dans le recueil Les Ruines fumantes, sept scénarios dans le recueil Le Plateau pégase, quatre scénarios dans le Coffret de découverte et la campagne des Enfants de la flamme. Soit un total de vingt-et-un scénarios, une mini-campagne et une campagne.
A cela s'ajoutent des scénarios publiés dans Casus Belli et Jeu de rôle magazine, et un autre dans Eschaté - Joyau de la Tarsh lunare disponible sur Drivethru. Il y a, enfin, dans la gamme, plusieurs descriptions de contextes d'aventure, avec des indications géographiques et historiques, des cartes, des personnages et des suggestions d'intrigue.
RuneQuest n'est peut-être pas un jeu qui te convient. Il n'y a pas là matière à discussion. Mais on ne peut pas dire que le jeu est un cadre vide qui n'offre rien pour jouer. C'est factuellement faux.
- 7Tigers
- et
- JIEL
+1 scénario dans le Bestiaire.
Sans compter les autres scénarios en français mentionnés sur le forum VF.
Et ceux publiés par Oriflam. Et ceux publiés par Multisim. Et ceux dans Casus Belli V1 et Tatou.
C'est factuellement ton avis et je te remercie de le partager avec tant d'emphase.
En lisant ton inventaire scénaristique à la Prévert, je ne vois toujours pas de trace de campagne digne de ce nom dont je déplore l'absence.
Je trouve discutable ton intervention qui n'argumente en rien mon affirmation soit disant erronée.
A bon entendeur...
- Thorntrop
...
Effectivement, je pense que ce jeu n'est pas fait pour moi, le cadre est très attirant mais il n'y a pas matière à jouer, en tous cas dans la langue de Molière.
Cool, les gars, on ne s'énerve pas en ce temps de Noël
... Tout le monde a raison, d'une certaine manière: il y a plein de scénarii, c'est vrai, mon billet d'humeur de la semaine dernière pointait surtout l'absence de matériel pour des joueurs un peu expérimentés. Si je prends l'exemple de ma table, mes joueurs ont fait environ 9 scenarii, en terminant par le gros scénar des Ruines fumantes, et je me retrouve bloqué parce qu'il n'y a pas vraiment d'aventures pour des persos qui commencent à avoir une certaine réputation, la plupart des scenarii que je n'ai pas fait jouer sont destinés à des persos plutôt débutant... d'où une certaine frustration... je voudrais les lancer dans la guerre des Héros, lutter contre l'empire Lunar, c'est pourquoi l'annonce de la sortie d'un énieme livre sur les cultes m'agace un peu
Pour les livres sur les cultes, à l'origine c'était un coffret "luxe" similaire au guide de Glorantha (2 tomes) + la prosopaedia.
Chaosium a renoncé au coffret (trop cher / KS nécessaire ?) et a divisé le manuscript en 9 ou 10 tomes (je ne sais plus) + prosopaedia.
C'est tout bénéfice pour eux et cela leur garantit des sorties régulières pendant quelques années, mais forcément ça encombre le calendrier...
J'aurais préféré qu'ils sortent les 11 volumes en même temps et c'était réglé, mais ce n'est probablement pas envisageable // gestion des stocks, ...
Justement, pour les fans qui préfèrent la VF ainsi que les curieux souhaitant une introduction à RuneQuest et à Glorantha:
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Dasfynx, avec l’aimable autorisation de Studio Deadcrows, vous propose la VF du Wiki RuneQuest:
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https://rqwiki.fr
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"Basé sur les traductions officielles, le wiki RuneQuest en français rend disponible à tous un résumé des règles pour le jeu de rôle RuneQuest : Aventures dans Glorantha sur le net.
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Complet, il permet de jouer immédiatement grâce à une version allégée des règles du livre de base.
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Il constitue une porte d’entrée idéale pour ceux qui souhaiteraient s’initier et un complément indispensable aux joueurs de longue date.
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Contrairement à son grand frère en langue anglaise, le wiki français ne se limite pas aux règles du kit d’initiation mais se présente comme un réel outil d’accompagnement pour les joueurs et pour les meneuses.
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Ce que le wiki contient:
• les règles très résumées du livre de base,
• la liste des sorts de magie spirituelle et de magie runique abrégés,
• les informations de base sur le monde de Glorantha,
• les étapes de la création de personnage,
• des tables d’équipement, d’armures, d’armes et de boucliers,
• un bestiaire et quelques exemples de montures, d’animaux, de monstres et d’antagonistes,
• une présentation claire et une catégorisation efficace,
• des liens entre les articles pour une lecture et une compréhension rapide,
• une fonction de recherche avancée pour trouver rapidement les informations utiles.
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Ce que le wiki ne contient pas :
• un certain nombre de règles,
• la totalité des origines pour les tribus praxiennes [et autres origines],
• l’implémentation d’un historique lors de la création de personnage.
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Le wiki est destiné à s’enrichir avec:
• une chronologie,
• un « Who’s who » de Glorantha,
• une page de liens,
• une chronologie éditoriale,
• et encore plein d’autres choses...
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Un grand merci à 7Tigers et Olivier ( Fis du Chaos ) pour la relecture !
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Vos retour sont les bienvenus à dasfynx @ sfynx.io ou sur discord @dasfynx"
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https://rqwiki.fr donc!
Chaosium a renoncé au coffret (trop cher / KS nécessaire ?) et a divisé le manuscript en 9 ou 10 tomes (je ne sais plus) + prosopaedia.
Ramentu
Chaosium ne s'est d'ailleurs pas contenté de diviser le manuscrit en livres séparés, il a considérablement augmenté le contenu initial prévu pour chaque culte. Cela me donne l'impression que Jeff Richard et les autres se sont dit: "Cette fois, on fait les choses bien. On offre à la gamme le tour d'horizon le plus complet et approfondi des cultes depuis RQ2". Comme le rapport aux dieux est au coeur de la proposition de jeu, je trouve ça réjouissant. Cela dit, comme tu le dis bien, cela encombre durablement le "pipeline" des publications.
@Thorntrop : Je comprends ta frustration. Comme je l'ai dit plus haut, une "grande campagne" sur la guerre des héros fait toujours partie des prévisions. 7Tigers a l'air confiant quant à sa publication, moi j'ai des doutes. Depuis le temps que RQ existe, si cette campagne avait dû être écrite et publiée, elle l'aurait déjà été. Rappelez-vous les suppléments du temps d'Oriflam qui nous faisaient déjà miroiter la guerre des héros imminente en 1620-1621 ST. 
Comme il n'y a pas un Glorantha identique d'une table à l'autre et que même le Glorantha officiel est plein d'ambiguïtés, la seule "grande campagne" de ce genre, c'est celle qu'écrira le MJ. Je vois bien Chaosium nous fournir des éléments (des événements, des lieux, des personnages, des intrigues), mais pas un truc "prêt à jouer" (et cela tient en bonne partie, à mon avis, à la nature de Glorantha, qui n'est pas un univers "prêt à jouer" mais qui demande toujours un travail d'appropriation de la part du MJ, et des joueurs).
- Murt
C'est d'ailleurs ce qui est annoncé, lorsque Chaosium dit s'inspirer de la Grande Campagne Pendragon : c'est en gros une successions d'événements, année par année (ou saison par saison, selon le rythme qui sera adapté), quelques lieux clefs, quelques PNJ, et de temps en temps, un synopsis un peu plus développé (mais jamais un scénar clef à main).
Dan sla Grande Campagne de Pendragon, la plupart des scenars tiennent sur une demi-page !
Et surtout dans pour Glorantha, comme pour la Terre du Milieu que l'on peut prendre en comparaison, l'Histoire est écrite ! Dans ces deux univers quelle campagne officielle proposer ? Comment faire jouer des PJ dans une Histoire scriptée dont ils seraient les témoins, les accompagnant en fond de décors avec pour seule récompense potentielle d'approcher les Héros mythiques. Pas super motivant ... Donc effetcivement on joue en périphérie de cette grande Histoire (direction des scénar que l'on trouve en VO/VF) ou on casse celle-ci pour que le PJ soient des Héros de ce monde, ce que ne peut pas proposer l'éditeur et ses auteurs. A chacun d'y bosser, je ne vois pas comment faire autrement.
Les Campagnes Impériales (Warhammer) sont des exceptions et la cas Glorantha - proposition d'évènements, succesions de scénar à petite ou moyen echelle, niveau débutant / moyen - le cas général.
En même temps, depuis le temps du 1er RQ en français, je trouve que le discours est toujours le même :
"Il y a une histoire officielle, mais il est impossible de proposer une campagne qui la présente"
En cherchant dans les références VF, nous avons déjà une trame légère avec des noms de PNJ pas toujours identifiables avec précision, des évênements parfois difficilement imaginables avec des demi-dieux, des lieux plutôt larges et une chronologie mouvante.
Le "roi de Sartar" était un espoir d'éclaircissement... jusqu'au début de sa lecture.
Donc une chronique précise, détaillée, avec des personnages prétirés pour entrer dans la campagne m'irait très bien pour enfin comprendre de quoi il est question dans le concret.
Après, chacun prend ce qui lui plait et laisse le reste pour y faire entrer ses personnages ou créer "sa campagne" à partir de l'originale. Cela change quoi avec ce que la majorité des rôlistes font déjà ?
Ceux qui les ont joués ont tous fait exactement la même Campagne Impériale ou les mêmes Masques de Nyarlatothep ?
Un jour avant de rejoindre Orlanth dans la grande salle des vents, peut-être aurai-je la chance de lire "La" Guerre des Héros officielle 
Et surtout dans pour Glorantha, comme pour la Terre du Milieu que l'on peut prendre en comparaison, l'Histoire est écrite !
Spark5262
A mon avis, l'histoire de Glorantha est beaucoup moins écrite que celle de la Terre du Milieu. A partir des sources déjà publiées, on a des indications, parfois très précises, d'autres fois plus vagues voire contradictoires, de ce qui va se passer après 1625 ST. Mais je ne serai pas surpris que les nouvelles publications, en particulier la Campagne de la Passe du Dragon, si elle sort un jour, modifient un peu et même beaucoup certaines de ces dates. Même le passé est un peu mouvant dans Glorantha. 
- hudrak
L'Histoire est écrite par les vainqueurs. Comme on ne sait pas encore qui va gagner la guerre des Héros, tout est encore flou 
VF avec Jeff Richard pour :
Pavis et la Grande Ruine: le point d'entrée le plus facile à RQ
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 821#p26821
Lore à Connaître pour une Campagne dans la Grande Ruine
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 822#p26822
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Eric Rowe:
Quand Arkat était un Canard : Une véritable histoire légendaire des Durulz
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 834#p26834
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 815#p26815
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Illustrations:
Jar-Eel en mission diplomatique, par Eune Ryu
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 814#p26814
Nain avec sa prise de guerre d'un Monteur de Sanglier, par Adrian Smith
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 820#p26820
Plan du Rez-de-chaussée du Temple de la Connaissance de Nochet, par Michael Bernth
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 826#p26826
Sages de La Grande Bibliothèque de Nochet, par Philip McDonnell et Mark Baldwin
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 832#p26832
L'abominable durulz-scorpion (+moull autres figurines), par Andrew Taylor
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 833#p26833
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L'Histoire est écrite par les vainqueurs. Comme on ne sait pas encore qui va gagner la guerre des Héros, tout est encore flou
hudrak
Hmm... on en sait un peu quelque chose.
En 1627, Harrek et ses hommes mettent à sac Boldhome. La même année, Argrath devient roi de Sartar. L'année d'après, Harrek tue Jar-Eeel. En 1632, Argrath conquiert Tarsh. En 1635-1638, les Lunars reprennent la Passe du Dragon. En 1646, Argrath tue l'Empereur rouge. Pour la première fois, cette année-là, la neige recouvre le sol de Peloria. Etc. 

