Runequest Glorantha 3429

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Merci Victor Valiant, je vais essayer de regarder ça. Peut-être peux-tu en dire un peu plus sur ce qui en était expliqué ?

Existe-t-il des informations qui parlent par exemples :

- Des différents types de quêtes et de leurs mise en pratique : Temps sacré, bénéficies communautaires, acquisition de pouvoir pour les héros...

- Des conditions de réalisation : Accords de clan, de communautés ou des instances religieuses, contres pouvoirs possibles, impossibilités pratiques, lieux obligatoires...

- Des coups que ces quêtes peuvent impliquer : Sacrifices, acceptation par les population des risques d'échecs, risques pour les participants...

- De la matérialisation et communication des conséquences : Comment se manifeste un résultat sur une population? toute une population est-elle affectée ou seulement les parties prenantes à la quête ? Une quête peut-elle influencer les comportements/idées des populations contre leur volonté...?

Ces petites choses qui me sembles importantes pour comprendre et mettre en vie une quête héroïque en dehors du "c'est magique" content

Edit: Il existe aussi Arcane Lore qui semble dédié aux quêtes héroïques.

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  • 7Tigers
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thamartin

Non, Arcane Lore n'est pas conseillé et obsolète de toutes façons.
Pour de l'info actuelle, voir le fil sur les quêtes héroïques sur le form RQ VF:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=11147

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Secrets of HeroQuesting, disponible sur Jonstown Compendium parle des quêtes héroïques.

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Merci à vous, je vais essayer de lire tout cela.

Les informations dans Heroswars VF sont-elles aussi obsolètes ?

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  • 7Tigers
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thamartin

Disons que toutes les infos utiles sont déjà dans le fil mentionné.

Si j'ai le temps, j'y posterai dans la semaine les grandes lignes de la version qui a été finalisée pour RQG par Jeff Richard et Andrew Logan Montgomery.

A priori, cette version officielle ne devrait pas tarder à être publiée. On en saura sûrement d'avantage après les 3 conventions Chaosium à venir (avril, mai , juin pour USA, R-U, AUST)....

Après, comme tout dans Glorantha, toute interprétation personnelle est valide tant que cela convient à la table content !

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  • 7Tigers
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Studio Deadcrows:

Financement Participatif 2024:
Nous venons de mettre à jours tous les PDF (les 5 Cultes + Pendragon).
Vous y trouverez les aides de jeu.
Il nous manque celui de Glorantha V2.
Nous revenons rapidement vers vous avec les informations de la mise en production.

Pour récupérer les PDFs :
Allez sur Gameon Tabletop et connectez-vous
Cliquez sur votre vignette, en haut à droite
Cliquez sur « Butin numérique »
Il ne vous reste plus qu'à télécharger !

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Pourquoi les trolls ne mangent-ils pas les clowns Eurmali ?
=> Parce qu'ils ont un drôle de goût !
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Parmi les nouveaux messages cette semaine sur le forum VF:
VF avec Jeff Richard pour :
Sartar: La Tribu Lismelder
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 274#p27274
Mes Cultes Préférés à Jouer
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 278#p27278
Grande Ruine: Musée d'art de Kakstan
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 288#p27288
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Andrew Logan Montgomery:
Errants dans la Désolation: Les Nomades de Glorantha
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 266#p27266
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Oliver D. Bernuetz
Balazar: Une Visite à Elkoi
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 283#p27283
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Actual Play VF du Livre 3 du Coffret Découverte de Runequest:
La Quête Solitaire, solo/histoire dont vous êtes le héros, guidé par Nvaet et joué par Zasshem, 1h33:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 272#p27272
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Actual Play de The Company of the Dragon:
Session 10 - Dreams of the Bone Witch: 3h26, en anglais, sous-titres VO disponibles
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 268#p27268
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News de la VO:
dont la FAQ pour le nouveau RuneQuest: Fantasy Roleplaying
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 275#p27275
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 271#p27271
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Nouvelles de la VF:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 295#p27295
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Illustrations:
Couverture de Strangers in Prax (1994), par Stephen Langmead, restaurée par Ludovic Chabant
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 265#p27265
Teshnos - Le Cavalier Sans Tête, par Hazem Ameen
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 273#p27273
Général Kralorélien, par Joan Francesc Oliveras
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 276#p27276
Les 25 Runes de base en céramique Raku, par Claudia Loroff
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 282#p27282
Coin le Barbare, inspiré by Frank Frazzeta, par Tony Fernandez
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 287#p27287
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7Tigers

En complément des mécanismes de jeu de quêtes héroïques, ainsi que le brouillon de Fiche de Personnage pour les Quêtes Héroïques, voici ce que j'ai résumé de l'enregistrement audio d'une des deux Quêtes Héroïques (avec les nouvelles règles pour RQG) que Jeff Richard a présenté à la ChaosiumCon de 2022 (interprétation personnelle, sachant que les règles ont pu évoluer depuis):
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?p=27302#p27302

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Imposant travail de synthèse de Dasfynx grâce à qui le Wiki FR de RuneQuest s'enrichit des Chronologies de Glorantha qui proposent un résumé des différentes chronologies de Glorantha: "Chronologie" des Âges Mythiques, et Histoire depuis la Naissance du Temps, il y a 1625 ans.
https://rqwiki.fr/extras/chronologies/

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  • PatriceB
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7Tigers

Travail impressionnant !

Merci du relais.

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Le site de Studio Deadcrows est actuellement toujours HS.
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Sinon, fin des promotions ce lundi 31 mars sur les Impressions à la Demande des ouvrages d'Harald Smith: Edge of Empire (Imther), Nochet Reine des Villes, Nochet Guide de l'Aventurier
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Notes: Pas de promotion, mais on peut ajouter à la commande La Grande Bibliothèque de Nochet, disponible également en IàD.

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Bonjour,

Existe-t-il des infos sur l'accessibilité du site de Studio Deadcrow?

Merci

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  • 7Tigers
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thamartin

Non, pas d'info pour l'instant.

Sinon, pour les fans d'aventures dans les milieux putrides infestés de mort-vivants, Korkos Keep par Dario Corallo et Peter Hart passe gratuitement de 32 à 70 pages:
le fichier Korkos_Keep_-_Marriage_to_the_Marsh__2025.pdf est disponible votre Library et la page du produit:
http://tiny.cc/tjc-korkoskeep

"Il s'agit d'une expansion massive du scénario original, qui a plus que doublé le nombre de pages.

Dans l'aventure originale, il est possible d'explorer, ou mieux d'assaillir, la forteresse d'un troll mort-vivant, Korkos, l'un des lieutenants de Delecti.

L'extension associe le donjon à une cérémonie, le mariage éponyme avec le marais, célébrée par Delecti pour maintenir son lien avec le marais. Au cœur de la cérémonie se trouve une Quête Héroïque. Cela donne aux aventuriers la possibilité de contrecarrer Delecti en tant qu'adversaires dans la quête. En plus de la quête, l'extension fournit des informations sur plusieurs lieux du marais, en particulier Sump, mais aussi l'île de la Crémation et l'île de la Fleur Jaune, ainsi que sur leurs habitants.

Cela a été très amusant à écrire. Il y a beaucoup de PNJ variés et intéressants avec lesquels les aventuriers peuvent interagir, tous superbement illustrés par Dario, comme d'habitude."

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Merci 7Tigers,

Du coup deux questions sur les quêtes héroïques en attendant de pouvoir continuer la lecture :

- Comment s'explique l'influence que peut avoir une QH sur d'autres personnes? Je n'ai pas encore trouvé de réponse à cette question dans les informations disponibles. Il existe aussi un exemple ou il est proposé de faire une quête héroïque pour faire la paix avec des elfes qui n'en veulent pas. Comment expliquer cette contrainte sur les volontés et son acceptation par ceux qui la subisse ?

- Le grand compromis semble interdir aux dieux d'agir directement sur Glorantha. Dans un exemple (dans les textes espagnols en lien sur le forum Deadcrows je crois), Il est indiqué une quête permettant à des pjs de créer un pacte avec le Zola Fel pour irriguer les terres d'un duc. il y est écrit que sans ce pacte, le fleuve refuserai de couler dans les canaux d'irrigation (malgré les forces normales de circulation de l'eau). Existe-t-il une limite définie pour les interventions des divinités dans le monde des hommes? Ce types de prodiges restent-ils courant ( content ) ?

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  • 7Tigers
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thamartin

L'influence d'une quête héroïque sur d'autres personnes s'explique par la nature profondément mythique et interconnectée de Glorantha, qui est un monde où le mythe, la magie et la réalité sont indissociables. Les quêtes héroïques ne sont pas de simples aventures physiques, mais des actes qui résonnent dans le "Monde des Héros" (Hero Plane), un plan d'existence où les événements mythiques passés et présents se croisent.

Lorsqu'un individu entreprend une quête héroïque, il suit souvent les traces d'un mythe ancien, rejouant ou réinterprétant les actions d'un dieu, d'un héros ou d'une figure légendaire. Ce faisant, il entre en résonance avec le tissu même de la réalité gloranthienne. Les quêtes héroïques sont donc des interactions directes avec les archétypes divins et les récits fondateurs qui façonnent la réalité.

En agissant selon ces schémas, les héros réactivent des dynamiques cosmiques (représentées par les Runes), modifiant / influençant ainsi les perceptions, les comportements ou les croyances des populations.

Cette influence peut se manifeste sur les autres via:

. Résonance Mythique : Les quêtes héroïques altèrent le Monde des Héros, et ces changements se répercutent dans le monde matériel (le Mundane Plane). Par exemple, si un héros réussit à vaincre un ancien ennemi dans une quête, cela peut affaiblir les forces associées à cet ennemi dans le monde réel, affectant ainsi ceux qui en dépendent ou qui le combattent.

. Liens Communautaires : Dans Glorantha, les individus sont souvent liés à leurs communautés par des cultes, des rituels et des obligations spirituelles. Un quêteur héroïque agit fréquemment au nom de son peuple ou de son dieu. Sa réussite peut renforcer la magie de sa communauté, apporter des bénédictions (comme de meilleures récoltes ou une protection contre les ennemis), ou restaurer un équilibre perdu, influençant directement la vie des autres.

. Inspiration et Imitation : Les exploits d’un héros deviennent des récits qui inspirent d’autres personnes. Ces histoires ne sont pas seulement des contes : elles peuvent inciter d’autres individus à entreprendre leurs propres quêtes ou à puiser dans la puissance du mythe qu’un héros a ravivé. Par exemple, un Orlanthi qui suit le chemin d’Orlanth peut renforcer la présence de ce dieu dans le monde, rendant ses runes et ses pouvoirs plus accessibles à ses fidèles.

. Conséquences Cosmiques : Certaines quêtes héroïques ont des effets à grande échelle, modifiant le destin de nations ou même du monde entier. Le Grand Compromis (le pacte qui maintient le Temps en place) peut être influencé par des quêtes majeures, et des héros comme Argrath ou Harrek ont démontré comment leurs actions peuvent bouleverser l’équilibre des puissances divines et mortelles, affectant des populations entières.

. Effet sur les Adversaires : Les ennemis ou les forces opposées au quêteur peuvent également être impactés. Une quête réussie contre le Chaos, par exemple, peut affaiblir les cultes chaotiques ou purifier une région, changeant la vie de ceux qui y habitent, qu’ils le veuillent ou non.

En somme, dans Glorantha, une quête héroïque n’est jamais un acte isolé. Elle tisse des liens entre le quêteur, son mythe, sa communauté et le cosmos lui-même. Cette influence découle de la croyance fondamentale que tout est connecté : les actions d’un individu dans le Monde des Héros ont des échos qui transcendent le temps et l’espace, touchant ceux qui partagent ces mythes ou qui vivent dans leur ombre.

En résumé, les quêtes héroïques agissent comme des leviers cosmiques : en manipulant les Runes et les mythes, les héros redéfinissent les réalités physiques et spirituelles de Glorantha, avec des répercussions directes ou symboliques sur les individus et les groupes. Répercussions qui peuvent être autant bénéfiques que maléfiques...

____________
Et le site du forum VF de RuneQuest Glorantha est de nouveau en ligne!
https://deadcrows.net/forum/viewforum.php?f=25

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  • 7Tigers
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7Tigers
Comme indiqué dans le fil sur les Quêtes Héroïques, il existe plusieurs types fondamentaux de quêtes héroïques.
Notamment:
. Quêtes héroïques du Monde du Milieu : Ces quêtes se déroulent principalement dans le monde que les héros connaissent. Les quêteurs partent d'un lieu saint et voyagent à travers la carte terrestre habituelle, parfois en s'arrêtant à des endroits spécifiques pour accomplir certaines actions.... Bien que se déroulant dans des lieux familiers, les quêteurs sont présents sur le Plan des Héros et doivent être vigilants face à d'éventuels ennemis rituels. Ces quêtes sont souvent utilisées pour ouvrir la voie à des voyages plus importants et pour acquérir des objets magiques utiles.
. Quête héroïque de Route Magique : La Passe du Dragon et les régions voisines sont traversées par des routes magiques qui permettent aux quêteurs de voyager rapidement vers des lieux saints spécifiques. Ces voies oscillent entre l'intérieur et l'extérieur du Monde du Milieu, réduisant considérablement les temps de trajet. Les divinités, les esprits ou leurs avatars peuvent être présents en ces lieux, et des ennemis rituels peuvent également être invoqués par la magie de ces voyages. Ces routes sont souvent combinées avec des quêtes dans le Monde du Milieu. Voyager sur les routes magiques est dangereux en raison des ennemis qui peuvent s'y trouver.
. Aventures dans l'Autre Côté : Ces quêtes héroïques dans les plans extérieurs sont considérées comme les plus dangereuses. Les quêteurs doivent quitter les chemins et les voies sacrées connus pour s'aventurer dans les contrées sauvages du monde divin. Cela implique un véritable voyage dans le Monde des Dieux, dont le paysage et les habitants sont déterminés par les événements du Temps des Dieux. C'est dans cette zone que les futurs héros aspirant à l'immortalité doivent entrer et revenir à plusieurs reprises pour acquérir de grands pouvoirs.
.
Au-delà de ces trois types fondamentaux, les autres formes de quêtes héroïques les plus communes sont :
. Quête d'ascendance : Les lieux saints permettent de transcender le monde ordinaire et d'entrer dans la demeure d'un Dieu. Ce type de voyage a lieu à chaque cérémonie de culte.
. Quêtes de culte : Chaque cérémonie de culte est en soi une quête héroïque. Certaines cérémonies comportent des quêtes plus complexes qu'une simple quête d'ascendance. Elles commencent généralement par une quête d'ascendance, suivie d'un départ vers la maison du Dieu pour intégrer l'histoire mythique de la divinité....
. Quêtes héroïques séquentielles : Harmast aux pieds-nus a été la première personne à effectuer une très longue quête héroïque séquentielle, reliant plusieurs histoires pour renforcer leurs impacts.
.
Bref, pas de limites particulière tant que l'on est prêt à en subir toutes les conséquences (positives ou/et négatives) et des quêtes héroïques qui vont devenir plus fréquentes et plus importantes au cours de la Guerre des Héros. Et bien plus cataclysmiques également en cas d'échec...
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Merci de cette réponse.

Elle synthétise et développe des informations qui se trouvent dans les parties lues et dans Hérowars notamment.

En cherchant ce qu'il me semblait étrange dans l'orientation actuelle des QH, j'ai repensé au second conseil et à la malédiction lancée sur les trolls. Cette malédiction ressemble à une QH sur le plan divin avec la résistance de Kyger Lytor et sa défaite partielle entrainant l'apparition des trollinets.

L'histoire passe très bien. La QH agit sur tout un peuple et sur le long terme. Elle modifie les trolls de manière profonde.

Pourtant en lisant Enfants de la Flamme, la quête présentait me pose la question de la cohérence d'une modification de comportement de tout un peuple, d'un clan ou d'une tribu victime d'une QH à laquelle ils ne participent pas.

J'en conclus que cela tient à ma sensibilité, à mes attentes sur un scénario qui propose une QH qui semble me demander beaucoup de travail pour être plausible dans le contexte de l'histoire. Si elle me fait l'impression d'un reset magique des comportements, c'est qu'il me semble y avoir besoin de développer les résistances des différents partis, les consensus nécessaires pour aboutir à la tentative de réalisation d'une telle quête, les actions d'opposition pouvant intervenir durant sa mise en place (de tous les camps possibles à priori) ... pour ce qui reste une quête autour d'une divinité lunaire, même proche d'Issarie, voulue par des convertis dans une période de tension.

Il parait impossible de développer toutes ses choses dans un supplément et tous les joueurs n’ont pas les mêmes attentes, mais les aborder peut-être un plus. Avec la place que prennent les QH, il me semble important d'éviter de donner le sentiment du "c'est magique" pour garder de la crédibilité à un monde qui le mérite.

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Parmi les nouveaux messages cette quinzaine sur le forum VF:
VF avec Jeff Richard pour :
Compléments pour Jouer les Quêtes Héroïques
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 302#p27302
De Zéro à Héros versus Commencer en Media Res
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 308#p27308
Wyter de la Tribu Lismelder
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 311#p27311
Boldhome après la Mort de Kallyr
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 324#p27324
De l'Influence d'une Quête Héroïque
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 328#p27328
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Mike Dawson:
Ce Que Ma Mère M'a Dit : Une Vision Personnelle de la Culture Centaure
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 318#p27318
.
Sandy Petersen:
Les Oasis Praxiennes
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 333#p27333
.
Steve Maurer :
Préserver les Coucougnettes, un sort spirituel pour un culte local de Babeester Gor
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15552
.
Actual Play de The Company of the Dragon:
Session 11 - The Battle of Gavren Bridge: 4h15, en anglais, sous-titres VO disponibles
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 299#p27299
Session 12 - A New Home: 3h21, en anglais, sous-titres VO disponibles
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 321#p27321
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News de la VO:
RuneQuest: Warlords: Journal des Développeurs #2
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 316#p27316
RuneQuest: Warlords: Journal des Développeurs #3
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 322#p27322
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la quinzaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 300#p27300
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Illustrations:
Éclosion de Dragonewt, par Elizabeth Kirshtein, pour le prochain supplément Holiday Dorastor
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 301#p27301
Vieux sage keet des îles orientales, par Dario Corallo
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 307#p27307
Eschatè: les dinosaures sont dans l'arène!, par Saby Menyhei
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 310#p27310
Centaure, par Xianglong Wang, version N&B
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 317#p27317
Illustrations pour le jeu vidéo RuneQuest: Warlords
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 316#p27316
&
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 322#p27322
Prétresse d'Ernalda préparant un sacrifice, par Alexandra Filipek
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 323#p27323
Couverture de la version japonaise de Desire for Knowledge, par Hirotsugu Kaga
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 327#p27327
Mreli (elfe brun) avec son arc elfique, par Vangega
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 332#p27332
Babeester Gor, par Loïc Muzy, pour Cultes de RuneQuest: les Déesses de la Terre
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15552
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Parmi les nouveaux messages cette semaine sur le forum VF:
VF avec Jeff Richard pour :
Les Harpies font-elles partie du Peuple des Hommes-Bêtes?
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 341#p27341
Quelques réflexions sur la création de scénarios pour RuneQuest
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 348#p27348
Les Trois Endroits les moins utilisés de la Passe du Dragon
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 351#p27351
Sites Remarquables dans la Passe du Dragon et Prax
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 355#p27355
Les Trolls des Cavernes
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 357#p27357
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Andrew Logan Montgomery:
Pourquoi entreprendre une quête héroïque est plus facile que vous ne le pensez du fait de l'infinité des mythes possibles
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 338#p27338
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Sandy Petersen:
Les quatre espèces de Phénix dans Glorantha
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15555
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 336#p27336
.
Illustrations:
Thanes du Clan de la Lance Noire, par Simon Bray pour le Sartar Companion (2010)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 337#p27337
Enfants du Vent versus Harpies, par José Daniel Cabrera Peña
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 341#p27341
Urtar le Siffleur par Joel Sammallahti, pour le Volume 4 : Sironomandidi de la campagne tendance polynésienne dans les Îles Korolan des Îles Orientales
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 347#p27347
Phénix, par Svetlin Velinov
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15555
Templier du Dôme du Soleil, par Roger Raupp, pour Sun County (janvier 1992)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 356#p27356
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Je suis un Templier du Dôme du Soleil. Qui êtes-vous pour marcher sur nos terres ?
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Et pour fêter les 50 ans de Chaosium, Chaosium Con EU aura lieu à Gdańsk, en Pologne, du vendredi 31 octobre au dimanche 2 novembre 2025. Plus d'informations à venir!
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Petit docu intéressant sur la Crète minoenne:

Crète, le mythe du labyrinthe

On y découvre une part assez importante de la femme dans la société, notamment les prêtresses. A priori, il n'y a pas eu de roi en Crète (en tous cas, aucun tombeau royal n'a été trouvé). J'ai été amusé aussi de voir une statuette féminine tenant un serpent dans chaque main. Une prêtresse d'Ernalda ?! clin d'oeil

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  • AlcyonV
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