Dragonbane chez Arkhane 05/03 364
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On a pas les mêmes .
J'ai des socles a base ronde, qui ressemblent aux tiens, dont l'ouverture est un peu trop large et les figurines flottent dedans.(je pense que ce sont ceux qui m'ont été founis avec la boîte de base)
Et d'autres de forme pyramidale très rigides avec quasiment pas d'espace d'ouverture (ceux des figus du bestiaire je pense)... et c'est vraiment galère de glisser les figus dedans
- Porky Pike
Vu que mon pledge va repartir à la revente je n'ai pas décellophané les standees pour y jeter un coup d'oeil de plus près (les socles sont ronds et transparents).
Pourrais-tu me dire (ou plutôt " m'écrire") si les standees des figs, à leur verso, ont une vue de face comme au recto ou une vue de la fig de dos. Je demande parce que chez B.B.E. les deux côtés montrent une vue de face, ce qui m'oblige à mettre un coup de blanco sur un des côtés de chaque socle afin de voir en jeu quelle est l'orientation de la figurine (pour les bonus de dos en backstab, toussa ... ; pour ceux qui jouent en PFR ou PF2 le problème est légèrement différent = la tenaille, mais à Donj' c'est très relou avec les standees B.B.E. et Paizo ! Sans compter le problème d'orientation face à des monstres qui ont une attaque par le regard : basilisk, vampire, méduse, etc.)
Je demande parce que je trouve les dessins très sympa donc je pense que je m'en commanderai un set, mais uniquement si le verso est bien de dos et non le même visuel de face.
D'avance, merci pour la réponse.
- Hiver
Les figurines sont identiques recto-verso.
Si c'est pas indiscret , pour quelles raisons revends tu ton Dragonbane ?
- Porky Pike
Merci pour ta réponse, donc je n'investirai pas dans le lot de figs.
Je réponds à ta question de manière détaillée. Je revends ce pledge car c'est une décision commune avec mes joueurs :
- j'ai la chance d'avoir des joueurs qui, à force de me voir craquer 3 K€ / an en JdR, ont décidé depuis 10 ans de créer un pot commun qui sert à financer l'achat des P.P. sur lequelles je pledge pour nous tous afin que nous y jouions ensemble
- on fait donc du "load balancing" = répartition de charge financière. L'un des joueurs avait lancé l'idée lorsque j'avais distribué des dossiers de personnage : il avait sorti un cochon en céramique, en mettant 5 balles dedans, et en le faisant tourner autour de la table. Tous ont trouvé logique / normal de contribuer, j'étais contre l'idée mais ils ont insisté, levé la main en votant "pour", et j'ai donc dû m'incliner face à cette décision majoritaire
- quand on a fini de jouer à un jeu, et des fois c'est juste un test; tour de rôle et suivant le souhait de chacun, soit l'un d'entre nous récupère le pledge soit on définit un prix de revente, on le revend d'occase, et le fruit de la vente retourne dans le pot commun pour investir dans un autre jeu. Cela c'est le cas général.
- les décisions de pledge sont donc prises en commun, afin de prévoir à quel jeu on jouera l'année suivante, à sa sortie
Le cas DRAGONBANE : premier (et dernier !) pledge backé pour nous chez AAP. Vu que l'on attend avec impatience un jeu pour y jouer / le tester, comme il a pris 6 mois de retard, la campagne précédente étant terminée depuis 4 mois, nous avons alors pris deux décisions :
1) la majorité d'entre nous s'est lassé de jouer un jour à Dragonbane. Donc vote à main levée
2) par défaut de livraison dans les temps annoncés nous sommes donc passés à un autre JdR, qui lui a été livré en temps et en heure
3) la majorité d'entre nous a décidé de purement et simplement oublier que Dragonbane existe. Trop déçus par l'attente
Donc décision de revente du pledge à la majorité d'entre nous. Nous avons même mis au vote le fait de le retirer au point relais ou pas.
Décision à été prise d'aller le récupérer car nous ne sommes pas des crevards nous avons d'abord regardé sur ce forum afin de voir si quelqu'un le recherchait "au prix du pledge". Cela a été le cas, rdv est pris, donc je suis passée récupérer le pledge à mon point relais; j'ai ouvert le carton pour en vérifier la complétude (à la carte en tissu près, que je ferai suivre à mes frais si je n'arrive pas à faire changer l'adresse d'expédition auprès d'AAP), j'ai refermé le carton juste après avoir vérifié son contenu, et il est en attente de la remise à l'acheteur, qui habite à 100 km.
Franchement, il n'y aurait pas eu un message dans le topic de recherche de ce forum de la part de quelqu'un qui en cherchait un pledge, au lieu de le ramenr chez moi je l'aurai carrément refusé au relais colis et j'en aurai demandé le remboursement à AAP . Dans l'histoire nous n'aurions perdu que 13 balles, le montant du port.
Aucun d'entre nous n'est intétessé par le fait de racheter leur part de ce pledge aux autres. Le seul sur les 8 qui voulait qu'on garde le jeu n'a pas les moyens de le racheter.
Je lui ai prêté ma tablette Surface Pro en désactivant tout type de connexion externe (USB, wifi, bluetooth) avec les pdf dessus, afin qu'il puisse au moins les lire.
Et nous avons blacklisté AAP de notre liste d'éditeurs, toujours à main levée.
Voilà !
- Griffesapin
à force de me voir craquer 3 K€ / an en JdR (...) comme il a pris 6 mois de retard (...) par défaut de livraison dans les temps annoncés nous sommes donc passés à un autre JdR (...) et nous avons blacklisté AAP de notre liste d'éditeurs.
Porky Pike
Comme je pense la très grande majorité d'entre nous, je déplore grandement les retards, mais en te lisant je me dis que vous ne devez pas jouer à beaucoup des jdr que tu sociofinances, si à partir de 6 mois de retards vous êtes passé à autre chose et qu'il doit y avoir beaucoup d'éditeurs sur votre blackliste^^
très chouette mentalité collective anti-collectionite dans ton groupe et belle organisation de votre ludothèque : bravo !

Content que vous ayez trouvé un acheteur proche, bonne continuation et bons jeux.
(nous, on a tendance à faire le contraire : on s'offre des jdrs les uns aux autres... qui sont lus mais rarement joués et souvent revendus
, on reste sur nos jeux fétiches à 70% du temps)
(concernant AAP le vote est en ballotage : j'ai recu mon Walking Dead dans les temps alors qu'un pote attendait encore son Metro 2033 : 1 partout balle au centre
)
Comme Griffesapin nous avons aussi des jeux fétiches, joués également 70% du temps; et comme je l'ai écrit certaines des P.P. arrivent heureusement en temps et en heure, donc on a quand même de quoi faire : 12 P.P sur les 20 dernières reçues sont arrivées avec moins d'un mois de retard donc ont été testées, certaines jouées plusieurs fois (quelques one shots voire des campagnes,et ensuite sont soit rachetées par un de nos membres soit revendues).
La majorité d'entre nous n'utilise pas les pdf : à l'âges vénérable - voire canonique pour certain.e.s d'entre nous , cela nous tue les yeux rien que de tenter de les lire. Seuls les plus jeunes d'entre nous s'en servent. Question de génération. ^^
8 éditeurs sur notre blacklist; et nous ne pledgeons plus sur Ulule, sauf si l'édtieur compense les frais.
La prochaine P.P. qui va dégager, même si elle va bientôt se pointer, c'est le all-in (excepté les dessins ; trop cher) de la réédition de Rêve de Dragon - pour celle-ci, seuls les 2 PDF du premier coffret ont été déjà livrés car issus d'un F.P. passé. Les plus jeunes d'entre nous vivent trop mal l'intérêt de ne livrer les PDF qu'une fois les pledges papier reçus. Donc on en reviendra à nos reliques de sa 1ère édition, et basta.
(fin du H.S.)
Quelle claque! La boîte est incroyable ! Règles, campagne, monstres, dés, ya (presque) tout ! Oui c'est 47€, donc plus que les 20€ de l'initiation de DnD, mais là, c'est un jeu complet et une campagne complète ! Possible de jouer traditionnellement ou solo, battle map, cartes... Le matos est impec ! Et je me suis fait le kiff de prendre les deux livres deluxe en simili cuire : les pages sont mattes
alléluia! Le livre reste ouvert sans craquer son âme ! Magnifique !
AAP, zêtes des coquins quand-même
avoir tant de difficulté à communiquer vous dessert. Mais la qualité de votre matos est indéniable et parle pour vous.
Avec un peu de papercraft, voici une boîte bien rangée


Il y a absolument tout pour jouer. Je vais perso me le faire solo une fois.
Première soirée avec ce jeu : on est finalement deux à partir à l’assaut de Valbrume en mode sans MJ. Avec un oracle sous la main, on a mis en place quelques règles, notamment pour le loot : c’est l’oracle qui décide s’il y en a ou non. Quoi qu’il en soit, ça marche TRÈS bien ! On a créé nos persos et commencé l’aventure (mortelle dès la première confrontation…). Ça met direct dans le bain ! Un TPK en 15 minutes de jeu… On a relu les règles, cette fois avec Assiduité (un chouette type), et bien réfléchi au combat et à la stratégie à adopter… On va roter du sang pour arriver au bout de la campagne… mais c’est très bien ! 😊 Maintenant, on a une map et une petite ville à explorer.
Bien qu’en apparence légères, les règles sont précises, souvent très contextuelles (notamment pour le combat), et les compétences légendaires, bien qu’en apparence anecdotiques, sont réellement puissantes. Le MJ qui voudra faire tourner ce jeu ne devra pas négliger l’apprentissage des règles sous prétexte de déjà maîtriser d’autres jeux en BSR ou d’autres systèmes en D20 (qui n’ont rien à voir avec Dragonbane, hormis le côté med-fan).
- Hiver
Salut à tous
Je suis en train de lire les règles (et les traduires pour moi pour Foundry) et il y a un point de règle qui est bizarre sur l'attaque spécial Aggripper :
Agripper : vous tentez d’agripper un ennemi de taille humanoïde au lieu de lui infliger des dégâts. Pour cela, vous faites un jet opposé entre vos niveaux respectifs dans la compétence BAGARRE. L’attaque compte comme une action pour vous, mais pas pour votre adversaire qui ne peut ni l’esquiver ni la parer.
En cas d’échec, vous tombez seul au sol. En cas de succès, vous tombez tous les deux et votre opposant reste prisonnier de votre prise. Tant que vous la maintenez, il ne peut ni bouger ni effectuer d’action qui nécessite un mouvement, sauf s’il cherche à se libérer. Pour cela, vous faites un jet opposé entre vos niveaux respectifs dans la compétence BAGARRE. Il compte comme une action pour vous, mais pas pour votre adversaire.
Tant que vous maintenez votre prise, vous êtes également incapable de bouger ou d’effectuer une action qui nécessite un mouvement, à moins que vous décidiez de rompre le combat. Cette manœuvre compte comme une attaque à mains nues sur laquelle vous bénéficiez d’une faveur et votre adversaire ne peut ni esquiver ni parer. Le relâcher constitue une action gratuite.
C'est la partie en bleu qui me gène, c'est bizarre que si c'est l'ennemi qui est entravé, que soit la personne qui entrave qui consomme sont action. Ca veut dire qu'un ennemi qui essaye de se libérer, et qui réussi, peut attaquer la personne qui a fait la prise, qui elle ne pourra rien faire car elle aura consommé son action (c'est la même chose en anglais).
Et donc si l'ennemi ne consomme pas sont action pour se libérer et qu'il n'a pas réussi à se libérer, il ne peut rien faire de son action.
Je suis trop peut être sur DD, mais ça me semble plus logique que ce soit celui qui est entravé qui consomme sont action pour se libérer. Après sa inverse un peu le problème c'est que si la personne entravé se libère, consomme son action, et si la personne qui avait entravé joue après lui, vu qu'il n'a pas consommé sont action peut refaire une tentative d'agripper sur la même personne.
J'aimerais avoir votre avis là-dessus. Après ce n'est qu'un point mineur, mais j'aime bien quand tout est clair et logique. Ca ne m'emechera pas de jouer et de faire jouer. J'aime vraiement beaucoup ce système !!
@Hiver : on a utilisé Muses & Oracles, par connaissance, mais on va test avec l'oracle proposé à la prochaine session.
@Radagastlebrun : haha! on a aussi passé pas mal de temps à comprendre ce point. Alors, notre interprétation :
- premier paragraphe, l'action c'est "agripper",
- le second, l'action c'est "se libérer" (le "vous" de la partie bleue réfère à l'humanoïde agrippé et oui, c'est hyper mal écrit... À la place d'un "vous" générique, il aurait été plus claire de nommer les intervenants en "agrippant" ou "agrippé", ou qqch du genre ),
- et le troisième, l'action c'est "rompre le combat"
Donc :
- action d'agripper → jet opposé entre niveaux respectifs dans la compétence BAGARRE → c'est une action pour l'agrippant, pas pour l'agrippé
- action de se libérer → jet opposé entre niveaux respectifs dans la compétence BAGARRE → c'est une action pour l'agrippé, pas pour l'agrippant, et tant qu'il est agrippé, il ne peut pas faire de mouvement (mais il peut attaquer)
- action gratuite de maintenir → pas de jet → le coût est que tant que l'agrippant maintient, il ne peut pas faire de mouvement (mais il peut attaquer)
- action de rompre le combat → jet opposé entre niveaux respectifs dans la compétence BAGARRE avec faveur pour l'agrippant → c'est une action pour l'agrippant, pas pour l'agrippé... par contre je comprend pas du tout ce que ça fait... c'est une fuite?
- action gratuite de relâcher → pas de jet → puisqu'il est aussi gratuit de se relever (qui est une action de mouvement), il est donc possible d'attaquer l'adversaire qui est alors à terre et de bénéficier de tous les avantages lié à cela.
Il faut effectivement reconnaître que c'est pas hyper bien formulé en VO, que c'est traduit à l'identique et donc pas forcément très bien formulé en VF non plus...
Mais il faut prendre les choses logiquement, celui qui initie l'action (que ce soit agripper ou se libérer) utilise son action pour le faire, l'adversaire non.
Merci Fenrirdarkwolf et DSpot
Je vais essayer de reformuler ça sur ma traduction de FoundryVTT.
J'avais demandé à AAP pour savoir si je pouvais diffusé ma traduction, mais ils ne m'ont jamais répondu. Mais vu que je n'ai pas fini, je n'ai pas relancé non plus.
J'aimerais bien faire une partie de découverte.
Bon jeu à tous
J'en suis a ma 6e ou 7e aventure dans Valbrume et la magie opère.
Le système est bien maîtrisé par les joueurs, simple mais pas simpliste il donne des clés pour gérer toutes les situations.
La tension est palpable, les joueurs sont aux aguets à la moindre menace, mais avec un peu de ruse les défis sont accessibles (il n'y pas d'équilibrage et ce n'est pas un problème)
L'univers est tres peu décrit et plutôt classique... mais il a ses petites spécifications et son humour, et s'enrichit progressivement de la vision et des contributions de chacun. ( au final on a autant de richesse en partie qu'avec des jeux à 500 pages de background)
J'ai hâte de voir comment va se terminer cette campagne.
Simple mais pas simpliste, exactement !
Je n'ai pas fait d'équilibrage non plus, et je n'ai eu qu'1 mort dans la campagne.
Trudvang porté sur Dragonbane en financement participatif par Fria liga bientot 
Un portage en français serait il possible?
C'est une question que je comptais poser. Si le financement Free League marche bien, on peut l'espérer...
