Runequest Glorantha 3429
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Il y avait un wargame qui s'appelait comme ça chez Oriflam. Le JdR Hero Wars était publié chez Multisim en VF.
- Cassius Clef
Ouep, c'était la traduction du vieux wargame de Chaosium Dragon Pass.
- Fabien4927
Oui, la suite était Les Dieux Nomades, mais je n'ai jamais joué à celui-ci. J'avais bien aimé La Guerre des Héros.
Oui, je me souvenais bien de ce wargames, mais j'ai fait des recherches et je parlais plutot d'Hero wars qui d'après le grog est un jdr ou on joue des Héros qui vont prendre part à la guerre des Héros. il doit y avoir des infos sur celle-ci dedans ?
- Fabien4927
- et
- Spark5262
Pas tant d'informations que ça, mais disons que je me souviens que le jeu est plus orienté vers cet esprit, en tout cas. Même la campagne française du livret de l'écran est plutôt héroïque/mythique. Mais pas vraiment la Guerre des héros gloranthienne avec majuscule. Le nom du jeu Hero Wars vient plus à l'époque d'une histoire de droits autour de RuneQuest. Avec jurisprudence Star Wars au niveau traduction. 
Nop Hero Wars c'est surtout un autre système de jeu qui fonctionne sur des descripteurs quantifiés sur une base 20 mais dont l'échelle d'évaluation permettait d'aller vers de la grande puissance. L' orientation est plus narrative que simulationniste - tactique. Concernant Glorantha, les enjeux et le type d'aventures ça reste dans le même registre que les éditions classiques ou celle en cours, sans plus d'éléments concernant la Guerre des Héros. De mon point de vu Hero Wars / HeroQuest était le système le plus en phase avec les pretentions-ambitions de l'univers mais sans que n'ai été concrétisé de proposition à la mesure.
- Fabien4927
Sartar Rising est à la hauteur, amha, sauf que la fin de la campagne n'a malheureusement jamais été publiée, faute de ventes suffisantes ou autre. En VF, Pavis présente également des quêtes héroïques. L'édition suivante HeroQuest ajoutera au moins les 2 livres Sartar au nombre des campagnes/scénarios en phase avec les promesses de Glorantha. Certes, le plus souvent avant la Guerre des héros.
À mon sens, Hero Wars/HeroQuest a souffert d'un système par mots-clés en avance sur son temps, dont la révision technique générique de HeroQuest plus essentiellement narrativiste a coupé le potentiel de départ de Hero Wars. La présentation sommaire (maquette, couvertures) n'aidait pas. Difficile de fédérer autour d'une proposition aussi différente à l'époque, lorsque l'on change de systèmes, l'objectif même des systèmes, voire de noms, au surplus liés à d'autres jeux, aussi vite, le tout avec une esthétique très moyenne. La recette pour paumer la majorité des gens, malgré un travail et des contenus de grande qualité.
Au final, le plus classique Basic Role-Playing adapté à Glorantha reste plus populaire, alors que le système initial de Hero Wars n'a pas vraiment eu sa chance, amha.
Je n'ai pas eu trop le temps de poster ces derniers temps, donc, en vrac:
Les 13 nouveaux cultes de l'ouvrage Les Cultes de RuneQuest: Les Dieux du Feu et du Ciel vont quand même apporter pas mal de nouveautés, utiles notamment pour tout ce qui concerne les citoyens de l'Empire Lunar:
Yelm
Dayzatar
Dendara
Entekosf
Les Faibles Feux
Gorgorma
Lodril
Lokarnos
Ourania
Polaris
Shargash
Yelmalio
Yelorna l'Etoile Chasseresse
Après, c'est clair que la série des livres sur les cultes, en écriture depuis 2015, engorge pas mal le pipeline des publications officielle, surtout que, en 2024, avec 2 uniques ouvrages (la ré-édition de Sun County ayant été réalisée par une équipe différente), on est loin des 4 à 6 ouvrages annoncés, au détriment des aventures notamment.
De ce côté là, c'est clair que Chaosium s'est reposé sur les publications du Jonstown Compendium pour "occuper" le terrain, en attendant de finaliser leurs nombreux packs de scénarios.
Et autant on peut comprendre la "surproduction" avec moults illustrations des livres actuels, celle ci n'est pas franchement indispensable pour les packs de scénarios: des illustrations "à l'ancienne" en N&B suffiraient largement.
Au niveau campagnes, Glorantha se joue principalement en mode bac à sable (ex: Pavis) / épisodes (exemple: Six Saisons en Sartar et la Compagnie du Dragon), autour des évènements communautaires et grands évènements.
Et effectivement, Chaosium traine à proposer les détails pratiques de la vie quotidienne.
Côté grande Campagne de la Guerre des Héros, ce n'est pas un Vaporware et j'en ai traduit un certain nombre d'extraits sur le forum:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15309
Comme l'indique Jeff Richard, le gros de la chronologie est connue:
Quelques notes sur nos sources pour les années ultérieures de la Guerre des Héros (avec quelques réflexions sur l'ère post-Guerre des Héros)
Notre meilleure source pour les années ultérieures de la Guerre des Héros est la Saga d'Argrath (dans Roi de Sartar / King of Sartar) [remanié en v2 au niveau des dates] . Les dates sont assez floues, mais le consensus des historiens modernes date la Saga d'Argrath aux alentours de 2044 ST (mais en se basant sur des textes de 1965 ST et 2000 ST).
Notre source a donc été composée environ quatre siècles après les événements et les personnages décrits. Dans le meilleur des cas, cette date n'est pas fiable, mais elle est aggravée par l'effondrement de l'alphabétisation entre 1820 et 1950 (ce qu'on appelle "l'ère de l'analphabétisme"). Il s'agit d'un Âge des Ténèbres qui a débuté près de deux siècles après la fin de la Guerre des Héros. Nous devons donc considérer que les détails spécifiques de la Saga d'Argrath sont encore moins fiables que ceux du Roman d'Alexandre.
Ce que nous savons de la fin de la Guerre des Héros est le suivant :
. Argrath devient Prince en 1627 et Roi de la Passe du Dragon en 1629
. Il convole en justes noces avec la Reine Inkarne en 1643. Elle règne pendant un siècle.
. Il réussit la Quête des Porteurs de Lumière en 1645.
. Après la fin de la Guerre des Héros, il n'y a plus de Lune Rouge dans le ciel. La meilleure date pour cela est 1655.
. Quelques années plus tard, Argrath est apothéosé en tant que dieu.
. Après la fin de la Guerre des Héros, la façon dont les dieux et les mortels communiquent a changé et le monde lui-même a changé.
. Un siècle ou deux après la Guerre des Héros, il semble qu'il y ait eu un effondrement général de la civilisation qui a duré jusqu'aux environs de l'an 2000, lorsque l'ère de la reprise a commencé. Nous sommes aujourd'hui aux alentours de 2200 ST, bien que personne n'utilise ce système de datation, à l'exception des pédants.
Notes:
. Qualifier King of Sartar de " canon " pour les publications de RuneQuest est une erreur. Ce n'est pas le cas, car il est délibérément trompeur et même faux à de nombreux endroits.
Pour avoir travaillé avec Greg sur ce sujet, je dirais que le Roi de Sartar se compose de trois types de documents :1. Les éléments qui, à l'origine, devaient figurer dans l'Encyclopédie Gloranthienne, jamais achevée, et dans le Livre de Sartar. Ces éléments sont presque entièrement canoniques.
2. Les éléments qui ont été développés à l'origine lorsque Greg a essayé de comprendre la chronologie d'Argrath et de la Guerre des Héros. Les dates et les scénarios très différents reflètent le fait qu'il a assemblé plusieurs versions - qui avaient elles-mêmes des dates et des scénarios très différents. Par exemple, à l'origine, la Guerre des Héros devait durer au moins cent ans, voire plus, mais Greg a décidé plus tard que c'était ridicule et a raccourci la Guerre des Héros à une trentaine d'années. Ces éléments sont aussi canoniques que le sont les premières ébauches abandonnées.
3. Les éléments qui ont été ajoutés pour donner le point de vue d'un érudit plusieurs siècles après la Guerre des Héros. Si vous lisez attentivement ces éléments, vous pourrez obtenir des informations de Greg sur ses premières versions.
. La BD Prince of Sartar n'est également pas à considérer comme canonique.
. En 1628, Argrath et Inkarne se marient, ce qui fait d'eux le Roi et la Reine de la Passe du Dragon. En 1643, une deuxième cérémonie de mariage a lieu, qui fait d'eux le Roi et la Reine de la Passe du Dragon ET de Saird. Saird étant situé en dehors de la Passe du Dragon, des rituels supplémentaires sont nécessaires.
. Dans les limites de ce qui est connu, il y a beaucoup de questions ouvertes concernant la fin de la Guerre des Héros et la période post-Guerre des Héros. Je n'ai vraiment pas envie de spéculer sur les détails, mais quelques éléments sont connus :
- L'ère de l'analphabétisme n'a pas commencé avant plus d'un siècle (probablement plus proche de deux siècles) après la fin de la Guerre des Héros.
- Inkarne a été la "Reine Sacrée" pendant plusieurs décennies après la fin de la Guerre des Héros.
- Argrath a été apothéosé après la fin de la Guerre des Héros.
Au-delà, les choses sont largement inconnues. Nous avons identifié quelques-uns des "Rois Sacrés de la Passe du Dragon", en particulier Argrath et le fils de la Reine Cheval Plumes, Halifitoor. Mais cela nous permet de voir que la Guerre des Héros a eu une fin, que les mortels et les dieux ont survécu à cette fin (bien que leurs façons de communiquer les uns avec les autres aient changé), et que le monde a survécu mais a été changé.
. En réalité, l'époque de l'analphabétisme est un artifice d'écrivain, destiné à expliquer pourquoi notre interlocuteur "actuel" ne dispose que d'un nombre limité de sources imparfaites pour tenter de reconstituer l'histoire de la Guerre des Héros.
. Bien sûr, il s'agit de la "campagne canonique", mais dans VOTRE campagne, les choses pourraient se dérouler différemment. Peut-être que les héros échouent tous et que le Chaos gagne. Peut-être qu'Argrath a vaincu l'Empire Lunar en 1644, rendant inutile la Quête des Porteurs de Lumière. Peut-être que l'Empereur Rouge de 1630 est différent et qu'il fait la paix avec le Roi Argrath, mettant fin à la Guerre des Héros avant qu'elle ne s'aggrave. Qui sait, c'est votre campagne après tout !
Mais pour les besoins de la discussion (et des publications), il s'agit de la chronologie canonique.. Par ailleurs, il est peut-être préférable de considérer la Guerre des Héros et la conquête des Provinces Lunars par Argrath comme une grande tempête longtemps refoulée et qui finit par exploser. La tempête est terrible et impressionnante, et lorsqu'elle s'achève, nous pouvons enfin mesurer la destruction.
Et le Quatrième Âge, c'est open bar et totalement laissé à l'appréciation des joueurs:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?p=23577#p23577
Créé en 1975, le jeu se déroule dans la période 1630+ avec une poignée des protagonistes effectivement de niveau quasi divin. La "critique" envers leur puissance a été évoquée dès la sortie du jeu et Greg Stafford a même pondu un article entier sur le sujet: "In Defense of Superheroes (1978)", disponible sur le site de Chaosium:
https://wellofdaliath.chaosium.com/home/catalogue/publishers/chaosium/chaosium-board-card-games/white-bear-and-red-moon-1st-ed/glorantha-in-defense-of-superheroes/
Harrek, Jar-eel, Androgeus et une poignée d'autres sont "techniquement" immortels et sortent par eux même des Enfers lorsqu'ils sont tués, sans besoin d'une quête héroïque.
- 7Tigers
VF avec Jeff Richard pour :
Nouvelle Pavis: deuxième plus grande ville sartarite
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 853#p26853
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Ruudi Angerpikk:
Rodekas, Seigneur de la Mort de Zorak Zoran
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 846#p26846
.
Greg Stafford:
Comment interpréter un Nain et sa magie
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 316#p22316
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Harald Smith:
Une Rencontre avec un Nain: La Tâche d'un Nain
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 861#p26861
Une Rencontre avec un Nain: Le Nain d'Étain
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 866#p26866
.
Actual Play de The Company of the Dragon:
Session 6: Vamastal Greyskin: 3h44, en anglais, sous-titres VO disponibles
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 855#p26855
.
Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 852#p26852
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Illustrations:
Jeune Ernalda, par Sandara Tang
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 860#p26860
Chalana Arroy et Taureau Tempête, par Miguel Regodon
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 867#p26867
Rodekas, Seigneur de la Mort de Zorak Zoran, par Katrin Dirim
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 845#p26845
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Ian Thomson:
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Le Volume 5: Land of the Giants de la série des Pavis & Big Rubble Companions, par Ian Thomson & Friends, 340 pages denses, avec des illustrations intérieures en couleur de Dario Corallo, est disponible en Impression à la Demande.
( La campagne « Grand Plan de Pavis » a été développée avec l'aide de Greg Stafford )
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3 parties le composent et font progresser la campagne:
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. Les habitants de la vallée de Zola Fel
* Plusieurs articles sur les merveilleux Newtlings, y compris des détails complets pour la génération d'aventuriers locaux
* Un gros morceau sur les impressionnants Morokanth, y compris leur culture et leurs religions
* Une vue d'ensemble des différentes zones de la Vallée de la Rivière
* Une "vue de détail sur une petite" opération de contrebande
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. Les Masques de Pavis
* Les Sept Masques de Pavis (puissants symboles magiques de l'ancien Conseil de la Vieille Ville de Pavis)
* Tous les détails sur l'ancienne philosophie de Pavis (héritée de l'époque de l'Empire des Amis des Wyrms)
* Le Mariage de Pavis est maintenant fermement programmé (ainsi que les diverses tentatives de le retarder ou de le saboter).
* Quêtes héroïques dans la Vieille Ville
* La tombe oubliée d'un membre du conseil municipal de Pavis
* L'opportunité de récupérer non pas un, non pas deux, mais trois des masques magiques de la Vieille Ville !
* La chance de découvrir et de mettre un terme au mal des magiciens renégats de la Ville de Pavis.
* Une invitation pour nos héros à rejoindre l'ancienne et illustre Compagnie Grise.
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. Prax et au-delà
* Un aperçu de la culture et des divinités des Monteurs de Bêtes Praxiens, spécifique à la campagne
* Un aperçu spécifique à la campagne du mystérieux Peuple des Oasis Praxiennes
* Un article sur les Traqueurs du Désert, co-écrit avec Greg Stafford
* Le Château des Boggles sur le Plateau des Statues
* Description de lieu : Tertre du Nain (Dwarf Knoll)
* Retour au Berceau (des notes détaillées sur la façon d'étendre et d'adapter le scénario classique du « Berceau », tiré du livre original RQ2 sur Pavis, et de l'incorporer dans un épisode majeur de la campagne)
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Notes: pour rappel, dans la série des Pavis & Big Rubble Companions
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
. Vol. 05 Land of the Giants
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Le Rough Guide to Pavis City sera le Volume 6A (guide touristique + une série d'aventures dans la ville de Pavis en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes),
puis la campagne "Le Grand Plan de Pavis" devrait se conclure dans les Volumes 6 ( Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille ) et 7 ( The Liberation of Pavis / La Libération de Pavis ).
VF avec Jeff Richard pour :
Le Chaos est Maléfique, part 1
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 871#p26871
Le Chaos est Maléfique part 2
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 875#p26875
Trivia: La Langue Marchand, cékoidon?
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 888#p26888
La Reconquête de Prax par Argrath
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 894#p26894
.
News de la VO:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 892#p26892
.
Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 870#p26870
.
Illustrations:
La Déesse Rouge par Jacob Rebelka, du Glorantha Sourcebook
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 871#p26871
Danseuse des Ténèbres et ses Minions, par Miguel Regodon
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 874#p26874
Merrick « Le Ciseau », Sartarite, par Philip McDonnell
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 887#p26887
Le site hébergeant les images ayant disparu, nouvelles versions des illustrations de la couverture de
13th Age in Glorantha, par Aaron McConnell avec Lee Moyer
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 171#p14171
.

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Dites les deadcrows, vous avez pas un petit souci avec votre boutique en ligne ?
Quand on clique sur l'onglet "boutique" de votre site web (en haut à droite sur desktop, dans le burger menu sur mobile), on arrive sur une page godaddy qui vend le nom de domaine librairiedumanoir.com
Si la boutique est fermée, peut être faudrait il enlever ce lien de votre site ?
VF avec Jeff Richard pour :
L'Histoire des Telmori
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 905#p26905
Qui sont les Larnstings?
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 908#p26908
Aventures Souterraines dans RQG
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 916#p26916
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Andrew Logan Montgomery:
Jouer Le Temps Sacré, Un Épisode pour votre Campagne
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 909#p26909
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David Scott:
Tribu des Antilopes & Argrath
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 919#p26919
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Sandy Petersen:
Trésor: Potion à Usage Unique
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 922#p26922
.
Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 903#p26903
.
Illustrations:
Babeester Gori, par Israel Espinoza
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 904#p26904
Harrek contre le Kraken, par Daniel Barker
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 907#p26907
Ramasseuse d'herbes et de fagots, par Ewa Alimowska
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 910#p26910
Pavis la Vieille en 894 ST, par Guillaume Tavernier
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 915#p26915
Cérémonies du Temps Sacré, par Michelle Lockamy
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 920#p26920
Voria, déesse du Printemps, par Jean-Michel Bihorel (6 images)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 918#p26918
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La version Imprimée à la Demande de Red Moon and Warring Kingdoms est enfin disponible (en couverture souple ou rigide), et pour l'occasion, mise à jour avec quelques typo et bricoles corrigées pour le PDF, toujours gratuit:
le fichier Red_Moon_and_Warring_Kingdoms.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.
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Pour 13th Age Glorantha mais facilement utilisable avec RQG:
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Red Moon and Warring Kingdoms, par Evan Franke, superbement illustré par Patricia Baker, 346 pages gratuites, présenté par Escalation! le Fanzine 13th Age, est disponible sur le Jonstown Compendium!
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À la Recherche de Héros Lunars
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Fronela: Sur une frontière perdue et oubliée de l'Empire Lunar, la Cité-État Lunar d'Arrolia fait face à une menace existentielle alors que les royaumes occidentaux Lunars sombrent dans la guerre.
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Le Royaume de la Guerre
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Après un siècle d'isolement magique, Fronela a été prise au dépourvu par l'apparition d'une terre sanguinaire obsédée par la conquête et redevable à cent dieux de la guerre : le Royaume de la Guerre !
Dirigé par le Seigneur de la Mort sur un cheval et son épouse, la sorcière Ezdene, les villes sont tombées les unes après les autres.
Le sang coule sur la grande rivière Janube, et les cités-états Lunars isolées sont les prochaines !
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Un Supplément pour 13th AGE GLORANTHA et autres systèmes
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L'adaptation visionnaire de Rob Heinsoo et Jonathan Tweet de 13th Age, le jeu d'heroic fantasy D20, à Glorantha, reçoit un supplément et une extension pour les fans, ajoutant les toutes premières classes de personnages et la magie Lunars pour le jeu dans un tout nouveau cadre au-delà de la Passe du Dragon !
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Quel que soit votre système de règles, vous trouverez de nombreuses idées d'aventures, des cartes, des informations sur les lieux, ainsi que des illustrations incroyables pour un jeu se déroulant à l'époque du Royaume de la Guerre !
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À l'intérieur de ce livre, vous trouverez
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. Des lignes directrices pour créer et faire jouer les héros Lunars de Fronela dans 13th Age.
.
. Une discussion sur les terres et les royaumes de Fronela
.
. Des descriptions des peuples de Fronela, y compris des règles pour jouer les trollkin, les elfes, les nains et les Waertagi, ainsi que dix nouvelles cultures humaines pour 13th Age Glorantha.
.
. Sept classes de personnages Lunars pour 13th Age, un exploit aspirationnel Lunar, et une sous-classe bonus pour le Berserker.
.
. Des documents de référence supplémentaires, y compris des cartes originales et une chronologie.
.
. Une nouvelle fiction narrative gloranthienne
.
Et bien d'autres choses encore !
.
http://tiny.cc/tjc-redkingdoms
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- Spark5262
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