Dragonbane chez Arkhane 05/03 364

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Fenrirdarkwolf

Merci pour ta précision.

Le côté gritty me plait. J'avais juste peur de frustrer certaines joueurs. Mais j'avais oublié le cumul des faveurs, qui ajoute un peu de chance aux tests.

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Vu à l'instant du Gameontable

(PS : je n'ai pas copié toutes les photos)

Bonjour à toutes et tous,

La production de Dragonbane progresse, et nous avons reçu quelques premières photos des éléments fabriqués que nous sommes ravis de partager avec vous !

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Nous recevrons ces exemplaires de validation au bureau en début de semaine prochaine, et nous en profiterons pour vous montrer plus en détail les différents produits avec de nouvelles photos.

Côté délais, nous estimons une réception complète des boîtes et des ouvrages entre fin juin et début juillet, avec une livraison dans la foulée.

Un peu avant l’arrivée de la production, nous lancerons une campagne de validation d’adresse. Ce sera l’occasion de vérifier ou mettre à jour vos informations de livraison, et nous en profiterons pour proposer une solution pour gérer les livraisons des personnes en congés. Nous reviendrons sur ce point en temps voulu.

Merci encore pour votre confiance et à très bientôt pour plus de nouvelles épiques !

L’équipe d’Arkhane Asylum

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Et Francesca Baerald a posté sur ses comptes la carte du supplément Path of Glory (qui, si je ne me trompe pas, est censé partir en maquette), et comme d'hab c'est toujours beau !!!

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Ca doit quand meme etre une coincidence de recevoir des news de Dragonbane (que j'attends impatiemment) au moment du lancement de shadowdark...

Vivement septembre

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Coincidence ? Le boulot ne s'arrête pas parce qu'un financement se lance...

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Salut

J'avais une question, peut être un peu bête, pour ceux qui ont déjà joué ou fait joué une partie, comme vous gérez La férocité des monstres. Car je me dis si un monstre à une Férocité de 3, s'il fait ses 3 attaques sur le même PJ, ce PJ va quand même passer un sale quart d'heure (sans les coméptences héroïques d'esquive ou de parade), parcequ'il va pouvoir esquiver la 1er attaque mais les deux autres ?

Je n'ai pas joué, ni fait joué pour le moment, mais ce système me plait beaucoup en tout cas.

Je suis en train de traduire de façon personnelle, le core module payant de Dragonbane sur FoundryVTT, et ça me permet de lire et voir toutes les possibilités du jeux. Je suis très loin d'avoir fini.

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  • Hiver
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Le principe des attaques de monstres étant l'aléatoire, quand elles ne ciblent pas l'ensemble des joueurs je détermine la cible là aussi de manière aléatoire.

Quoi qu'il en soit, oui, les attaques de monstre font mal, les monstres sont parfois difficiles à vaincre et peuvent rapidement mener au TPK (même si individuellement il est facile de ne pas mourir).

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Radagastlebrun

Un monstre de férocité 3 est particulièrement rare et puissant...

Affronter seul un monstre de férocité 2 ou 3 est un acte inconsidéré ou désespéré clin d'oeil

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  • Radagastlebrun
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Hiver

Je ne parlais pas de l'affronter seul. En effet seul c'est du suicide, même avec les capacités héroïques, je pense.

Mais même avec un groupe, c'est un monstre avec une férocité à 2 ou 3 doit déjà être un bon challenge pour un groupe, même avec de l'expérience.

En tout cas merci pour vos réponses

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Fenrirdarkwolf

Pas de soucis fenrir. J'ai été obligé de laisser un message sur la page de financement qu'ils ont bien évidemment effacé plutôt que de me répondre. Tant pis... ce n'est pas le lieu comme on l'a dit précédemment. J'irais donc vers d'autres voies et porter plaintes pour vol.

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Tu peux me faire un MP avec ton nom, le pseudo avec lequel tu as passé commande ? Et tu veux quoi ? Un remboursement ? Je garantie pas d'obtenir une réponse, mais je sais à qui je peux en parler, donc ça coûte rien de tenter de débloquer la situation...

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En attendant la livraison je me suis penché sur le livre d'aventures de Dragonbane.

J'avais compris que c'était un jeu pour faire du medfan à la Donj'... je n'avais pas compris que c'était quasiment que de l'exploration de Donj.

Vous savez si ça change un peu de registre dans la campagne sortie en VO ?

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  • Ricardus
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Hiver

Bonjour

Si tu parles de Path to Glory, qui est la suite de ce que propose le livret d'aventures (en tout cas, il y a des liens entre les deux campagnes) il faut savoir qu'on est exactement sur la même structure. C'est à dire un côté un peu bac à sable et des donjons à explorer.

D'ailleurs si les donjons du livret d'aventues sont assez légers, il y en a au moins un qui est beaucoup plus imposant dans Path to Glory. Note aussi qu'il y a cette fois deux cartes à explorer.

Si tu n'as pas spécialement apprécié la campagne du livret d'aventures je ne pense pas que tu apprécieras Path to Glory

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De mon côté, je ne vois pas ça comme exclusivement du donjon. Un certain nombre de sites d'aventures n'en sont pas du tout. Alors oui, y'a un côté exploration, y'a des cartes pour tous les sites (et c'est tant mieux), mais c'est pas non plus que du donjon.

Fort Malus, la tour du Troll, le village machin-truc (j'ai complètement oublié le nom complet, alors que je trouve le site d'aventure très drôle), l'auberge bidule (pareil, oublié le nom), et même tout ce qui se passe à Lisière n'entrent pas du tout dans la catégorie "donjon"...

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... Une question naïve et peut-être déjà traitée ... Vous m'en voudrez pas ... Je lis les différents fils du froum mais je n'arrive pas à me faire un idée de ce qui est différenciant entre Dragonbane et Shadowdark - A part les dessins qui dans le premiers cas sont somptueux ! (oui le coup de la torche qui est le marqueur de Shadowdark m'a pas convaioncu des masses - mais ce n'est qu'une impression personnelle).

Merci de vos ... éclairages clin d'oeil

Pr Dreller

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  • Cedrole
  • et
  • Souriceau
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Pr Dreller

Alors déjà, le système diffère. Shadowdark appartient à la grande famille D&D (classes et progression par niveau avec gain de PV façon Shonen) alors que Dragonbane possède son propre système accès sur les compétences (à la Pendragon, L'Oeil Noir, RuneQuest, etc).
Les PV max vont peu évoluer dans Dragonbane. Et en fait, la progression des PJs sera moins voyante. A la fin d'une partie, on peut espérer monter quelques compétences utilisées si on fait sur un d20 plus que le score actuel.
La magie est à points.
En combat on a qu'une seule acton, on est pas dans le classique attaque et parade, c'est l'un ou l'autre, ou autre action. Les monstres ont plusieurs actions par tour et une table (1d6) pour choisir leur attaque de façon aléatoire.

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  • Darky42
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Pr Dreller

Salut Pr Dreller, ce sont 2 jeux qui paraissent semblables, mais qui sont très différents en fait (attention pavé en vue content ).


Shadowdark est un jeu de rôle qui s’inscrit dans la tradition OSR (Old School Revival) des premières éditions de Donjons & Dragons. Il vise à capturer l’ambiance des donjons à l’ancienne, avec des mécaniques modernisées empruntées à la 5e édition de D&D. Il est simple, mortel, et taillé pour une exploration tendue et rapide.

Mécaniques principales
Système de jeu : d20 + modificateur supérieur à la difficulté (jets hauts)
Caractéristiques : les six classiques (FOR, DEX, CON, INT, SAG, CHA), avec modificateurs allant de -4 à +4.
Pas de compétences, tout passe par les caractéristiques les joueurs essaieront justement de faire en sorte de ne pas les utiliser via des décisions intelligentes pour éviter un échec cuisant (la nature de l'OSR).
Progression par niveau, 10 Max. (expérience calculée selon le butin (dans le sens large du terme) amassé)
À certains niveaux, un talent est tiré aléatoirement sur une table spécifique à la classe (équivalent à un don).

Particularités notables
Torches en temps réel : elles durent 1 heure réelle, ce qui apporte une tension permanente.
Pas de vision dans le noir pour les PJ, Les ténèbres sont l'inconnue et une mort certaines
Les personnages peuvent mourir rapidement sur une erreur. Surtout dans les 1er niveaux
Les sorts ne sont pas vanciens comme d'habitude, mais un jet d'incantation est demandé, en cas d'échec tu ne peux plus utiliser le sort jusqu'au prochain repos.

Pour quel type de joueur ?
Ceux que D&D 5e rebute (trop long, trop héroïque, trop de règles).
Ceux qui veulent revivre l’expérience « donjon mortel » à l’ancienne, mais sans les archaïsmes des règles OSR pures.
Ceux qui apprécient les systèmes compatibles OSR et une large communauté (essentiellement anglophone) qui produit en masse du contenu tiers.

Dragonbane (ou Drakar och Demoner en VO suédoise) est inspiré du BRP (RuneQuest), de D&D, et du Year Zero Engine. Il propose une aventure médiévale-fantastique sur une base mécanique plus moderne.

Mécaniques principales
Système de jeu : d20 inférieurs à sa valeur de compétence (jets bas).
Pas de classes fixes : tu choisis une profession de départ qui oriente tes premières compétences, mais ton personnage évolue librement ensuite.
Les compétences sont ce qui définie principalement ton personnage avec une progression par jets à la fin de la session (si tu fais plus que ton score, tu progresses), plus tu utilises souvent une compétence, plus, tu as de chance qu'elle augmente.
Pas de niveaux.
Caractéristiques présentes, mais essentiellement utilisé pour calculer les compétences ou relancer un jet avec malus.
Capacités héroïques obtenues quand une compétence atteint 18, ou à la discrétion du MJ.
Points de Volonté utilisés pour déclencher les capacités héroïques ou innées à ta race ainsi que les sorts.

Combats et ennemis
Chaque joueur doit choisir entre attaquer ou se défendre – on ne peut pas faire les deux.
Si un joueur ne se défend pas, il est automatiquement touché par l'attaque du monstre qui le vise
Les ennemis monstrueux agissent via une table d’actions aléatoires, parfois plusieurs fois par round selon leur férocité.
L'initiative est tirée à chaque round via des cartes numérotées

Pour quel type de joueur ?
Ceux qui veulent sortir du cadre rigide classe/race/niveau.
Ceux qui veulent un système à compétences plus organique et moins linéaire.
Ceux qui aiment les combats rapides, mais tactiques, où chaque décision compte.
Ceux qui veulent sentir que leur personnage est en danger, mais aussi capable de survivre grâce à de nombreux outils plus ou moins narratifs.
Excellente communauté anglophone et suédoise, avec du contenu tiers de qualité (mais peu de compatibilité directe avec d’autres JDR).

Conclusion
Shadowdark, c’est l’OSR parfait pour ceux qui viennent de D&D 5e, pour ceux qui veulent plonger vite, mourir vite, et s’amuser sans s’embourber dans les règles.

Dragonbane, c’est l’aventure libre et fluide, une alternative moderne, plus technique et ouverte, pour les joueurs qui aiment construire leurs perso d'une manière plus naturelle.
À titre personnel, si je ne devais en choisir qu'un, je préfère Dragonbane, ce n'est peut-être pas le JDR parfait, mais il est celui que j'aime le plus entre les deux.
J'ai certainement oublié des trucs pour la comparaison, mais idéalement, une partie test des deux systèmes via leurs quickstart pourrait probablement permettre de te faire un avis.

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  • Pr Dreller
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Cedrole

Du coup la comparaison entre Dragonbane et Fordidden Lands est plus pertinente ?

PS : entretemps le post de @Souriceau éclaire bien la proposition de jeu.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ricardus
  • et
  • Cedrole
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@Ricardus : Merci pour la réponse sur Path and Glory. C'est exactement ce que je cherchais à savoir

@Fenrirdarkwolf : yep, la campagne de base ne propose pas 100 % de donj... mais quand même beaucoup (majoritairement ?). Et puis on peut avoir un format Donj' qui est transposé en extérieur, mais qui reste sur un principe d'exploration pas à pas (une tour de mage, un manoir hanté.. on change le décors, le principe reste le même...). Perso je ne suis pas anti-donj', mais mes campagnes ont plutôt des proportions inversées : l'exploration de Donj' y est l'exception, pas la règle.

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Darky42

Pour te répondre, à la lecture des deux jeux, je pense que oui.

Forbidden Lands et Dragonbane ont des points communs qui sont l'exploration, la découverte, le bac à sable, et les sites d'aventures. De même les deux jeux utilsent des cartes mettant en scène les régions à explorer (avec des hexagones pour Forbidden Lands). On sent le même esprit dans les deux jeux.

Entre les deux, je dirais que Forbidden Lands est le plus dense, propose plus de règles, et du coup celui qui est le plus exigeant, il se compose d'un guide du joueur, d'un guide du maitre, et aussi du Chatiment du Corbeau qui est une campagne optionnelle, mais dont il serait dommage de se priver. Le temps de tout lire et de tout bien préparer, il demande pas mal de travail au MJ

Dragonbane sera plus léger niveau règles et il sera celui qui se mettra plus vite en place pour jouer, il suffira de lire les règles et le livret d'aventures pour se mettre en route.

Niveau système de jeu, DragonBane me semble plus facile à prendre en main avec un système proche du BRP/Pendragon à base de D20 + Year Zero Engine (pour les états) + un zeste de DD5 comme l'indique Souriceau là où Forbidden Lands est du pur Year Zero Engine.

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