Runequest Glorantha 3429
Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle
Les Enquêtes archéologiques sont des émissions d'une qualité exceptionnelle, à la fois passionnées et passionnantes.
Oui, et ce n'est pas un hasard!
Comme indiqué sur le forum VF:
Le look Minoéen pour les prétresses d'Ernalda (surtout d'Esrolia) a déjà bien été partagé dans HeroQuest (Livre de règles et The Coming Storm par exemple), l'utilisation du look ayant été à l'initiative de Ian Cooper: au cours d'une partie avec Greg Stafford, il en a fait la suggestion (coiffure, robes, serpents) et Greg l'a immédiatement adopté.
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Esrolia est une matriarchie dirigée par le culte d'Ernalda et le look Minéoen (2700 à 1200 av. J.-C.) / Helladique (3200 à 1200 av. J.-C.) leur confère pouvoir et fertilité.
Plus une touche d'Inde ancienne et autres bricoles (coiffures Hopi par exemple).
Détails dans
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?p=22292#p22292
Parmi les nouveaux messages cette semaine sur le forum VF:
VF avec Jeff Richard pour :
Le Pays Saint 1616 - l'Année Maudite
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 367#p27367
L'économie Domestique dans RuneQuest: On n'est pas dans Sim Glorantha !
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 371#p27371
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Jörg Baumgartner:
Les Nomades Animaux lors du Temps des Dieux
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 364#p27364
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Oliver D. Bernuetz:
Le Testament de Balazar Fils de la Lumière
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 377#p27377
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Sandy Petersen:
Spectres façon Sandy
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 380#p27380
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Les Sorts Runiques à usage unique: Clarifications
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15557
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News de la VO:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 379#p27379
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 363#p27363
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Nouvelles de la VF:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 374#p27374
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Illustrations:
Groupe d'Aventuriers, par Dario Corallo
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 362#p27362
Yinkin, dieu des chats de l'ombre, par Kalin Kadiev
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 365#p27365
Trirème du Pays Saint, par Mark Smylie
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 367#p27367
Eschatè: Jeux de Dinosarène 2ème partie, par Saby Menyhei
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 369#p27369
Marché au tapis à Nouvelle Pavis, par Jonathan Viens
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 371#p27371
Petit village de pêcheurs le long de la côte esrolienne, par Camille Thivierge
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 376#p27376
Spectre par Feig Felipe Pérez
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 380#p27380
Francesca Bareald basée sur Harald Smith:
2 cartes de la ville de Nochet
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 370#p27370
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Notes: Il s'agit bien évidemment d'une impression "artistique" de la ville, façon cartes anciennes, et non d'une représentation à l'échelle 1:1 de chaque maison et de chaque rue de cette ville de 100 000 habitants!
Cults of RuneQuest: The Gods of Fire and Sky / Cultes de RuneQuest : Les Dieux du Feu et du Ciel est disponible (livre physique et/ou pdf) !
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Illustré entre autres par Loïc Muzy et Agathe Pitié.
Cultes de RuneQuest : Les Dieux du Feu et du Ciel est le guide du joueur vers les divinités des Cieux et des Flammes sous la terre.
Chaque culte du panthéon solaire offre de nouvelles visions de Glorantha et de la création de votre aventurier RuneQuest.
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. 13 nouveaux cultes:
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Yelm, le dieu du Soleil et Empereur solaire
Dayzatar, le saint et distant dieu du Ciel
Dendara, la Bonne Déesse, déesse de la Vertu, épouse de Yelm
Entekos, la déesse du Bon Air
Les Faibles Feux: Gustbran, Mahome, Mange-Chêne (le feu laborieux, le feu du foyer et le feu sauvage)
Gorgorma, la Gardienne des Secrets, Terreur et Dévoreuse
Lodril, le dieu des Paysans et du Feu En-dessous
Lokarnos, le dieu des Chariots et du Commerce
Ourania, la Vierge maîtresse des Cieux
Polaris, l’Étoile du Pôle, Gardien des Étoiles, dieu de la Guerre, des Armées et de la Danse
Shargash, le dieu de la Guerre, le Destructeur
Yelmalio (et Elmal), le dieu des Frontières, dieu du Soleil froid, Préservateur de la Lumière
Yelorna, la Chasseuse d’étoiles
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. Des règles pour créer de nouveaux aventuriers RuneQuest appartenant à ces cultes, détaillant les compétences, les passions, la magie spirituelle et la magie runique offertes par chaque culte.
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. Détails de l'organisation, de l'histoire et de la nature de chaque culte.
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. Les règles permettant à votre aventurier de devenir un chantre sacré, une prêtresse des runes ou même un puissant seigneur du soleil.
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. L'histoire et la généalogie du panthéon solaire, ainsi qu'une encyclopédie de la célestiologie gloranthienne.
Sur le site de Chaosium:
$39.99 pour physique + pdf
https://www.chaosium.com/cults-of-runeq ... hardcover/
la moitié si pdf seul
https://www.chaosium.com/cults-of-runeq ... d-sky-pdf/
Et pensez à utiliser votre coupon Humble Bundle (valable jusqu'au 30 juin) si vous en avez un!
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PDF sur Drivethrurpg:
http://tiny.cc/rqsolarcults
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Et déjà dispo sur Philibert:
37,95€ pour le livre physique
(pdf à demander gentiment ensuite au service client, uniquement lorsque Chaosium l'aura déposé sur Bits & Mortar, cela pouvant prendre plusieurs jours)
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VF à venir via le financement participatif de cet été de Studio Deadcrows (avec Terres de RuneQuest: la Passe du Dragon).
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Notes: on attend encore l'annonce de l'ouvrage suivant, Terres de RuneQuest: Sartar à priori.
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Et un mini-feuilletage du livre est disponible à partir de la 12ème minute (début de la causerie: 5ème minutes 13 secondes):
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https://youtu.be/SOToMwAaLoQ?t=717
VF avec Jeff Richard pour :
La Nuit dans la Grande Ruine
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 385#p27385
Un mythe et sa quête héroïque associée telle que jouée en 2007: La Séduction de Tarahelera
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 392#p27392
Jouer une Aventure par Saison
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 395#p27395
Les Races Aînées: Pourquoi sont elles si Méchantes?
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 400#p27400
Carte des événements du début du 8ème Déclin (entre 1626 et 1628)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 405#p27405
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Inspiration:
Danse de Prétresse Lunar
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 403#p27403
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Actual Play de The Company of the Dragon:
Session 13 - Storm's End: 3h14, en anglais, sous-titres VO disponibles
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 386#p27386
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News de la VO:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 396#p27396
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 383#p27383
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Illustrations:
5 Sages de la Grande Librairie de Nochet, par Philip McDonnell
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 384#p27384
Elfe Noir, par Brendan Lancaster
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 390#p27390
Aldryami, par Guillaume Sorel
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 394#p27394
Teshnos: Danseuse Musicienne, par Hazem Ameen
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 399#p27399
Rencontre avec une Vouivre, par Ossi Hiekkala, pour la couverture de Terres de RuneQuest: La Passe du Dragon
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 402#p27402
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Martin Helsdon:
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Le livre d'illustrations de Mark Smylie, Voyages, comprenant de nombreuses images, mais pas toutes, de Ships & Shores of Southern Genertela, des couvertures d'autres ouvrages et des dessins préparatoires, est disponible.
54 pages uniquement disponible en Impression à la Demande, en couverture souple ou rigide.
Il permet de présenter de nombreuses images « demi-page » en pleine page, offrant ainsi une meilleure vue sur les nombreux détails.
Ici: http://tiny.cc/tjc-voyages
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Notes: parfait pour compléter une commande de Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, alias Bout-du-monde, capitale du Royaume Lunar de Tarsh, par exemple!
VF avec Jeff Richard pour :
Pirates-loups: Les Îles des Trois Pas
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 426#p27426
Quelle est la différence entre Nysalor/Déesse Rouge et les divinités apothéosées comme Dormal et Arkat ?
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 429#p27429
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Divers auteurs:
Vivamort (dieu des vampires): sa Non-Vie, son Oeuvre
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 412#p27412
Notes sur la Brumia / Hazia dans le Comté du Soleil et en Prax Lunar
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 419#p27419
Apprentissage des sorts de magie de l'esprit
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 418#p27418
Trolls de la Race Maîtresse & Consommation d'Êtres Intelligents
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 439#p27439
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Comptes Rendus en français de la Campagne complète de Six Saisons en Sartar:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 854#p26854
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News de la VO:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 416#p27416
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 411#p27411
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Illustrations:
Vampire, par Roger Raupp pour Sun County / Les Guerriers du Soleil
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 412#p27412
Daisy en mode Cléopâtre, par Tony Fernandez façon Frank Frazetta
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 417#p27417
Mer agitée le long des côtes méridionales de Genertela, par Saby Menyhei
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 425#p27425
Goldria l'Affamée, Démone et Prétresse de Arlu, par Joni Aikio pour Iles Orientales Volume 5 : Bezarngay Boil
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 428#p27428
Du côté de Seshnela et de ses Rois Serpents, par Adam Padilla
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 440#p27440
Mur de boucliers de Templiers du Dôme du Soleil, par Ossi Hiekkala, pour Cults of RuneQuest: Fire and Sky
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 438#p27438
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Jouez à RuneQuest: Glorantha en solo ou en coopération avec un groupe !
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RuneQuest sans Meneur de Jeu / RuneQuest without a Gamemaster est un guide complet pour jouer à RuneQuest sans MJ, par Mark Prier, $20 pour 356 pages (+ moults aides de jeu).
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Ce livre couvre :
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. les réponses aux questions des joueurs ;
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. la détermination des détails, résultats, événements imprévus et révélations ;
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. les voyages et l'exploration ;
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. le combat ;
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. la création des rencontres avec les personnages non-joueurs et leurs actions ;
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. et d'autres éléments imprévisibles normalement gérés par un meneur de jeu.
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.Commencez en suivant les instructions détaillées étape par étape, puis passez à l'utilisation des résumés de jeu comme références pendant la partie. Vous choisissez les éléments qui conviennent le mieux à votre jeu. Tout est conçu autour de RuneQuest: Glorantha, de sorte que le jeu ressemble toujours à RuneQuest.
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Pas intéressé par le jeu en solo ou coopératif sans MJ ?
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Les maîtres de jeu peuvent utiliser ce livre pour organiser des parties à la volée ou pour s'amuser tout seul en créant de nouveaux scénarios et de nouvelles campagnes. Le livre comprend des feuilles de travail utiles pour organiser votre campagne, les rencontres de combat et la cartographie des parties inexplorées de Glorantha.
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RuneQuest sans Meneur de Jeu / RuneQuest without a Gamemaster comprend :
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. 307 pages d'instructions, règles spéciales, oracles, tables aléatoires et fiches de travail, tout conçu pour vous aider à jouer à RuneQuest sans MJ ;
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. des guides pour mettre en place votre partie de RuneQuest et démarrer votre campagne ;
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. un ensemble d'oracles principaux et des conseils pour vous aider à prendre des décisions et vous inspirer ;
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. des règles supplémentaires couvrant : six options de combat, un système d'exploration et de voyage, et des mécaniques pour faire avancer votre partie ;
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. 71 pages d'oracles supplémentaires et de tables aléatoires couvrant pratiquement tout ce qui peut survenir pendant le jeu, des animaux aux personnages en passant par le terrain et les trésors ;
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. des références à d'autres tables aléatoires et publications utiles ;
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. un exemple de jeu de 97 pages couvrant une saison complète d'aventures, illustrant tout, de la mise en place à la prise de notes en passant par les jets de dés et les décisions des joueurs ;
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. Les Grottes aux Deux Visages / The Caves at Two Faces, un scénario de départ pour commencer votre campagne (ou l'intégrer dans une campagne en cours) ;
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. un ensemble complet de fiches de travail pour les détails d'aventure, les personnages, les problèmes de jeu, les objectifs, une fiche d'escouade adverse, des trackers de combat et des feuilles de carte (en formats carré et hexagonal) ;
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. une annexe complète rassemblant les résumés et tables les plus fréquemment utilisés en un seul endroit pour une référence facile ;
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. et un index complet pour rechercher les règles, termes et détails.
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Notes : RuneQuest sans Meneur de Jeu / RuneQuest without a Gamemaster fait référence au Coffret de Démarrage de RuneQuest et au Livret d'Introduction chaque fois que possible.
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.Bonjour,
Existe-t-il des informations sur les éventuels ressemblances entre les 7 mères et les 7 porteurs de lumière ?
- 7Tigers
Réponse rapide: oui, chaque groupe est composé de 7 personnes
!
Pour ce genre de question "globale", j'ai remarqué que https://grok.com/ (gratuit et pas besoin d'avoir un compte sur X) était assez fort pour synthétiser mais de manière détaillée (et en français) les différents débats accessibles en VO sur le web, ainsi que toutes les sources VF que j'ai traduites sur le forum SDC!
Ignorer par contre les autres IA....
Sa réponse:
- Les Sept Porteurs de Lumière : Ce groupe mythique appartient principalement au panthéon orlanthi, centré autour du dieu Orlanth et de ses alliés. Les Porteurs de Lumière sont sept divinités (ou entités héroïques) qui entreprennent une quête héroïque dans les Enfers pour restaurer l’ordre cosmique après les Petites Ténèbres, causées par la mort du dieu solaire Yelm. Ces divinités sont :
- Orlanth (dieu des tempêtes, leader),
- Chalana Arroy (déesse de la guérison),
- Lankhor Mhy (dieu du savoir),
- Issaries (dieu du commerce et de la communication),
- Eurmal (dieu du désordre et bouffon),
- l’Homme de Chair (premier mortel, témoin de la mort),
- Ginna Jar (entité mystérieuse, parfois associée à Glorantha ou Arachné Solara).
Leur quête est un acte de rédemption et de restauration, visant à ramener la lumière (symbolisée par Yelm) et à établir le Grand Compromis, qui marque le début du Temps. Cette quête est un pilier central des mythes orlanthis et incarne des valeurs de courage, de sacrifice et de coopération entre des forces diverses. - Les Sept Mères : Ce groupe est au cœur du panthéon lunar de l’Empire Lunar. Les Sept Mères sont des figures historiques et divines qui ont ressuscité la Déesse Rouge (Sedenya/Rufelza) pour fonder l’Empire Lunar. Elles représentent une nouvelle tradition religieuse qui intègre des éléments mystiques, chaotiques et cosmiques. Les Sept Mères sont :
- Danfive Xaron (pénitent, gardien des portes),
- Deezola (noblesse, poésie et sacrifice),
- Irippi Ontor (savoir et sorcellerie),
- Jakaleel la Sorcière (magie chamanique et ténèbres),
- Teelo Norri (innocence et compassion),
- Yanafal Tarnils (guerrier et loyauté),
- Celle qui Attend (entité mystérieuse, lien avec la Déesse Rouge).
Leur mission était révolutionnaire : ressusciter une déesse oubliée pour défier l’ordre cosmique existant et établir un empire basé sur l’harmonie lunar, intégrant même des éléments du Chaos. Leur culte est souvent perçu comme hérétique par les Orlanthis, notamment en raison de leur acceptation du Chaos.
- Les deux groupes sont composés de sept figures, un nombre symbolique dans la mythologie gloranthienne (et dans de nombreuses traditions réelles). Le chiffre sept évoque l’idée de complétude, d’équilibre ou d’unité dans la diversité. Dans Glorantha, il peut symboliser un effort collectif pour accomplir une tâche cosmique majeure, qu’il s’agisse de restaurer l’ordre (Porteurs de Lumière) ou de créer un nouvel ordre (Sept Mères).
- Les deux groupes réunissent des figures aux rôles complémentaires, représentant des aspects variés de l’expérience humaine et divine :
- Leadership : Orlanth (Porteurs) et Yanafal Tarnils (Mères) incarnent des figures de chefs ou de guerriers.
- Savoir : Lankhor Mhy (Porteurs) et Irippi Ontor (Mères) sont des gardiens de la connaissance et de la sagesse.
- Guérison/Compassion : Chalana Arroy (Porteurs) et Teelo Norri (Mères) représentent la bienveillance et le soin.
- Désordre/Mystère : Eurmal (Porteurs) et Jakaleel ou Celle qui Attend (Mères) apportent une touche d’imprévisibilité ou de connexion avec l’inconnu.
- Sacrifice/Mortalité : L’Homme de Chair (Porteurs) et Danfive Xaron (Mères) symbolisent des figures sacrificielles ou rédemptrices.
- Communication/Lien : Issaries (Porteurs) et Deezola (Mères) jouent des rôles de médiation ou de lien social.
- Entité énigmatique : Ginna Jar (Porteurs) et Celle qui Attend (Mères) sont des figures mystérieuses, difficilement définissables, mais centrales dans leurs quêtes respectives.
Cette diversité reflète une structure archétypale où chaque membre contribue à un objectif commun, qu’il soit cosmique ou révolutionnaire.
- Les deux groupes entreprennent des quêtes héroïques qui bouleversent l’ordre du monde :
- Les Porteurs de Lumière descendent dans les Enfers pour réparer les erreurs d’Orlanth (meurtre de Yelm) et instaurer le Temps via le Grand Compromis. Leur quête est un acte de rédemption et de reconstruction.
- Les Sept Mères réalisent un rituel complexe pour ressusciter la Déesse Rouge, défiant les dieux traditionnels et intégrant le Chaos dans un nouvel ordre lunar. Leur quête est un acte de création et de subversion.
Dans les deux cas, ces quêtes impliquent un voyage dans des domaines dangereux (Enfers pour les Porteurs, royaumes mystiques pour les Mères) et une transformation fondamentale du cosmos.
- Chaque groupe inclut des figures qui défient les normes ou incarnent des paradoxes :
- Eurmal (Porteurs) est un Trompeur chaotique, souvent destructeur, mais essentiel pour distraire les gardiens des Enfers.
- Jakaleel ou Celle qui Attend (Mères) apportent une connexion avec les ténèbres ou le Chaos, éléments troublants mais nécessaires au projet lunar.
Ces figures marginales soulignent que les deux groupes intègrent des forces opposées ou controversées pour atteindre leurs objectifs.
- Les Porteurs de Lumière incarnent des valeurs orlanthies : liberté, courage, responsabilité et opposition au Chaos. Leur quête vise à restaurer un équilibre naturel perturbé par la mort de Yelm.
- Les Sept Mères, en revanche, adoptent une vision lunar qui accepte le Chaos comme un outil de transformation. Leur culte est perçu comme hérétique par les Orlanthis, car il remet en question l’ordre cosmique traditionnel et promeut l’expansion impériale.
- Les Porteurs de Lumière luttent contre le Chaos, qui menace l’univers pendant les Ténèbres. Leur quête s’inscrit dans une lutte pour préserver l’ordre contre la destruction.
- Les Sept Mères intègrent le Chaos comme un élément de leur cosmologie, ce qui les rend fondamentalement opposées aux Orlanthis. La Déesse Rouge elle-même est liée au Chaos, et son retour marque une rupture avec les anciennes traditions. [Ajout 7T: Techniquement, la seule divinité du Chaos à laquelle les Sept Mères sont associées est la Déesse Rouge.]
- La quête des Porteurs de Lumière est un mythe ancien, ancré dans la préhistoire de Glorantha, avant le Temps. Elle est universelle pour les Orlanthis et influence leur vision du monde.
- Les Sept Mères sont des figures historiques récentes (datant de la fondation de l’Empire Lunar au 13e siècle du Temps). Leur culte est lié à un mouvement politique et religieux spécifique, celui de l’Empire Lunar, et non à un mythe universel.
- Les Orlanthis considèrent les Sept Mères comme des hérétiques et des agents du Chaos, en raison de leur lien avec la Déesse Rouge et de leur opposition à Orlanth.
- Les Lunars, de leur côté, peuvent voir les Porteurs de Lumière comme des figures archaïques, représentant un ordre dépassé qu’ils cherchent à transcender avec leur vision d’harmonie lunar.
- Parallélisme intentionnel : Les Lunars, en créant le culte des Sept Mères, pourraient avoir repris le schéma des sept figures héroïques pour établir une équivalence symbolique avec les Porteurs de Lumière, mais en l’adaptant à leur propre cosmologie. Cela renforcerait leur revendication d’être les nouveaux porteurs d’un ordre cosmique, remplaçant l’ancien panthéon orlanthi.
- Figures de transition : Certaines figures des deux groupes pourraient être perçues comme des échos mythiques. Par exemple, Ginna Jar et Celle qui Attend partagent une aura d’énigme et de connexion avec des forces cosmiques plus vastes (Arachné Solara pour Ginna Jar, la Déesse Rouge pour Celle qui Attend).
- Opposition dialectique : Les deux groupes peuvent être vus comme des reflets opposés dans le cadre de la dialectique gloranthienne. Les Porteurs de Lumière représentent la préservation de l’ordre face au Chaos, tandis que les Sept Mères incarnent une transformation de l’ordre par l’intégration du Chaos. Cette opposition pourrait être perçue comme une ressemblance dans leur rôle de “changeurs de monde”.
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7T: une autre différence majeure: les 7M sont adorées collectivement et individuellement.
Voir également Jeff Richard pour Les Mystères des Sept Mères
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?p=26613#p26613
Merci 7 Tigers 
Cet article répond parfaitement à ma demande, même s'il ouvre sur de nouvelles questions (ou possibilités).
Dans "Les Mystères des Sept Mères" Jeff Richard distingue l'intention des sept mères du "Résultat" de leur quête, la Déesse Rouge qui est autonome et dont les choix (notamment envers le Chaos) sont indépendants.
D'ailleurs, les lunards avaient-ils cette philosophie d'union universelle lorsqu'ils ont cherché un moyen de lutter contre les envahisseurs en ranimant une déesse?
Idées spéculatives :
Les rôles dans les deux groupes sont effectivement en lien.
Il est assez drôle d'imaginer que les sept mères aient tenté de reproduire un semblant de quête des porteurs de lumière dans les royaumes mystiques pour remonter au final une divinité comme la Déesse Rouge, teintée par le Chaos et pervertissant l'empire solaire.
Lièe à Yelm par bien des côtés, la déité serait une version pervertie par le Chaos de la lumière. La guerre des héros permettrait de "nettoyer" cette lumière pour revenir à la lune bleue.
Lièe à Yelm par bien des côtés, la déité serait une version pervertie par le Chaos de la lumière. La guerre des héros permettrait de "nettoyer" cette lumière pour revenir à la lune bleue.
thamartin... ou passer à lune blanche.
Cassius Clef
Ah oui 
Mais j'ai besoin de lire encore pour en apprendre plus sur la lune blanche.
Mais j'ai besoin de lire encore pour en apprendre plus sur la lune blanche.
Le Mouvement de la Lune Blanche
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?p=24575#p24575
Merci pour ces ressources.
Il semble donc que la lune blanche représente un "tout", alors que la lune rouge soit une réussite mitigée de la quête des Sept méres et qu'il y a bien une idée de transformation dans la Guerre des Héros.
Est-ce que ce "tout" doit comprendre l'inscription de la déesse lunaire dans le temps (grand compromis) et l'élimination de sa part chaotique?
- 7Tigers
Sur le Jonstown Compendium:
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La version en Impression à la Demande (IàD) de Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625, est disponible (couverture rigide), avec également une nouvelle version du PDF qui correspond à cette version, pour 218 pages, par Jon Hunter, Frank Montellano, Barry Blatt.
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Du lourd pour l'ouvrage qui rassemble du matériel sur Balazar pour un supplément cohérent qui se situe en accompagnement de Griffin Mountain pour mettre Balazar à jour pour RQG et 1625.
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Frank Montellano:
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Balazar. Un endroit magique. Si brut et sauvage. Une vie dangereuse différente de celle des habitants de Prax ou de l'Empire Lunar. Les trois citadelles, bastions contre la nature sauvage environnante, m'ont toujours fait penser - à un niveau très basique - à la trilogie Darwath de Barbara Hambly avec ses luttes contre les Ténèbres, la religion et les autres. Il ne manquait plus que le Chaos et le reste de l'ambiance typique de Glorantha.
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Qu'est-ce que Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625 ? Il s'agit d'une mise à jour du classique Griffin Mountain qui a fait découvrir Balazar aux aventuriers pour la première fois. Elle a été développée et testée pendant de nombreuses années par Jon Hunter et ses amis. Vous vous êtes toujours demandé ce qu'il y avait dans toute cette nature sauvage ? Tout est là !
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L'une de mes sections préférées de Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625 est un grand plan de campagne où de nombreux choix sont laissés à l'appréciation du MJ. Griffin Mountain était un bac à sable, et Back to Balazar l'est tout autant. Il y a des informations présentées, des lieux détaillés, des grandes lignes esquissées. Les décisions concernant de nombreux points sont laissées à votre appréciation et à celle de vos joueurs. En fait, c'est le MJ qui décide si l'un des nombreux PNJ rencontrés a raison ou non dans ses croyances. Est-elle cinglée ? Ou sait-elle vraiment ce qui se passe ? C'est à vous de décider !
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La mise à jour du PDF comprend:
. Nouvelle couverture
. Nouveau chapitre - Charmes spirituels
. Nouveau chapitre - Mise à jour des PNJ dykéniens
. Nouvel art
. Table des Matières améliorée
. Nombreuses corrections de fautes de frappe et de mise en page
=> Le fichier Jonstown_Compendium-back-to-balazar-v3-POD-web.pdf est disponible sur la page du produit, ainsi que dans votre Librarie.
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Notes de l'auteur:
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Au cours du processus d'écriture, pour que le livre reste centré sur les Balazarings et ne fasse pas plus de 200 pages, j'ai dû supprimer les descriptions complètes de nombreux PNJ qui n'étaient pas des Balazarings.
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Maintenant que nous nous sommes reposés et que nous avons récupéré après cette période d'écriture, nous repartons: Strangers in Balazar sera une collection de ces personnages coupés et de quelques autres morceaux que nous avons coupés ou que nous avons écrits depuis. "Bientôt!"
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Puis un autre ouvrage viendra compléter Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625 sur les Trolls des Étendues Sauvages des Aînés: Trolls of the Elder Wilds
Le second volume dans la gamme the Rubble Redux est maintenant disponible en Impression à la Demande: Insula of the Rising Sun, par Drew Baker, pour 131 pages + 14 pages de plans 25mm.
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Rappel:
Dans cette édition, vous trouverez des descriptions détaillées d'une « Insula » de la Grande Ruine ou îlot urbain, ainsi que des plans téléchargeables.
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. Des détails sur la façon de voyager, de travailler et de gagner de l'argent dans la Grande Ruine,
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. 4 scénarios avec des blocs de statistiques complets :
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- Enjeu Bison
Une rencontre qui n'est pas directement liée à l'Insula mais qui est utile pour les régions que les joueurs peuvent traverser. Lorsque le groupe rencontre une bande de monteurs du Bison qui exige un tribut, s'agit-il d'un simple racket de la part de nomades ou y a-t-il un angle politique plus profond à cette rencontre ?
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- La Sueur de Yelm
Se déroulant dans le bâtiment 2 et aux alentours, une rencontre fortuite avec l'un des citoyens les plus connus de Nouvelle Pavis entraîne le groupe dans la Grande Ruine, le jour le plus chaud de mémoire d'homme, à la recherche d'un oiseau rare (la galinette cendrée?) . Mais cette aventure va-t-elle leur permettre de faire leur nid ou va-t-elle se révéler être une illusoire chasse au Dodo ?
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- Les Enfants de la Vache en Pierre
Dans le bâtiment 12 de l'insula, une charrette abandonnée et d'étranges marques de traînée conduisent les aventuriers vers les ruines et un affrontement avec des créatures du chaos passionnées.
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- Du Grain à Moudre
Dans le complexe des moulins des bâtiments 14, 13, 9 et 1 de l'insula, les aventuriers acceptent un contrat pour garder une expédition. Dans les bâtiments de l'insula, les héros découvrent comment d'autres gagnent leur vie grâce à la Grande Ruine, le business impitoyable d'une opération de récupération dans les ruines et les conséquences de la politique d'Argrath.
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. plus des plans modulaires téléchargeables
Ce volume a 50 pages de scénario, + 22 pages de statblocks.
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Comme d'hab, cliquer sur "Full‑size Preview" pour télécharger un extrait du pdf pour se faire une idée.
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Le précédent volume Insula of the Waning Moon, également disponible en Impression à la Demande, avait 22 pages de scenario, et 26 pages de statblocks.
Parmi les nouveaux messages cette semaine sur le forum VF:
VF avec Jeff Richard pour :
Nouvelle Pavis: Initiation à Orlanth sous l'Occupation Lunar (1623 - 1624)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 444#p27444
Une perspective Lunar sur les attitudes Sartarites envers la sexualité, avec un texte datant du 8ème Déclin:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 456#p27456
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David Scott:
Le Système de Rançon
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 448#p27448
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Sandy Petersen:
Reproduction des Trolls
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 465#p27465
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GbAjI:
Existe t'il des ressemblances entre les 7 Mères et les 7 Porteurs de Lumière?
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 461#p27461
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Inspirations:
La Saga de Njáll le Brûlé (en VF gratuite)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 447#p27447
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Goodies pour la Campagne The Red Cow / La Vache Rouge
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=647
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News de la VO:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 442#p27442
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 454#p27454
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Nouvelles de la VF:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 470#p27470
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Illustrations:
Illustration pour le chapitre pour Mahome, un des Faibles Feux (le feu du foyer), par Ossi Hiekkala, pour Cults of RuneQuest: Fire and Sky
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 443#p27443
Rançon au Bloc de Pimper, par Jan Pospíšil, pour 13th Age Glorantha:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 448#p27448
Prax: Agimori accompagné de ses hyènes de chasse, par une méchante GbAjI
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 445#p27445
Humakti, par Guillaume Sorel
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 455#p27455
Prêtresse de la Terre, par Alex Gauthier
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 459#p27459
Sedenya et son Chat de Lune (extrait), par Katrin Dirim
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 464#p27464
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Bonjour, la page gameontabletop du dernier pledge runequest a disparu. Je ne la retrouve pas.
Cordialement,
- Bouclette
